Recenzje gier wideo Opublikowano 18 września 2026, 9:01

Recenzja Control Resonant: Gra, która przypomina Mass Effect 2

Control Resonant przekształca kultową klasykę studia Remedy w większą, bardziej odważną grę RPG akcji, która rzadko chybia celu, mimo że czasami jej wydajność może się pogorszyć.

Karolina Michalska

Autor: Karolina Michalska

Opublikowano w: OpenGames

Dylan wymachujący gigantycznym młotem w kluczowej grafice Control Resonant

Trudno mi znaleźć odpowiednie słowa, aby opisać *Control Resonant*, poza stwierdzeniem, że zapewnił mi on jedne z najbardziej zabawnych gier wideo od dłuższego czasu. Podczas mojej początkowej, ponad 40-godzinnej rozgrywki byłem oszołomiony nieustannym zanurzeniem się w tę strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, która przekształciła się w RPG akcji aż do rozpoczęcia napisów końcowych, co sprawiło, że nie mogłem się doczekać ponownego zanurzenia się w New Game Plus. Podczas gdy oryginał *Control* był już wyjątkowy, *Control Resonant* podnosi tę jakość do poziomu, który uważałem za niemożliwy, szczególnie poprzez rozszerzenie formuły serii na znacznie większe i bardziej otwarte środowisko. Tytuł dokłada wszelkich starań, aby utrzymać widza w niepewności poprzez ciągłe niespodzianki, i naprawdę byłem zaskoczony, gdy po jego ukończeniu znalazłem tylko jedno drobne zastrzeżenie – punkt, który jest przyćmiony licznymi mocnymi stronami gry.

Należy podkreślić, że nie jest to jedynie pierwszy wpis *Control*, w którym Dylan przejmuje rolę Jessego, ani też nie sprawia wrażenia, jakby Remedy po prostu wykorzystało ich poprzednie sukcesy i zwiększyło je. Podstawowe elementy przeszły znaczną transformację, w tym przejście od strzelaniny do walki skoncentrowanej na walce wręcz, większy nacisk na mechanikę RPG akcji i swobodę eksplorowania Manhattanu zamiast ograniczania się niemal wyłącznie do Najstarszego Domu. Chociaż stanowi to wyraźne odejście od oryginalnego *Control*, nigdy nie czułem, że mam do czynienia z tytułem, który utracił swoją tożsamość. Rzeczywiście, największą pochwałą, jaką mogę zaoferować *Control Resonant*, jest to, że jest to odpowiednik serii *Mass Effect 2*. Ma tę samą jakość, co sequel, w którym rozpoznaje się potencjał swojej poprzedniczki, definiuje jej prawdziwą wizję i w pełni się w nią angażuje, ustanawiając w ten sposób nowy standard.

Walka w *Resonansowej kontroli* pozostaje wciągająca przez cały czas

Dylan uderza w powietrzny Syk w Control Resonant

Bez względu na to, ile godzin zainwestowałem w ten tytuł i ile bitew wygrałem, walka w Control Resonant nigdy się nie zestarzeje. Uważam to za znaczący komplement, ponieważ jest tu mnóstwo walk. Chociaż dostępnych jest mnóstwo historii i eksploracji, projekt otwartego świata i oczekiwania stawiane graczom sprawiają, że prawie zawsze szukasz kolejnej konfrontacji z Hissem – szczególnie po odkryciu konstrukcji postaci, która sprawia, że ​​czujesz się jak niezwyciężona siła natury.

Najbardziej znaczącą różnicą w stosunku do oryginalnej Kontroli jest to, że Dylanowi brakuje broni służbowej Jessego; zamiast tego walka w Control Resonant koncentruje się na Aberrant, zmiennokształtnej broni do walki wręcz, która może przyjmować różne konfiguracje. Jednakże, zamiast po prostu wyposażać się w jedną formę i trzymać się jej, gracze mogą wyznaczyć Formę Podstawową do ataków standardowych, Formę Drugorzędną do ataków specjalnych i ładowanych oraz Końcówkę Kombinacji do kończenia określonych sekwencji ataków. Ponieważ każda forma posiada unikalne atrybuty zasięgu i szybkości, Dylan może dzierżyć ciężki dwuręczny młot w jednej części swojego zestawu ruchów, po czym natychmiast przełącza się na znacznie szybszą opcję w przypadku innej. Formy te można dodatkowo udoskonalać, dodając nowe ataki i modyfikatory, które będą odblokowywane stopniowo w miarę postępów.

Dylan walczy z Hissem w Control Resonant

Nadprzyrodzone moce Dylana są bezpośrednio zintegrowane ze strukturą walki wręcz, a oba systemy nieustannie wchodzą ze sobą w interakcję podczas bitwy. Lądujące ataki wręcz przywracają Moc, zasób wymagany do Zdolności Bojowych, podczas gdy zdolności te mogą ogłuszać wrogów, zadając Falterowi, narażając ich na egzekucje. Wykonanie egzekucji tymczasowo zwiększa obrażenia Dylana w walce wręcz, skutecznie rozpoczynając cykl od nowa po zaatakowaniu następnego celu. Pętla obejmuje także różne inne zdolności, takie jak ataki pociskami i moce przypominające przywołanie, takie jak Anomalia Lotna, która może walczyć u boku Dylana, zanim zostanie wystrzelona i zdetonowana. Nowe zdolności bojowe zdobywa się przede wszystkim poprzez pokonywanie Resonantów, a niektóre z tych spotkań oferują wybór pomiędzy różnymi mocami, zamiast po prostu zapewniać wszystkie dostępne opcje na raz.

