मुझे *कंट्रोल रेज़ोनेंट* का वर्णन करने के लिए पर्याप्त शब्द ढूंढने में कठिनाई हो रही है, सिवाय यह बताने के कि इसने मुझे काफी समय में सबसे मनोरंजक वीडियो गेम अनुभव प्रदान किए हैं। अपने शुरुआती 40 से अधिक घंटे के प्लेथ्रू के दौरान, मैं इस तीसरे व्यक्ति शूटर में अपने निरंतर विसर्जन से स्तब्ध था, जो कि अंतिम क्रेडिट बजने तक एक एक्शन आरपीजी में विकसित हुआ, जिससे मैं न्यू गेम प्लस के माध्यम से वापस गोता लगाने के लिए उत्सुक हो गया। जबकि मूल *कंट्रोल* पहले से ही असाधारण था, *कंट्रोल रेजोनेंट* उस गुणवत्ता को उन ऊंचाइयों तक ले जाता है जिन्हें मैं असंभव मानता था, विशेष रूप से फ्रैंचाइज़ी के फॉर्मूले को काफी बड़े और अधिक खुले वातावरण में विस्तारित करके। शीर्षक आपको लगातार आश्चर्य के साथ अनुमान लगाने के लिए काफी हद तक जाता है, और मैं वास्तव में इसे खत्म करने के बाद केवल एक छोटी सी शिकायत पाकर आश्चर्यचकित था - एक ऐसा बिंदु जो खेल की कई शक्तियों के सामने बौना है।
यह उजागर करना महत्वपूर्ण है कि यह केवल पहली *कंट्रोल* प्रविष्टि नहीं है जिसमें डायलन को जेसी की भूमिका निभाते हुए दिखाया गया है, और न ही ऐसा लगता है कि रेमेडी ने बस अपनी पिछली सफलताओं को ले लिया है और उन्हें बढ़ाया है। मूलभूत तत्वों में पर्याप्त परिवर्तन आया है, जिसमें बंदूक से हाथापाई-केंद्रित लड़ाई में बदलाव, एक्शन आरपीजी यांत्रिकी पर अधिक जोर, और लगभग विशेष रूप से सबसे पुराने घर तक सीमित रहने के बजाय मैनहट्टन की खोज की स्वतंत्रता शामिल है। हालाँकि यह मूल *कंट्रोल* से बिल्कुल अलग हटकर दर्शाता है, फिर भी मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि मैं किसी ऐसे शीर्षक से जुड़ रहा हूँ जिसने अपनी पहचान खो दी है। वास्तव में, सबसे बड़ी प्रशंसा जो मैं *कंट्रोल रेजोनेंट* कर सकता हूं वह यह है कि यह फ्रैंचाइज़ी के लिए *मास इफेक्ट 2* के समकक्ष के रूप में कार्य करता है। यह अपने पूर्ववर्ती की क्षमता को पहचानने, उसकी वास्तविक दृष्टि को परिभाषित करने और उसके लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध होने की अगली कड़ी की गुणवत्ता को साझा करता है, जिससे एक नया मानक स्थापित होता है।
*कंट्रोल रेजोनेंट* में मुकाबला पूरे समय व्यस्त रहता है

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने इस शीर्षक में कितने घंटे निवेश किए हैं या मैंने कितनी लड़ाइयाँ जीती हैं, कंट्रोल रेजोनेंट में मुकाबला कभी बासी नहीं होता। मैं इसे एक महत्वपूर्ण प्रशंसा मानता हूं, क्योंकि यहां प्रचुर मात्रा में लड़ाई देखने को मिलती है। हालांकि पर्याप्त कहानी और अन्वेषण उपलब्ध है, खुली दुनिया का डिज़ाइन और खिलाड़ियों से की गई अपेक्षाएं यह सुनिश्चित करती हैं कि आप लगभग हमेशा हिस के साथ एक और टकराव की तलाश में रहते हैं - विशेष रूप से एक चरित्र निर्माण की खोज के बाद जो आपको प्रकृति की अजेय शक्ति की तरह महसूस कराता है।
