어비스 리뷰 종료 게시됨2026년 10월 1일 오후 1시 29분

Abyss Review의 끝: 스릴러에 대한 심층 분석

Section9'sEndofAbyss는 몇 가지 짜증나는 단점이 있기는 하지만 위험한 전투와 탐험을 결합한 매력적인 SF 모험을 선보입니다.

Yu-na Baek

작성자: Yu-na Baek

게시 카테고리: OpenGames

심연의 끝 셀 실루엣

End of Abysss를 보는 것은 쉽고 Little Nightmares와 같은 또 다른 게임을 기대하기 쉽습니다. 결국 섹션 9는 이전 Tarsier Studios 개발자가 설립했으며 회사의 데뷔 타이틀에는 불안한 생물과 억압적인 환경이 있습니다. ButEnd of Abyssstakes는 주인공의 손에 총을 쥐고 상호 연결된 레벨, 트윈 스틱 슈팅, 업그레이드 및 수많은 탐험을 갖춘 공상 과학 메트로배니아를 구축하는 등 매우 다른 방향으로 그 기반을 다집니다. 그 결과 프레젠테이션에서 제안하는 공포 경험을 제대로 전달하지 못하더라도 성공적으로 설득력 있는 분위기 있는 모험이 탄생했습니다.

플레이어는 통신이 두절된 후 신비한 지하 시설을 조사하기 위해 파견된 전투 기술자 Cel의 점프수트를 차지하게 됩니다. 다음은 버려진 기계, 희미한 조명의 복도, 반갑지 않은 돌연변이로 가득 찬 건물을 통과하는 여행입니다. 자주 방문하는 비유이지만 환경에 대한 스토리텔링과 의도적으로 부족한 정보가 결합되어 섹션 9가 만든 세계는 탐험하기에 매우 매력적입니다. 그리고 그럴 이유가 많았음에도 불구하고 끝까지 컨트롤러를 내려놓고 싶지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 나는 더 많은 것이 있었으면 좋겠다고 생각했습니다.

게임의 구불구불한 복도, 터널, 통로에서 길을 잃기가 매우 쉽습니다. 초기 영역이 끝나면 메트로배니아가 열리고 모퉁이를 파고들고, 오물로 뒤덮인 벽을 스캔하고, 장애물을 폭파하여 숨겨진 보물을 찾아낼 수 있습니다. 장르의 특성상 새로운 장비와 업그레이드가 잠금 해제되면서 역추적과 지도 탐색이 많이 이루어지며, 엿볼 수 있는 옵션 공간도 많이 있습니다.

심연이 깨지기 시작한다

불행하게도 가장 큰 문제 중 하나가 나타나는 곳이기도 합니다. 적어도 글을 쓰는 시점에는 End of Abyss가 아직 출시 준비가 되어 있지 않다고 생각합니다. 올해 플레이한 게임 중 가장 버그가 많았고, 솔직히 때로는 대리 QA 테스터가 된 듯한 느낌도 들었습니다. 문제는 게임 내에서 상당히 빠르게 드러납니다. 문과 기타 주요 요소를 스캔하면 지도가 업데이트되어 잠겨 있는지, 약탈되었는지 또는 문을 여는 데 필요한 열쇠가 표시되는 것이 이상적으로 가능합니다. 작은 알림으로 수동 마커를 추가하는 것도 가능합니다.

그러나 지도가 제대로 업데이트되지 않거나 오래된 정보가 표시되는 경우가 많았습니다. 예를 들어, 열려 있던 문은 빨간색 "잠김" 아이콘을 유지하거나 탐색한 방은 회색으로 표시된 상태로 유지됩니다. 일부 방은 지도에 전혀 나타나지 않거나, 영구적으로 접근할 수 없는 지역은 마치 있는 것처럼 문 아이콘으로 표시됩니다. 메트로배니아 고유의 역추적을 용이하게 하도록 명확하게 설계되었지만 지도가 종종 문제의 일부였습니다. 궁극적으로 메모장은 다시 방문할 가치가 있는 영역을 추적하는 데 더 안정적인 방법임이 입증되었습니다.

성능 문제는 지도에서도 끝나지 않았습니다. 나는 End of Abyss를 사용하는 동안 플레이스홀더 버튼 프롬프트와 같은 사소한 딸꾹질부터 PS5 대시보드 충돌까지 수많은 버그에 직면했습니다. 더 짜증나는 것 중에는 방에 갇혀서 탈출하기 위해 수류탄을 맞아 죽어야 하는 것, 보스가 재설정되지 않는 것, 보이지 않는 벽, 환경에 갇히는 것, 세계를 뚫고 떨어지는 것 등이 포함되었습니다. 게임을 다시 시작하면 진행 상황이 사라지는 일이 일상적으로 발생했습니다. 충돌은 제가 터프한 보스를 쓰러뜨린 것을 축하하는 것처럼 큰 만남 후에 발생할 수 있기 때문에 특히 실망스러웠습니다.

