एबिस के अंत को देखना और लिटिल नाइटमेयर्स की तर्ज पर एक और गेम की उम्मीद करना आसान है। आख़िरकार, धारा 9 की स्थापना पूर्व टार्सियर स्टूडियो डेवलपर्स द्वारा की गई थी, और कंपनी के पहले शीर्षक में परेशान करने वाले जीव और दमनकारी वातावरण हैं। बटएंड ऑफ एबिस उस नींव को एक बहुत ही अलग दिशा में ले जाता है, अपने नायक के हाथों में बंदूक देता है और इंटरकनेक्टेड स्तरों, ट्विन-स्टिक शूटिंग, अपग्रेड और बहुत सारे अन्वेषण के साथ एक विज्ञान-फाई मेट्रॉइडवानिया का निर्माण करता है। परिणाम एक वायुमंडलीय साहसिक कार्य है जो सफलतापूर्वक सम्मोहक है, भले ही यह वह डरावना अनुभव प्रदान नहीं करता है जो इसकी प्रस्तुति सुझाती है।
खिलाड़ी खुद को सेल के जंपसूट पर कब्जा करते हुए पाते हैं, एक लड़ाकू तकनीशियन जिसे संचार टूटने के बाद एक रहस्यमय भूमिगत सुविधा की जांच के लिए भेजा गया था। इसके बाद परित्यक्त मशीनरी, मंद रोशनी वाले गलियारों और अवांछित म्यूटेंट से भरे परिसर के माध्यम से एक यात्रा होती है। यह एक बार-बार देखी जाने वाली ट्रॉप है, लेकिन पर्यावरणीय कहानी कहने और जानबूझकर दुर्लभ जानकारी के साथ, धारा 9 द्वारा बनाई गई दुनिया का पता लगाने के लिए अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है। और बहुत सारे कारण होने के बावजूद, मैं अपने नियंत्रक को तब तक नीचे नहीं रखना चाहता था जब तक कि मैं अंत तक नहीं पहुँच जाता। फिर भी, मैं चाहता था कि और भी कुछ हों।
गेम के घुमावदार हॉलवे, सुरंगों और वॉकवे में भटक जाना बहुत आसान है। प्रारंभिक क्षेत्रों के बाद, मेट्रॉइडवानिया खुल जाता है और कोनों में झाँकने, गंदगी से ढकी दीवारों को स्कैन करने और छिपी हुई अच्छाइयों को उजागर करने के लिए बाधाओं को उड़ाने का स्वागत करता है। जैसा कि शैली से अपेक्षित था, नए उपकरण और अपग्रेड अनलॉक होने के कारण बहुत अधिक बैकट्रैकिंग और मानचित्र खंगालना पड़ता है, और इसमें देखने के लिए बहुत सारे वैकल्पिक कमरे होते हैं।
रसातल टूटने लगता है
एपिक गेम्स पब्लिशिंग, धारा 9 के माध्यम से छवि
दुर्भाग्य से, यहीं सबसे बड़ी समस्याओं में से एक भी उभरती है। कम से कम लेखन के समय, एंड ऑफ एबिस रिलीज़ के लिए तैयार नहीं लगता है। यह इस वर्ष का सबसे खराब खेल है जो मैंने खेला है, और सच कहूँ तो, कई बार मुझे एक सरोगेट क्यूए परीक्षक की तरह महसूस हुआ। खेल में मुद्दे काफी जल्दी स्पष्ट हो जाते हैं। दरवाज़ों और अन्य प्रमुख तत्वों को स्कैन करने से आदर्श रूप से मानचित्र अपडेट हो जाएगा, जिससे पता चल जाएगा कि क्या वे बंद हैं, लूटे गए हैं, या उन्हें खोलने के लिए किस कुंजी की आवश्यकता है। छोटे अनुस्मारक के रूप में मैन्युअल मार्कर जोड़ना भी संभव है।
हालाँकि, मानचित्र अक्सर सही ढंग से अपडेट होने में विफल रहता है या पुरानी जानकारी दिखाता है। उदाहरण के लिए, एक दरवाज़ा जो खोला गया था उसका लाल "बंद" आइकन बरकरार रहेगा, या एक खोजा गया कमरा धूसर रहेगा। कुछ कमरे कभी भी मानचित्र पर दिखाई नहीं देते थे, या स्थायी रूप से दुर्गम क्षेत्रों को एक दरवाजे के चिह्न के साथ चिह्नित किया जाता था जैसे कि वे थे। हालाँकि मेट्रॉइडवानिया में निहित बैकट्रैकिंग को सुविधाजनक बनाने के लिए स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया था, नक्शा अक्सर समस्या का हिस्सा था। अंततः, दोबारा देखने लायक क्षेत्रों को ट्रैक करने के लिए एक नोटपैड अधिक विश्वसनीय तरीका साबित हुआ।