मूल नियंत्रण से सबसे महत्वपूर्ण अंतर यह है कि डायलन के पास जेसी के सेवा हथियार का अभाव है; इसके बजाय, कंट्रोल रेज़ोनेंट में लड़ाई एबर्रैंट पर केंद्रित है, जो एक आकार बदलने वाला हाथापाई हथियार है जो विभिन्न विन्यासों को ग्रहण करने में सक्षम है। हालाँकि, केवल एक ही फॉर्म तैयार करने और उससे चिपके रहने के बजाय, खिलाड़ी मानक हमलों के लिए एक प्राथमिक फॉर्म, विशेष और चार्ज किए गए हमलों के लिए एक माध्यमिक फॉर्म और विशिष्ट हमले अनुक्रमों को समाप्त करने के लिए एक कॉम्बो फिनिशर नामित कर सकते हैं। चूँकि प्रत्येक रूप में अद्वितीय रेंज और गति विशेषताएँ होती हैं, डायलन तुरंत दूसरे के लिए बहुत तेज़ विकल्प पर स्विच करने से पहले अपने मूवसेट के एक हिस्से के लिए दो-हाथ वाले भारी हथौड़े का इस्तेमाल कर सकता है। इन रूपों को और भी बढ़ाया जा सकता है, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं नए हमले और संशोधक उत्तरोत्तर अनलॉक होते जाते हैं।

डायलन की अलौकिक शक्तियां सीधे उस हाथापाई युद्ध ढांचे में एकीकृत होती हैं, जिसमें दोनों प्रणालियाँ लड़ाई के दौरान लगातार बातचीत करती रहती हैं। हाथापाई हमलों से युद्ध की क्षमताओं के लिए आवश्यक संसाधन, शक्ति बहाल हो जाती है, जबकि वे क्षमताएं दुश्मनों को लड़खड़ा कर स्तब्ध कर सकती हैं, जिससे वे निष्पादन के लिए असुरक्षित हो जाते हैं। निष्पादन करने से डायलन की हाथापाई क्षति अस्थायी रूप से बढ़ जाती है, जैसे ही आप अगले लक्ष्य पर हमला करते हैं, चक्र प्रभावी ढंग से फिर से शुरू हो जाता है। लूप में कई अन्य क्षमताएं भी शामिल हैं, जैसे प्रक्षेप्य हमले और वोलेटाइल एनोमली जैसी समन जैसी शक्तियां, जो लॉन्च और विस्फोट होने से पहले डायलन के साथ लड़ सकती हैं। नई लड़ाकू क्षमताएं मुख्य रूप से रेज़ोनेंट्स को हराकर हासिल की जाती हैं, जिनमें से कुछ मुठभेड़ एक ही बार में सभी उपलब्ध विकल्पों को प्रदान करने के बजाय विभिन्न शक्तियों के बीच चयन की पेशकश करती हैं।
कंट्रोल रेज़ोनेंट की बिल्डक्राफ्टिंग क्षमता चार्ट से बाहर है
यही कारण है कि कंट्रोल रेजोनेंट में मुकाबला लगातार मनोरंजक बना रहता है। यहां उपलब्ध बिल्डक्राफ्टिंग की गहराई हाल के एक्शन आरपीजी में मेरे द्वारा देखे गए सबसे महत्वपूर्ण में से एक है। हालाँकि मैं अंततः एक पसंदीदा लोडआउट पर सहमत हो गया, उस निष्कर्ष तक पहुँचने के लिए व्यापक परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता थी। सिस्टम में तीन प्राथमिक फॉर्म और तीन सेकेंडरी फॉर्म हैं, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग अपग्रेड प्रक्षेपवक्र हैं, साथ ही छह कॉम्बो फ़िनिशर्स भी हैं जिनके पास व्यक्तिगत प्रगति पथ भी हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी 60 अद्वितीय विकल्पों वाले एक मजबूत प्रतिभा वृक्ष तक पहुंच सकते हैं, साथ ही अद्वितीय रेजोनेंट कॉम्बैट क्षमताओं का एक उदार चयन भी कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक कई विविधताएं प्रदान करता है। आपके खेल की शैली को अनुकूलित करने के लिए कंट्रोल रेज़ोनेंट द्वारा प्रदान किए जाने वाले रास्ते की विशाल मात्रा लड़ाई की स्थायी अपील का प्राथमिक चालक है।