소름끼칠 뿐 아니라 무섭지 않아요

1번 터널로 들어가는 어비스의 끝

또 다른 주의 사항은 End of Abyssis가 공포 게임이 아니라는 것입니다. 사실 전혀 무섭지 않습니다. 과거에는 서바이벌 호러로 묘사되었지만 어두운 공상과학 메트로배니아로 묘사하는 것이 가장 좋습니다. 아이템과 자원 관리는 경험의 일부이지만 중심은 아니며 중간 지점에서 Cel은 게임의 통화인 조각으로 넘쳐납니다. 플레이어가 무력감을 느끼는 대신 게임은 무기, 업그레이드 및 점점 더 효과적인 반격 방법을 제공합니다. 여기에 비대칭 난이도 곡선을 추가하면 공포는 Tarsier 게임과 관련된 긴장 수준에 거의 도달하지 않습니다. 전투에서 작은 악몽을 기대하는 사람들은 실망감을 느낄 수도 있습니다.

거친 곳을 통과하여 촬영하기

End of Abyssus는 트윈 스틱 컨트롤을 사용하므로 Cel이 독립적으로 움직이고 조준할 수 있습니다. 권총에는 탄약이 무제한이지만 재충전이 필요하지만 다른 무기와 소모품은 제한되어 있습니다. 문제는 조준이 어색하다는 것입니다. 특히 까다로운 전투에서는 더욱 그렇습니다. 이 게임에는 어느 정도의 정확성이 필요하지만, 완전히 업그레이드하더라도 권총으로 조준하는 것이 때때로 적 그 자체처럼 느껴질 수 있습니다. 약한 적들과 기총을 쏘고 연을 날릴 공간이 있을 때는 관리가 가능하지만, 수많은 적이나 보스를 상대할 때는 훨씬 더 좌절감을 느끼게 됩니다.

그 보스전은 경험의 또 다른 신랄한 지점을 제시했습니다. 난이도 곡선은 게임 초반에 가장 힘든 만남, 중반에 가장 쉬운 만남, 마지막에 예상치 못한 점프로 일방적인 U자형처럼 느껴졌습니다. 플레이어가 압박감을 느끼고 정확성이 가장 필요할 때 조준 문제를 무시하기가 더 어려워졌습니다. 물론 초기 어려움 중 일부는 컨트롤과 메커니즘을 배우는 데서 비롯되었을 수도 있습니다. 그러나 첫 번째 보스를 10번 시도하고 두 번째 보스를 소수로 시도하는 것에서 최종 보스를 제외한 모든 것을 한 번에 시도하는 것은 극심한 난이도 불균형을 나타냅니다.

진행도 마찬가지로 고르지 않습니다. 시설 전체에서 찾을 수 있는 업그레이드가 있으며 Cel의 권총을 개선하면 이전에 어려웠던 만남을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 소모품과 탄약을 제작하는 것도 선택 영역을 탐색하고 파편을 수집해야 하는 또 다른 이유를 제공했습니다. 그러나 성장 시스템의 한계는 결국 명백해진다. 권총과 화염방사기 이외의 다른 무기는 생존성이나 데미지 출력에 실질적인 개선을 제공하지 않았기 때문에 실제로 업그레이드할 필요가 없었습니다. 그리고 다른 소모품 중에서 수류탄만이 전투에서 이점을 제공했습니다. 일반적으로 초기 고비 이후 많은 플레이어는 보스 전투를 포함하여 End of Abyss의 전투가 너무 쉽다고 생각할 수 있습니다.

길을 잃을 가치가 있나요?

게임의 많은 결점에도 불구하고(중요하고 무시할 수 있는) End of Abysskept는 저를 다시 끌어당겼습니다. 이 게임은 특히 섹션 9가 출시 후에도 계속 패치되는 경우 많은 문제를 재앙이 아닌 실망스럽게 만들 만큼 좋은 아이디어를 가지고 있습니다. 생물체 디자인은 기분 좋게 그로테스크하고, 환경은 어둡고 억압적이며, 버려진 시설은 탐험하는 즐거움을 선사합니다. 숨겨진 길, 업그레이드, 점차적으로 세상을 열어주는 능력으로 가득한 어두운 복도는 게임에 만족스러운 발견의 느낌을 선사했습니다. 나는 다음 잠긴 문 뒤에 무엇이 있는지, 아니면 탐험되지 않은 길이 어디로 이어질지 끊임없이 보고 싶었습니다.

궁극적으로 End of Abyss는 항상 아이디어를 제대로 실행하지는 못하는 강력한 기반을 갖춘 게임처럼 느껴집니다. 탐험이 하이라이트인 반면, 전투, 진행, 공포 요소는 훨씬 더 일관성이 없습니다. 기술적 문제로 인해 이러한 약점을 간과하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, 숨겨진 비밀을 찾으면서 대기 세계에서 길을 잃는 것을 즐기는 플레이어를 위해 이 게임은 많은 것을 제공합니다. 무서운 서바이벌 호러 모험가나 특별히 세련된 경험을 원하는 사람들은 단점을 용서하기가 더 어려울 수도 있습니다. 섹션 9의 데뷔 프로젝트에는 마음에 드는 점이 많지만, 고르지 못한 시스템과 기술적 문제로 인해 잠재력을 최대한 발휘하지 못합니다.

End of Abyss는 10월 1일 PC, PS5, Xbox SeriesX/S를 통해 출시될 예정입니다. OpenGames는 이 리뷰에 사용할 PS5 코드를 받았습니다.

관련 기사

Google News
요약
좋아요 0
팔로우 0
듣기
댓글 0
내 프로필
공유

기사 요약

AI 생성

요약 생성 중...

댓글 스레드

0 개의 댓글

Google로 로그인하여 댓글 작성

무료 및 간편

댓글 불러오는 중...

로그인

이 기능을 사용하려면 로그인이 필요합니다

Google 계정으로 계속