प्रदर्शन संबंधी समस्याएँ मानचित्र के साथ भी नहीं रुकीं। एंड ऑफ एबिस के दौरान मुझे कई बग का सामना करना पड़ा, प्लेसहोल्डर बटन प्रॉम्प्ट जैसी छोटी-मोटी दिक्कतों से लेकर पीएस5 डैशबोर्ड के क्रैश होने तक। कुछ अधिक परेशान करने वाली बातों में कमरों में फंस जाना और भागने के लिए खुद को ग्रेनेड से मारना, मालिकों का रीसेट करने में असफल होना, एक अदृश्य दीवार, पर्यावरण में फंस जाना और दुनिया भर में गिरना शामिल है। खेल को पुनः प्रारंभ करना और प्रगति खोना एक नियमित घटना बन गई। दुर्घटनाएँ विशेष रूप से निराशाजनक थीं क्योंकि वे बड़ी मुठभेड़ों के बाद हो सकती थीं, जैसे कि मैं एक सख्त बॉस को गिराने का जश्न मना रहा था।
यह डरावना है, डरावना नहीं

एक और चेतावनी यह है कि एंड ऑफ एबिसिस कोई डरावना गेम नहीं है। वास्तव में, यह बिल्कुल भी डरावना नहीं है। हालाँकि इसे अतीत में एक जीवित डरावनी कहानी के रूप में वर्णित किया गया है, लेकिन इसे एक डार्क साइंस-फिक्शन मेट्रॉइडवानिया के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है। आइटम और संसाधन प्रबंधन अनुभव का हिस्सा हैं लेकिन इसके केंद्र में नहीं हैं, और आधे रास्ते तक, सेल टुकड़ों से भर गया है, खेल की मुद्रा। खिलाड़ी को शक्तिहीन महसूस करने के बजाय, खेल हथियार, उन्नयन और वापस लड़ने के लिए तेजी से प्रभावी तरीके प्रदान करता है। इसमें असममित कठिनाई वक्र जोड़ें, और डरावनी शायद ही कभी टार्सियर के खेल से जुड़े तनाव के स्तर तक पहुंचती है। युद्ध के साथ छोटे बुरे सपने की उम्मीद करने वालों को निराशा महसूस हो सकती है।
कठिन स्थानों पर शूटिंग
एपिक गेम्स पब्लिशिंग, धारा 9 के माध्यम से छवि
एबिस्यूज़ का अंत ट्विन-स्टिक नियंत्रण, जिसका अर्थ है कि सेल स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकता है और निशाना लगा सकता है। पिस्तौल में असीमित गोला-बारूद होता है, हालांकि इसे रिचार्ज करने की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य हथियार और उपभोग्य वस्तुएं सीमित हैं। समस्या यह है कि निशाना लगाना अजीब है, विशेषकर अधिक कठिन मुठभेड़ों के दौरान। खेल में कुछ हद तक सटीकता की आवश्यकता होती है, लेकिन पूरी तरह से उन्नत होने पर भी, पिस्तौल से निशाना लगाना कभी-कभी खुद दुश्मन जैसा महसूस हो सकता है। यह कमजोर दुश्मनों के खिलाफ प्रबंधनीय है और जब मार-पीट और पतंगबाजी की गुंजाइश हो, लेकिन दुश्मनों या मालिकों की भीड़ का सामना करने पर यह और अधिक निराशाजनक हो जाता है।