जिस पहलू ने मुझे कंट्रोल रेजोनेंट में लड़ाई की गुणवत्ता के बारे में वास्तव में आश्वस्त किया, वह यह था कि मेरे द्वारा चुने गए निर्माण ने पर्यावरणीय तत्वों और अन्य गेम यांत्रिकी के साथ कितनी सहजता से काम किया, ऐसे क्षणों ने मुझे महसूस कराया कि रेमेडी ने हर संभावना को ध्यान में रखा है। मेरे लिए एक असाधारण अनुभव तब हुआ जब मुझे संक्रमित स्थिति (गेम का जहर डिबफ) का सामना करना पड़ा और बाद में मेरी इग्नाइट क्षमता शुरू हो गई, जो डायलन को हर हमले पर आग से होने वाली क्षति से निपटने में सक्षम एक ज्वलंत इकाई में बदल देती है। हालाँकि, चूंकि संक्रमित डिबफ के लिए जिम्मेदार बीजाणु बादल अत्यधिक दहनशील होते हैं, इग्नाइट का उपयोग करने से वास्तव में डायलन से डिबफ शुद्ध हो जाता है और एक विस्फोट होता है जिससे आसपास के दुश्मनों को महत्वपूर्ण नुकसान होता है। जबकि मैंने कंट्रोल रेज़ोनेंट की विशिष्टता को पहले ही पहचान लिया था, उस विशिष्ट इंटरैक्शन ने मेरे लिए इसकी विशेष स्थिति को मजबूत कर दिया।
चाहे मैंने कितने भी घंटे बिताए हों या अनगिनत लड़ाइयाँ जीती हों, कंट्रोल रेजोनेंट में लड़ाई कभी भी अपनी ताजगी नहीं खोती है।
अपनी खुद की खेल शैली तैयार करने की स्वतंत्रता से परे, अनुभव लगातार गतिशील, तीव्र और गहराई से डूबा हुआ रहता है। शुरुआती चरणों में, मुकाबला असाधारण रूप से कठिन हो सकता है, जिसके लिए आपको अपने आस-पास के हर विवरण पर नज़र रखने की आवश्यकता होती है। फिर भी, कंट्रोल रेज़ोनेंट की विशाल खुली दुनिया में घूमने और प्रतिभा वृक्ष के लिए कौशल बिंदुओं का एक विशाल भंडार जमा करने, शक्ति और स्वास्थ्य में महत्वपूर्ण वृद्धि हासिल करने और लड़ाकू रूपों को बढ़ाने के लिए पर्याप्त क्राफ्टिंग संसाधनों को इकट्ठा करने में महत्वपूर्ण समय निवेश करने के बाद, डायलन एक दुर्जेय पावरहाउस में विकसित होता है - आनंद को एक हजार प्रतिशत तक बढ़ा देता है।
कंट्रोल रेजोनेंट आपके निर्माण को चुनौती देने के लिए नए तरीकों की खोज जारी रखता है
फिर रेज़ोनेंट हैं, जो यकीनन कंट्रोल रेज़ोनेंट द्वारा पेश किए जाने वाले सबसे शानदार तत्वों का प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रत्येक बॉस मुठभेड़ पिछले एक से अलग महसूस होती है, न केवल यांत्रिकी में बल्कि कलात्मक दृष्टि में भी भिन्न होती है, प्रत्येक रेजोनेंट एक विचित्र इकाई के रूप में दिखाई देती है जिसे रेमेडी ने एक दुःस्वप्न से निकाला है और फिर और भी विकृत कर दिया है। ये टकराव बेरहमी से कठिन भी हो सकते हैं, खासकर इसलिए क्योंकि लड़ाई शुरू होने के बाद अधिकांश डायलन के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए बहुत कम मौके प्रदान करते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक त्रुटि मानक झड़पों की तुलना में काफी अधिक वजन रखती है।

