深渊的终结评论 发布时间 2026 年 10 月 1 日下午 1:29

《深渊的终结》评论:深入探讨惊悚片

《Section9》的《EndofAbyss》呈现了一场引人入胜的科幻冒险,将高风险的战斗与探索融为一体,尽管存在一些令人恼火的缺点。

Deng Feng

作者: Deng Feng

发布于 OpenGames

深渊的尽头 cel 剪影

当你看到《深渊的尽头》时,很容易就会期待另一款类似《小小噩梦》的游戏。毕竟,《Section 9》是由前 Tarsier Studios 开发人员创立的,该公司的首部作品中有令人不安的生物和压抑的环境。但《深渊的终结》则将这个基础推向了一个完全不同的方向,将一把枪放在主角手中,并构建了一个具有相互关联的关卡、双摇杆射击、升级和大量探索的科幻类银河恶魔城。其结果是一场大气的冒险,成功地引人入胜,即使它并没有完全提供其演示所暗示的恐怖体验。

玩家发现自己穿着塞尔的连衣裤,塞尔是一名战斗技术人员,在通讯中断后被派去调查一个神秘的地下设施。接下来的旅程将穿越一个充满废弃机器、灯光昏暗的走廊和不受欢迎的变种人的大院。这是一个经常被提及的比喻,但结合环境故事讲述和刻意稀缺的信息,《第九区》创造的世界非常值得探索。尽管有很多理由,但在到达终点之前我不想放下控制器。即便如此,我还是希望有更多。

在游戏中蜿蜒的走廊、隧道和走道中很容易迷失方向。在最初的区域之后,银河恶魔城开放并欢迎探索角落,扫描粘稠的墙壁,并炸毁障碍物以发现隐藏的好东西。正如该类型所预期的那样,随着新设备和升级的解锁,会有大量的回溯和地图搜索,并且有大量可选的房间可供查看。

深渊开始破裂

不幸的是,这也是出现最大问题之一的地方。至少在撰写本文时,《深渊的尽头》还没有准备好发布。这是我今年玩过的错误最多的游戏,坦率地说,有时我感觉自己像一个代理 QA 测试员。这些问题在游戏中很快就会变得明显。扫描门和其他关键元素理想情况下会导致地图更新,标记它们是否被锁定、被抢劫,或者需要哪把钥匙才能打开它们。还可以添加手动标记作为小提醒。

然而,地图经常无法正确更新或显示过时的信息。例如,已打开的门将保留其红色“锁定”图标,或者探索过的房间将保持灰色。有些房间根本就没有出现在地图上,或者永久无法进入的区域会标有门图标,就好像它们出现过一样。尽管地图的设计显然是为了促进银河恶魔城中固有的回溯,但地图往往是问题的一部分。最终,记事本被证明是跟踪值得重新访问的区域的更可靠的方式。

性能问题也并没有随着地图而停止。在玩《深渊尽头》期间,我遇到了许多错误,从占位符按钮提示等小问题到 PS5 仪表板崩溃。一些更令人恼火的包括被困在房间里,不得不用手榴弹自杀才能逃脱,老板无法重置,看不见的墙,被困在环境中,以及从世界中掉下来。重新启动游戏并丢失进度已成为常见现象。崩溃特别令人沮丧,因为它们可能发生在重大遭遇之后,就像我正在庆祝击倒一个强硬的老板一样。

这很令人毛骨悚然,但并不可怕

深渊尽头走进1号隧道

另一个警告是,深渊的尽头不是恐怖游戏。事实上,它一点也不可怕。虽然它在过去被描述为生存恐怖,但最好的描述是黑暗科幻类银河恶魔城。物品和资源管理是体验的一部分,但不是体验的核心,到了一半时,Cel 就充满了碎片,即游戏的货币。游戏并没有让玩家感到无能为力,而是提供了武器、升级以及越来越有效的反击方式。再加上不对称的难度曲线,恐怖很少能达到眼镜猴游戏的紧张程度。那些期待《小噩梦》战斗的人可能会感到失望。

通过崎岖不平的地方拍摄

《深渊的尽头》使用双摇杆控制,这意味着塞尔可以独立移动和瞄准。手枪拥有无限弹药,尽管需要充电,而其他武器和消耗品则有限。问题在于瞄准很尴尬,尤其是在要求更高的遭遇战中。游戏需要一定程度的精确度,但即使完全升级后,用手枪瞄准有时也会感觉就像是敌人本身。当有扫射和风筝的空间时,对付较弱的敌人是可以控制的,但当面对成群的敌人或老板时,它会变得更加令人沮丧。

这些 Boss 战是体验中的另一个痛点。难度曲线感觉就像一个不平衡的U型,游戏开始时是最艰难的,中间是最容易的,最后是意想不到的跳跃。当玩家在压力下最需要精确时,瞄准问题也变得更难以忽视。诚然,最初的一些困难可能来自于学习控制和机制。但从对第一个 Boss 进行 10 次尝试,对第二个 Boss 进行几次尝试,到一次性尝试除最终 Boss 之外的所有内容,呈现出明显的难度不平衡。

进展同样不平衡。整个设施都可以进行升级,改进塞尔的手枪可以使之前的艰难遭遇变得更容易应对。制作消耗品和弹药也提供了探索可选区域和收集碎片的另一个理由。然而,进展系统的局限性最终变得明显。除了手枪和火焰喷射器之外,没有真正需要升级任何武器,因为它们在生存能力或伤害输出方面没有提供任何切实的改进。在其他消耗品中,只有手榴弹在战斗中提供了任何优势。一般来说,在经历了最初的坎坷之后,很多玩家可能会发现深渊尽头的战斗,包括boss战,太容易了。

值得迷失吗?

尽管这款游戏有很多缺点,无论是主要的还是可以忽略不计的,《深渊的终结》仍然吸引着我。该游戏有足够多的好主意,使其许多问题令人失望而不是灾难性的,特别是如果第 9 章在发布后继续修补的话。生物设计怪诞得令人愉悦,环境黑暗而压抑,废弃的设施令人愉悦地深入研究。黑暗的走廊充满了隐藏的路径、升级和逐渐打开世界的能力,给游戏带来了令人满意的发现感。我一直想看看下一扇锁着的门后面是什么,或者一条未探索的道路通向哪里。

最终,《深渊的终结》感觉像是一款有着坚实基础的游戏,但并不总是能很好地执行其想法。它的探索是亮点,而战斗、进展和恐怖元素则相当不一致。技术问题使得这些弱点难以忽视。尽管如此,对于喜欢迷失在大气世界中寻找隐藏秘密的玩家来说,这款游戏提供了很多东西。那些寻求可怕的生存恐怖冒险或异常精致的体验的人可能会发现这些缺点更难以原谅。 Section 9 的首个项目有很多值得喜欢的地方,但其不平衡的系统和技术问题使其无法充分发挥潜力。

《End of Abyss》定于 10 月 1 日在 PC、PS5 和 Xbox SeriesX/S 上发布。 OpenGames 收到了用于本次评测的 PS5 代码。

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