Abyss İncelemesinin Sonu Yayınlandı1 Ekim 2026 13:29

Abyss İncelemesinin Sonu: Gerilime Derin Bir Bakış

Bölüm 9'un EndofAbyss'i, birkaç sinir bozucu dezavantajla sekteye uğrasa da, yüksek riskli mücadeleyi keşifle birleştiren ilgi çekici bir bilim kurgu macerası sunuyor.

Damla Erdem

Yazar: Damla Erdem

Kategori: OpenGames

Abyss'in sonu hücre silueti

End of Abyss'e bakmak ve Little Nightmares tarzında başka bir oyun beklemek çok kolay. Sonuçta Bölüm 9, eski Tarsier Studios geliştiricileri tarafından kuruldu ve şirketin ilk oyunu rahatsız edici yaratıklara ve baskıcı ortamlara sahip. Ancak End of Abyss, bu temeli çok farklı bir yöne doğru götürüyor; kahramanın ellerine bir silah veriyor ve birbirine bağlı seviyeler, çift çubuklu atışlar, yükseltmeler ve birçok keşif içeren bir bilim kurgu Metroidvania inşa ediyor. Sonuç, sunumunun önerdiği korku deneyimini tam olarak sunmasa bile, başarılı bir şekilde ilgi çekici olan atmosferik bir maceradır.

Oyuncular kendilerini, iletişim kesildikten sonra gizemli bir yer altı tesisini araştırmak için gönderilen savaş teknisyeni Cel'in tulumunu kullanırken bulurlar. Aşağıda, terk edilmiş makineler, loş koridorlar ve hoş karşılanmayan mutantlarla dolu bir yerleşkede yapılan bir yolculuk yer alıyor. Bu sık sık ziyaret edilen bir kinayedir, ancak çevresel hikaye anlatımı ve kasıtlı olarak kıt bilgilerle birleştiğinde Bölüm 9'un yarattığı dünya, keşfedilmesi inanılmaz derecede ilgi çekicidir. Ve bunu yapmak için pek çok nedenim olmasına rağmen, sonuna gelene kadar kontrol cihazımı elimden bırakmak istemedim. O zaman bile daha fazlasının olmasını isterdim.

Oyunun dolambaçlı koridorlarında, tünellerinde ve yürüyüş yollarında dikkatinizin dağılması çok kolaydır. İlk alanların ardından Metroidvania açılıyor ve köşelere girmeyi, tozla kaplı duvarları taramayı ve gizli güzellikleri ortaya çıkarmak için engelleri havaya uçurmayı memnuniyetle karşılıyor. Türden beklendiği gibi, yeni ekipmanların ve yükseltmelerin kilidi açıldıkça çok sayıda geri izleme ve harita incelemesi oluyor ve göz atabileceğiniz çok sayıda isteğe bağlı oda var.

Uçurum Kırılmaya Başlıyor

Maalesef en büyük sorunlardan biri de burada ortaya çıkıyor. En azından bu yazının yazıldığı sırada End of Abyss piyasaya sürülmeye hazır hissetmiyor. Bu yıl oynadığım en sorunlu oyundu ve açıkçası bazen kendimi QA testçisinin vekili gibi hissettim. Sorunlar oyunda oldukça hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor. Kapıların ve diğer önemli unsurların taranması, ideal olarak haritanın güncellenmesine, kilitli mi, yağmalanmış mı olduklarını veya bunları açmak için hangi anahtarın gerekli olduğunu işaretler. Küçük hatırlatıcılar olarak manuel işaretleyiciler eklemek de mümkündür.

Ancak harita çoğu zaman doğru şekilde güncellenemiyor veya güncel olmayan bilgiler gösteriyordu. Örneğin, açılmış bir kapının kırmızı "kilitli" simgesi kalacak veya keşfedilen bir oda gri renkte kalacaktı. Bazı odalar haritada hiç görünmüyordu veya kalıcı olarak erişilemeyen alanlar sanki öyleymiş gibi bir kapı simgesiyle işaretleniyordu. Her ne kadar Metroidvania'nın doğasında olan geri izlemeyi kolaylaştırmak için açıkça tasarlanmış olsa da harita çoğu zaman sorunun bir parçasıydı. Sonuçta not defterinin tekrar ziyaret edilmeye değer alanları takip etmenin daha güvenilir bir yolu olduğu ortaya çıktı.

Performans sorunları haritayla da bitmedi. End of Abyss'te geçirdiğim süre boyunca, yer tutucu düğme istemleri gibi küçük aksaklıklardan PS5 kontrol panelindeki çökmelere kadar çok sayıda hatayla karşılaştım. Daha sinir bozucu olanlardan bazıları arasında odalarda mahsur kalmak ve kaçmak için kendimi ölümüne el bombası atmak zorunda kalmak, patronların sıfırlamayı başaramaması, görünmez bir duvar, çevreye sıkışıp kalmak ve dünyaya düşmek vardı. Oyunu yeniden başlatmak ve ilerlemeyi kaybetmek sıradan bir olay haline geldi. Çökmeler özellikle sinir bozucuydu çünkü büyük karşılaşmalardan sonra meydana gelebiliyorlardı, tıpkı sert bir patronu yenmeyi kutlarken olduğu gibi.