कुछ रेज़ोनेंट्स ने मुझे पूरी तरह से नए हमले के पैटर्न को समझने या केवल जीवित रहने के लिए क्षेत्र का फायदा उठाने के लिए मजबूर किया, जबकि अन्य ने मेरी क्षमता के उपयोग के पूर्ण पुनर्मूल्यांकन की मांग की। माना जाता है कि, यदि आपने मैनहट्टन की खोज करने और पहले से ही डायलन के आँकड़ों को काफी हद तक मजबूत करने के लिए व्यापक समय समर्पित किया है, तो प्रत्येक बॉस समान स्तर की कठिनाई पेश नहीं करेगा, और मैं अनुमान से कहीं अधिक तेजी से कुछ को हराने में सक्षम था। फिर भी, उनके बीच की व्यापक विविधता ने किसी भी एक मुठभेड़ को एक विस्तारित स्वास्थ्य पट्टी के साथ केवल एक बड़े दुश्मन की तरह महसूस करने से रोक दिया।
नया गेम प्लस संपूर्ण प्रगति को बढ़ाता है, सभी पूर्व अनलॉक के साथ पुनः आरंभ करने के बजाय पुनः आरंभ को एक नई चुनौती में बदल देता है। डायलन ने अपने एबरैंट अपग्रेड, कॉम्बैट एबिलिटीज, टैलेंट, आर्टिफैक्ट्स और अपने द्वारा अर्जित स्वास्थ्य और पावर बूस्ट को बरकरार रखा है, जबकि न्यू गेम प्लस मोड अतिरिक्त टैलेंट ट्री नोड्स भी जोड़ता है, नए संयोजनों को अनलॉक करता है जो पहले प्लेथ्रू के दौरान अप्राप्य थे, और अंततः चौथे आर्टिफैक्ट स्लॉट तक पहुंच प्रदान करता है।

क्रेडिट से पहले निर्माण प्रयोग के लिए पहले से ही पर्याप्त जगह को देखते हुए, दूसरे दौर में प्रगति की अतिरिक्त परत एक सशक्त डायलन के साथ कहानी को फिर से जीने की तुलना में एक मजबूत प्रोत्साहन प्रदान करती है। मैं पहले से ही एक बार खेल खत्म करने के बाद वापस गोता लगाने के लिए उत्सुक था, लेकिन यह पता चला कि मेरे निर्माण को परिष्कृत करने के लिए अभी भी अतिरिक्त तरीके थे, जिससे निरंतरता और भी अधिक सम्मोहक हो गई।
कंट्रोल रेजोनेंट की ओपन वर्ल्ड असाधारण रूप से अच्छी तरह से निष्पादित है
मेरा मानना है कि यहीं पर कंट्रोल रेज़ोनेंट को अपनी सबसे बड़ी चुनौती का सामना करना पड़ा: खुली दुनिया। मैं यह नहीं कह रहा कि यह विफल हो गया—बिल्कुल विपरीत। कठिनाई एक खुली दुनिया में महारत हासिल करने में है, एक ऐसा कार्य जो बेहद कठिन है, मेरे अपने विकास के अनुभव के कारण नहीं, बल्कि इसलिए क्योंकि मैंने अनगिनत खुली दुनिया के खिताब खेले हैं जो आपको बस अगले उद्देश्य मार्कर की ओर धकेलते हैं या बंजर और प्रेरणाहीन महसूस कराते हैं। जैसा कि कहा गया है, कंट्रोल रेज़ोनेंट की खुली दुनिया मानचित्र मार्करों से समृद्ध है, फिर भी मानचित्र जो इंगित करता है उससे परे खोज की गहराई मुख्य पथ से प्रत्येक चक्कर को और अधिक फायदेमंद बनाती है।