बॉस के उन झगड़ों ने अनुभव में एक और खटास पैदा कर दी। कठिनाई वक्र एक असंतुलित यू की तरह महसूस हुआ, खेल की शुरुआत में सबसे कठिन मुकाबले, बीच में सबसे आसान और अंत में एक अप्रत्याशित उछाल। जब दबाव में खिलाड़ी को सटीक होने की सबसे अधिक आवश्यकता होती है, तो लक्ष्य निर्धारण के मुद्दों को नजरअंदाज करना भी कठिन हो जाता है। माना कि, शुरुआती कुछ संघर्ष नियंत्रण और यांत्रिकी सीखने से आए होंगे। लेकिन पहले बॉस के लिए 10 प्रयास और दूसरे के लिए मुट्ठी भर प्रयास से लेकर अंतिम बॉस तक सब कुछ एक-शॉट करने तक एक कठिन कठिनाई असंतुलन प्रस्तुत करता है।
प्रगति भी वैसे ही असमान है. संपूर्ण सुविधा में अपग्रेड उपलब्ध हैं, और सेल की पिस्तौल में सुधार से पहले के कठिन मुकाबलों को और अधिक प्रबंधनीय बनाया जा सकता है। उपभोग्य सामग्रियों और बारूद के निर्माण ने वैकल्पिक क्षेत्रों का पता लगाने और टुकड़े एकत्र करने का एक और कारण भी प्रदान किया। हालाँकि, प्रगति प्रणाली की सीमाएँ अंततः स्पष्ट हो जाती हैं। पिस्तौल और फ्लेमेथ्रोवर के अलावा किसी भी हथियार को अपग्रेड करने की कोई वास्तविक आवश्यकता नहीं थी क्योंकि उन्होंने उत्तरजीविता या क्षति आउटपुट में कोई ठोस सुधार नहीं किया था। और अन्य उपभोग्य सामग्रियों में से, केवल हथगोले ने युद्ध में कोई लाभ प्रदान किया। आम तौर पर, प्रारंभिक उछाल के बाद, कई खिलाड़ियों को बॉस की लड़ाई सहित एंड ऑफ एबिस में लड़ाई बहुत आसान लग सकती है।
क्या इसमें खो जाने लायक है?
खेल की कई कमियों के बावजूद, दोनों प्रमुख और अधिक नगण्य,एंड ऑफ़ एबिस ने मुझे पीछे खींच लिया। गेम में इसके कई मुद्दों को विनाशकारी के बजाय निराशाजनक बनाने के लिए पर्याप्त अच्छे विचार हैं, खासकर यदि धारा 9 रिलीज के बाद भी पैच करना जारी रखता है। प्राणियों के डिज़ाइन बेहद विचित्र हैं, वातावरण अंधकारमय और दमनकारी है, और परित्यक्त सुविधा को गहराई से देखना आनंददायक है। इसके अंधेरे गलियारे - छिपे हुए रास्तों, उन्नयन और क्षमताओं से भरे हुए हैं जो धीरे-धीरे दुनिया को खोलते हैं - खेल को खोज की एक संतोषजनक भावना देते हैं। मैं लगातार यह देखना चाहता था कि अगले बंद दरवाजे के पीछे क्या है या कोई अज्ञात रास्ता कहाँ ले जाएगा।
अंततः, एंड ऑफ एबिस एक मजबूत नींव वाले खेल की तरह महसूस होता है जो हमेशा अपने विचारों को उतनी अच्छी तरह क्रियान्वित नहीं करता जितना कर सकता है। इसकी खोज मुख्य आकर्षण है, जबकि युद्ध, प्रगति और डरावने तत्व काफी अधिक असंगत हैं। तकनीकी समस्याएँ उन कमज़ोरियों को नज़रअंदाज़ करना कठिन बना देती हैं। फिर भी, जो खिलाड़ी छिपे हुए रहस्यों की खोज करते हुए वायुमंडलीय दुनिया में खो जाने का आनंद लेते हैं, उनके लिए गेम में बहुत कुछ है। जो लोग डरावनी उत्तरजीविता डरावनी साहसिकता या एक असाधारण परिष्कृत अनुभव की तलाश में हैं, उनके लिए कमियों को माफ करना कठिन हो सकता है। धारा 9 की पहली परियोजना के बारे में पसंद करने लायक बहुत कुछ है, लेकिन इसकी असमान प्रणाली और तकनीकी समस्याएं इसे अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने से रोकती हैं।
एंड ऑफ एबिस 1 अक्टूबर को पीसी, पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीजएक्स/एस पर रिलीज होने वाली है। गेमरेंट को इस समीक्षा के लिए उपयोग करने के लिए एक PS5 कोड प्राप्त हुआ।