Ürpertici, Sadece Korkutucu Değil

Abyss İncelemesinin Sonu: Gerilime Derin Bir Bakış 7

Başka bir uyarı ise End of Abyssis'in bir korku oyunu olmamasıdır. Aslında hiç de korkutucu değil. Geçmişte bir hayatta kalma-korku filmi olarak tanımlanmış olsa da, en iyi şekilde karanlık bilim kurgu Metroidvania olarak tanımlanır. Öğe ve kaynak yönetimi deneyimin bir parçasıdır ancak merkezi değildir ve yarı yolda Cel, oyunun para birimi olan parçalarla dolup taşmaktadır. Oyun, oyuncunun kendini güçsüz hissetmesi yerine silahlar, yükseltmeler ve karşı koymanın giderek daha etkili yollarını sunuyor. Buna asimetrik zorluk eğrisini de ekleyince korku nadiren Tarsier'in oyunlarındaki gerilim seviyesine ulaşıyor. Savaşla ilgili Küçük Kabuslar bekleyenler hayal kırıklığına uğrayabilir.

Pürüzlü Noktalardan Çekim Yapmak

End of Abyssus çift çubuklu kontrolleri kullanıyor, bu da Cel'in bağımsız olarak hareket edip nişan alabileceği anlamına geliyor. Tabancanın mühimmatı sınırsızdır ancak yeniden şarj edilmesi gerekir, diğer silahlar ve sarf malzemeleri ise sınırlıdır. Sorun, özellikle daha zorlu karşılaşmalarda nişan almanın garip olmasıdır. Oyun bir dereceye kadar hassasiyet gerektirir, ancak tamamen yükseltildiğinde bile tabancayla nişan almak bazen düşmanın kendisi gibi hissedilebilir. Daha zayıf düşmanlara karşı ve saldırı ve uçurtma için yer olduğunda idare edilebilir, ancak düşman veya patron ordularıyla karşı karşıya kaldığında çok daha sinir bozucu hale gelir.

Bu patron dövüşleri, deneyimdeki başka bir kötü noktayı temsil ediyordu. Zorluk eğrisi, oyunun başında en zorlu karşılaşmalar, ortada en kolay karşılaşmalar ve sonunda beklenmedik bir sıçrama ile dengesiz bir U gibi hissettim. Baskı altındaki oyuncunun hassas olmaya en çok ihtiyaç duyduğu zamanlarda nişan alma sorunlarının göz ardı edilmesi de zorlaştı. Kabul edelim ki, başlangıçtaki mücadelenin bir kısmı kontrolleri ve mekaniği öğrenmekten kaynaklanmış olabilir. Ancak ilk patron için 10 denemeden ve ikinci için bir avuçtan, son patron dışındaki her şeyi tek atışa geçmek, keskin bir zorluk dengesizliği sunuyor.

İlerleme de benzer şekilde dengesizdir. Tesis genelinde bulabileceğiniz yükseltmeler mevcut ve Cel'in tabancasını geliştirmek, daha önce zorlu karşılaşmaları daha kolay yönetilebilir hale getirebilir. Sarf malzemeleri ve cephane üretmek, isteğe bağlı alanları keşfetmek ve parça toplamak için başka bir neden de sağladı. Ancak ilerleme sisteminin sınırlamaları sonunda ortaya çıkıyor. Tabanca ve alev silahı dışında herhangi bir silahı yükseltmeye gerçekten gerek yoktu çünkü bunlar hayatta kalma veya hasar verme konusunda somut bir gelişme sunmuyordu. Ve diğer sarf malzemeleri arasında yalnızca el bombaları savaşta avantaj sağlıyordu. Genel olarak, ilk tümseğin ardından birçok oyuncu End of Abyss'te boss dövüşleri de dahil olmak üzere savaşmayı çok kolay bulabilir.

Kaybolmaya Değer mi?

Oyunun hem büyük hem de daha önemsiz birçok eksikliğine rağmen End of Abys beni geri çekmeye devam etti. Oyunun birçok sorununu felaketten ziyade hayal kırıklığı yaratmaya yetecek kadar iyi fikirleri var, özellikle de Bölüm 9 yayınlandıktan sonra yama yapmaya devam ederse. Yaratık tasarımları son derece grotesk, ortamlar karanlık ve baskıcı ve terk edilmiş tesise dalmak keyifli. Dünyanın yavaş yavaş kapılarını açan gizli yollar, yükseltmeler ve yeteneklerle dolu karanlık koridorları, oyuna tatmin edici bir keşif hissi veriyordu. Sürekli olarak bir sonraki kilitli kapının arkasında ne olduğunu veya keşfedilmemiş bir yolun nereye çıkacağını görmek istedim.

Sonuçta End of Abyss, fikirlerini her zaman olabildiğince iyi uygulamayan, güçlü temellere sahip bir oyun gibi geliyor. Keşfi öne çıkıyor, dövüş, ilerleme ve korku unsurları ise çok daha tutarsız. Teknik sorunlar bu zayıflıkların gözden kaçırılmasını zorlaştırıyor. Yine de, gizli sırları ararken atmosferik bir dünyada kaybolmayı seven oyuncular için oyunun sunabileceği çok şey var. Korkutucu hayatta kalma-korku macerası ya da son derece gösterişli bir deneyim arayanlar, eksikliklerin affedilmesini daha zor bulabilirler. Bölüm 9'un ilk projesinde beğenilecek çok şey var, ancak düzensiz sistemleri ve teknik sorunları onun tam potansiyeline ulaşmasını engelliyor.

End of Abyss'in 1 Ekim'de PC, PS5 ve Xbox SeriesX/S'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. OpenGames, bu incelemede kullanmak üzere bir PS5 kodu aldı.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et