मुझे यह दिलचस्प लगता है कि रेमेडी ने कंट्रोल रेजोनेंट को एक खुली दुनिया के शीर्षक के रूप में लेबल नहीं करने का विकल्प चुना है, खासकर जब से मुझे याद है कि एकमात्र लोडिंग स्क्रीन तेज यात्रा के दौरान दिखाई देती है। जबकि डायलन कभी-कभी अन्य क्षेत्रों में कूद जाता है, अन्वेषण पूरी तरह से खुला रहता है। यह बिंदु परिधीय लग सकता है, फिर भी मैं इसे इस बात पर प्रकाश डालने के लिए लाता हूं कि रेमेडी ने कंट्रोल रेजोनेंट के वातावरण को कितने प्रभावी ढंग से तैयार किया है।
हालाँकि कंट्रोल रेज़ोनेंट की दुनिया कई मानचित्र मार्करों से भरी हुई है, छिपी हुई सामग्री की गहराई मानचित्र द्वारा प्रदर्शित सामग्री से कहीं अधिक है, जिससे मुख्य मार्ग से प्रत्येक चक्कर प्रयास के लायक हो जाता है।
सबसे पहले, दुनिया कभी निष्क्रिय नहीं रहती, और यह एक अच्छी बात है। कई खुली दुनिया के खिताब अत्यधिक दोहराव से ग्रस्त हैं, जिससे खिलाड़ी लंबे खेल सत्र के बाद आगे बढ़ने में अनिच्छुक हो जाते हैं। कंट्रोल रेज़ोनेंट में, खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए गतिविधियों की श्रृंखला काफी विविध है, जो एक शक्तिशाली डायलन बनाने का लक्ष्य रखने वालों के लिए अत्यधिक फायदेमंद है, और परिदृश्य और आंदोलन यांत्रिकी अन्वेषण को निरंतर एड्रेनालाईन उछाल में बदल देते हैं।

कंट्रोल रेज़ोनेंट में खुली दुनिया की सामग्री अर्ध-दोहराए जाने योग्य विश्व करतबों से लेकर अनिवार्य रूप से डेस्टिनी 2 के सार्वजनिक कार्यक्रमों जैसे कुछ गेम के संस्करण तक फैली हुई है - साइड क्वेस्ट ("विविधता" पर जोर) और अनगिनत संग्रहणीय वस्तुओं की एक विस्तृत श्रृंखला जो मानचित्र पर अदृश्य हैं। विश्व के करतब अत्यधिक आकर्षक हैं, जिनमें किसी हमले के दौरान एफबीसी का बचाव करने से लेकर किसी कब्जे वाले शिशु गाड़ी का अंतहीन हलकों में तब तक पीछा करना शामिल है जब तक कि वह अंततः सफल नहीं हो जाता। उनकी सच्ची अपील उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले पर्याप्त पुरस्कारों में निहित है, क्योंकि खुली दुनिया सीधे प्रगति में योगदान देती है, जिससे वर्ल्ड फीट्स शुरुआती कौशल-बिंदु लाभ के लिए सबसे तेज़ मार्गों में से एक बन जाता है।
कंट्रोल रेज़ोनेंट आपके अन्वेषण को जारी रखने के लिए प्रचुर प्रोत्साहन प्रदान करता है
खेल की विस्तृत खुली दुनिया के भीतर की गई प्रत्येक कार्रवाई, चाहे इसमें लॉन्ड्रोमैट में एक यादृच्छिक लूट बॉक्स का पता लगाना, एक विश्व उपलब्धि हासिल करना, या एकत्रित दुश्मनों के समूह को खत्म करना शामिल हो, व्यापक क्षेत्र के जोन स्तर में योगदान देता है। यह प्रगति न केवल कंट्रोल रेज़ोनेंट में आपके पसंदीदा निर्माण को अनुकूलित करने के लिए अतिरिक्त कौशल बिंदु प्रदान करती है, बल्कि प्रत्येक स्तर में वृद्धि के साथ क्षेत्र को विभिन्न तरीकों से बढ़ाती है। उदाहरण के लिए, किसी ज़ोन को लेवल 2 तक बढ़ाने से दुश्मनों द्वारा अतिरिक्त संसाधनों को खोने की संभावना बढ़ सकती है, जबकि ज़ोन को लेवल 10 तक बढ़ाने से उस विशिष्ट क्षेत्र में विश्व करतबों की सीमा बढ़ सकती है - यह तय करेगा कि अगले रेज़ोनेंट चक्र के बाद ऐसे कितने करतब सामने आएंगे।

इन रेज़ोनेंट चक्रों के संबंध में, गेम के नामधारी शीर्षक वाले बॉस को हराने से खिलाड़ियों को उस विशिष्ट रेज़ोनेंट से प्रेरित एक नई युद्ध क्षमता मिलती है। इसके साथ ही, दुनिया भर के सभी दुश्मन बढ़ी हुई ताकत के साथ प्रतिक्रिया करते हैं, और विश्व करतब फिर से प्रकट होते हैं। अनिवार्य रूप से, जब आप मानते हैं कि आपने प्रत्येक पता लगाने योग्य दुश्मन को खत्म करके हिस खतरे को बेअसर कर दिया है, तो उसके मालिकों में से एक पर विजय प्राप्त करने से वे वापस लौट आएंगे। हालाँकि, यह चक्र थकाऊ नहीं है, क्योंकि कंट्रोल रेजोनेंट यह सुनिश्चित करने के लिए हर उपाय अपनाता है कि मुकाबला लगातार सुखद और अत्यधिक फायदेमंद बना रहे।
गेम के साइड क्वेस्ट पर लौटते हुए, मुझे एक भी ऐसा उदाहरण याद नहीं आता जहां मुझे बोरियत महसूस हुई हो या अंत तक पहुंचने के लिए केवल सामग्री को सहन किया हो। यहां तक कि जब किसी खोज में विशेष रूप से यादगार कथा का अभाव था, तब भी इसने मुझे ऐसी गतिविधियों में शामिल किया जो उल्लेखनीय रूप से विलक्षण थीं और रेमेडी एंटरटेनमेंट की शैली के साथ पूरी तरह से मेल खाती थीं। उदाहरण के लिए, मैंने खुद को जुनूनी नर्तकियों के एक समूह के लिए कराओके प्रदर्शन करते हुए पाया, जिन्हें सही अगले गीत का चयन करने का काम सौंपा गया था। गलत तरीके से चयन करने पर दर्शकों में से एक की मृत्यु हो सकती है। रुग्ण होते हुए भी, अनुभव ने मुस्कुराहट पैदा कर दी - एनपीसी के नष्ट होने के कारण नहीं, बल्कि इस बात से मोहित होकर कि रेमेडी उस चीज़ को कितनी दूर तक धकेलने को तैयार था जिसे अधिकांश खुली दुनिया के खेल नासमझ वैकल्पिक सामग्री के रूप में खारिज कर देंगे।

कंट्रोल रेज़ोनेंट की विशाल खुली दुनिया की एक परिभाषित विशेषता यह है कि अन्वेषण लगातार आकर्षक बना रहता है, भले ही आप उद्देश्यों को पूरा कर रहे हों या छिपी हुई वस्तुओं की खोज कर रहे हों। अंतरिक्ष को नेविगेट करने का सरल कार्य संतुष्टि की गहरी भावना प्रदान करता है, जो आपके द्वारा प्राप्त किए गए प्रत्येक नए मूवमेंट मैकेनिक के साथ और अधिक फायदेमंद होता जाता है। मेरी व्यक्तिगत विशेषताओं में से एक ग्रेविटी एनोमली क्षमता है, जो गुरुत्वाकर्षण को उलट कर आपको उन सतहों पर सीधे चलने की अनुमति देती है जो अन्यथा दुर्गम होतीं। इस एकल मैकेनिक ने रेमेडी को वास्तव में विशिष्ट वातावरण तैयार करने में सक्षम बनाया, जिसमें ऊर्ध्वाधर सड़कें और उलटी ओर उन्मुख इमारतें शामिल थीं।
यहां तक कि डायलन के विशिष्ट ट्रैवर्सल कौशल और जिस तरह से वे परिवेश के साथ बातचीत की अनुमति देते हैं, उसे अलग रखते हुए भी, दृश्य वातावरण बस शानदार हैं। रेमेडी के पास लंबे समय से पर्यावरण डिजाइन के लिए एक प्रतिभा है, फिर भी नियंत्रण को इस विशाल, खुले प्रारूप में बढ़ाने से उन्हें रचनात्मक ऊंचाइयों तक पहुंचने की अनुमति मिली जो पहले अप्राप्य थी। कंट्रोल रेजोनेंट की दुनिया के हर कोने में पाए जाने वाले विवरण का सघन घनत्व चौंका देने वाला है, एक ऐसा शब्द जो बमुश्किल इसकी भयावहता को पकड़ पाता है। यहां तक कि संग्रहणीय वस्तुओं या स्पष्ट "गेमी" प्रोत्साहनों से रहित क्षेत्रों में भी, स्टूडियो ने यह सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त प्रयास किए कि ये स्थान व्यवस्थित रूप से एकीकृत महसूस हों, जैसे कि वे हमेशा से वहीं थे। यह पूर्णता से कम नहीं है।
कंट्रोल रेजोनेंट की यादगार कहानी इसके प्रदर्शन से कायम है

हालाँकि मैं कंट्रोल रेजोनेंट की खुले दिल से प्रशंसा करने के लिए तैयार हूँ, लेकिन एक महत्वपूर्ण और स्पष्ट दोष के कारण यह कमजोर पड़ गया है: इसकी आवाज अभिनय। मैं इस बात पर ध्यान दूंगा कि कथा, चाहे वह कितनी भी अजीब क्यों न हो, मुझे शुरू से अंत तक पूरी तरह से व्यस्त रखने के लिए पर्याप्त थी, चाहे कथानक कहीं भी ले जाए। मैं विशेष रूप से डायलन और जेसी से जुड़ी कहानी से मंत्रमुग्ध था, जिसने मुझे रुला दिया, और समग्र कथा वास्तव में उत्कृष्ट है, जो खेल के उद्घाटन में किए गए हर वादे को पूरा करती है। चरित्र आर्क्स, तनाव, संघर्ष और संकल्प सभी को असाधारण कौशल के साथ नियंत्रित किया जाता है। यदि खेल का सबसे प्रमुख गायन प्रदर्शन गुणवत्ता के उस स्तर से मेल खाता होता।
डायलन को सुनना विशेष रूप से कठिन था, और मुद्दा इस तथ्य से बढ़ गया था कि वह - मुख्य पात्र जिसके साथ मैंने सबसे अधिक समय बिताया था - खेल में किसी भी भूमिका की तुलना में उसकी लाइन डिलीवरी सबसे खराब थी। मैं कोई विशिष्ट कारण नहीं बता सकता, लेकिन ऐसा लगा जैसे वह वास्तव में अन्य पात्रों से नहीं जुड़ रहा था; ऐसा प्रतीत होता है कि उनकी पंक्तियों को अलग-अलग रिकॉर्ड किया गया था और फिर प्रामाणिक लगने के लिए मिश्रण में जोड़ दिया गया था। जबकि आजकल कई आवाज प्रदर्शन दूर से किए जाते हैं, मैं इसकी पुष्टि नहीं कर सकता कि यहां ऐसा ही था। मुझे तो बस यही आभास हुआ।
चरित्र चाप, तनाव, संघर्ष और समाधान सभी को उल्लेखनीय कौशल के साथ क्रियान्वित किया जाता है।
हालाँकि, मुझे उनके संवाद के माध्यम से जो भावनाएँ व्यक्त होने की उम्मीद थी, वे काफी हद तक गायब थीं, इस हद तक कि मैंने खुद को आवाज सुनने के बजाय उपशीर्षक पढ़ने को प्राथमिकता देते हुए पाया। बेशक, ऐसे क्षण थे - जैसे कि जेसी के साथ उनकी बातचीत - जहां उनके प्रदर्शन ने मुझे चरित्र के साथ और अधिक गहराई से जुड़ने में मदद की। हालाँकि, कुल मिलाकर, सुनना कठिन रहा।

ज़ो और जेसी के संभावित अपवाद को छोड़कर, कंट्रोल रेज़ोनेंट के अन्य पात्र भी इसी तरह घटिया थे, जिनका प्रदर्शन खेल में सर्वश्रेष्ठ था। फिर भी, अधिकांश पात्र - चाहे मुख्य हों या सहायक - मुझे अपनी ओर आकर्षित करने के बजाय मेरा ध्यान दूसरी ओर खींचकर विसर्जन को तोड़ देते हैं। फिर भी, मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि इस मुद्दे को आसानी से माफ कर दिया जाता है, यह देखते हुए कि कंट्रोल रेजोनेंट अन्य सभी क्षेत्रों में कितना अच्छा प्रदर्शन करता है।
शीर्षक की उत्कृष्टता को देखते हुए, इसका पीसी प्रदर्शन असाधारण था। यहां तक कि जब *कंट्रोल रेजोनेंट* ने युद्ध के दौरान स्क्रीन को एक साथ दृश्य प्रभावों से भर दिया, तब भी मुझे शून्य हकलाने का अनुभव हुआ। फ्रेम दर स्थिरता के अलावा, मुझे केवल एक या दो बार मैप क्लिपिंग समस्याओं का सामना करना पड़ा, लेकिन गेम के मजबूत सेव सिस्टम के लिए धन्यवाद, ये गड़बड़ियां नगण्य लगीं। अनिवार्य रूप से, गेम निरंतर सेव स्थिति बनाए रखता है, मैन्युअल सेव की आवश्यकता को समाप्त करता है और आसान पुनः लोड करने के लिए हाल के ऑटो-सेव की एक विस्तृत सूची प्रदान करता है। क्या रेमेडी ने हर विवरण पर विचार किया है? मेरा मानना है कि मैं पहले ही बता चुका हूं कि उन्होंने ऐसा किया है।
नियंत्रण अनुनाद उपचार के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है

जैसे ही *कंट्रोल रेजोनेंट* का क्रेडिट आना शुरू हुआ, मुझे कई खामियों की पहचान करना मुश्किल हो गया। अभिनय प्राथमिक बाह्य है; मैं चाहता हूं कि प्रदर्शनों ने उस कथा का बेहतर समर्थन किया हो जो उच्च गुणवत्ता वाली आवाज के काम की हकदार थी। हालाँकि, लगभग हर दूसरा पहलू विशिष्ट स्तर पर संचालित होता है। 40 घंटे की यात्रा के दौरान युद्ध प्रणाली आकर्षक बनी रही, डायलन के व्यक्तित्व को अनुकूलित करने की स्वतंत्रता ने लगातार संतोषजनक प्रगति की, और मैनहट्टन शहर कभी भी विशिष्ट खुली दुनिया में विकसित नहीं हुआ जहां अन्वेषण अपनी अपील खो देता है। अधिकांश सामग्री को उजागर करने के बाद भी, मैं मुख्य पथ से भटकता रहा, विश्व उपलब्धियों का पीछा करता रहा, संग्रहणीय वस्तुओं का शिकार करता रहा, और जिस निर्माण को मैंने सावधानीपूर्वक तैयार किया था उसे प्रदर्शित करने के लिए यादृच्छिक लड़ाइयाँ शुरू कीं।
अंततः, *कंट्रोल रेजोनेंट* ऐसा लगता है जैसे रेमेडी ने एक ऐसे शीर्षक की अगली कड़ी के साथ आसान रास्ता अपनाने से इंकार कर दिया है जिसे निश्चित रूप से ठीक करने की आवश्यकता नहीं थी। वे बस कुछ नई क्षमताओं के साथ सबसे पुराने घर में लौट सकते थे और इसे समाप्त कर सकते थे। इसके बजाय, उन्होंने मूल गेमप्ले लूप, विश्व अन्वेषण की विधि और प्रगति यांत्रिकी को फिर से परिभाषित किया, जबकि उन सभी तत्वों को संरक्षित किया जिन्होंने मूल को इतना यादगार बना दिया। मैंने *कंट्रोल रेज़ोनेंट* में प्रवेश किया था, यह उम्मीद करते हुए कि मैं पहले से ही पसंद किए गए गेम के लिए एक मजबूत अनुवर्ती था, लेकिन मैंने यह 2026 के शीर्ष खिताबों में से एक बनने की उम्मीद नहीं की थी।
24 सितंबर, 2026 को पीसी, पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस पर आगमन के लिए निर्धारित, कंट्रोल रेजोनेंट की समीक्षा गेमरेंट द्वारा प्रदान किए गए पीसी बिल्ड का उपयोग करके की गई थी।