Potencjał konstrukcyjny Control Resonant przekracza wszelkie oczekiwania

Właśnie dlatego walka w Control Resonant pozostaje niezmiennie wciągająca. Dostępna tutaj głębia budowania jest jedną z najbardziej znaczących, z jakimi spotkałem się w ostatnich grach RPG akcji. Chociaż ostatecznie zdecydowałem się na preferowany zestaw wyposażenia, droga do tego wniosku wymagała długich prób i błędów. System składa się z trzech form podstawowych i trzech form drugorzędnych, z których każda może pochwalić się odrębnymi trajektoriami ulepszeń, a także sześcioma Zakończeniami Kombinacji, które również posiadają indywidualne ścieżki postępu. Dodatkowo gracze mają dostęp do rozbudowanego drzewa talentów zawierającego 60 unikalnych opcji, wraz z dużym wyborem unikalnych Rezonansowych Zdolności Bojowych, z których każda oferuje wiele odmian. Sama liczba możliwości, jakie Control Resonant zapewnia dostosowywanie stylu gry, jest głównym czynnikiem wpływającym na trwały urok walki.

Dylan używa Ignite przeciwko Hissowi w Control Resonant

Aspektem, który naprawdę przekonał mnie o jakości walki w Control Resonant, było to, jak płynnie wybrana przeze mnie konfiguracja połączyła się z elementami otoczenia i innymi mechanikami gry, co dało mi poczucie, że Remedy uwzględniło każdą możliwość. Wyjątkowe przeżycie miało dla mnie miejsce, gdy otrzymałem status Zainfekowany (debuff trucizny w grze), a następnie uruchomiłem moją umiejętność Ignite, która przekształca Dylana w płonącą istotę zdolną do zadawania obrażeń od ognia przy każdym ataku. Jednakże, ponieważ chmury zarodników odpowiedzialne za osłabienie Zarażonych są wysoce łatwopalne, użycie Podpalenia faktycznie usunęło osłabienie z Dylana i wywołało eksplozję, która zadała znaczne obrażenia pobliskim wrogom. Chociaż już rozpoznałem wyjątkowość Control Resonant, ta specyficzna interakcja ugruntowała dla mnie jego wyjątkowy status.

Bez względu na liczbę godzin, które zainwestowałem i niezliczoną ilość bitew, w których zatriumfowałem, walka w Control Resonant nigdy nie traci swojej świeżości.

Oprócz wolności tworzenia własnego stylu gry, doświadczenie pozostaje nieubłaganie kinetyczne, intensywne i głęboko wciągające. Na wczesnych etapach walka może być wyjątkowo wymagająca i wymagać monitorowania każdego szczegółu w bezpośrednim sąsiedztwie. Jednak po zainwestowaniu znacznej ilości czasu w przemierzanie rozległego otwartego świata Control Resonant i zgromadzeniu ogromnego zasobu punktów umiejętności w drzewie talentów, zapewnieniu istotnych premii do mocy i zdrowia oraz zebraniu wystarczających zasobów rzemieślniczych w celu ulepszenia form bojowych, Dylan ewoluuje w potężną potęgę – zwiększając przyjemność o tysiąc procent.

Control Resonant wciąż odkrywa nowe metody, które rzucają wyzwanie Twojej konstrukcji

Następnie są Resonants, które prawdopodobnie reprezentują najbardziej spektakularne elementy, jakie Control Resonant ma do zaoferowania. Każde spotkanie z bossem różni się od poprzedniego, różni się nie tylko mechaniką, ale także artystyczną wizją, a każdy Resonant pojawia się jako dziwaczna istota, którą Remedy zdaje się wydobyć z koszmaru, a następnie zniekształcić jeszcze bardziej. Te konfrontacje mogą być również bezwzględnie trudne, zwłaszcza że większość z nich zapewnia bardzo niewielkie szanse na przywrócenie zdrowia Dylanowi po rozpoczęciu bitwy, co oznacza, że ​​każdy błąd ma znacznie większe znaczenie niż w standardowych potyczkach.

Walka z bossem Artysty w Control Resonant

Niektóre Rezonatory zmusiły mnie do rozszyfrowania zupełnie nowych wzorców ataków lub wykorzystania samej areny jedynie po to, aby pozostać przy życiu, podczas gdy inne wymagały całkowitej ponownej oceny wykorzystania moich umiejętności. Trzeba przyznać, że nie każdy boss będzie miał ten sam poziom trudności, jeśli wcześniej poświęciłeś dużo czasu na eksplorację Manhattanu i znaczne wzmocnienie statystyk Dylana, a kilku udało mi się pokonać znacznie szybciej, niż się spodziewałem. Niemniej jednak sama różnorodność między nimi sprawiała, że ​​pojedyncze spotkanie nie sprawiało wrażenia większego wroga z wydłużonym paskiem zdrowia.

New Game Plus wzmacnia cały postęp, zamieniając ponowne uruchomienie w nowe wyzwanie, a nie tylko powtórkę ze wszystkimi wcześniejszymi odblokowaniami. Dylan zachowuje swoje nieprawidłowe ulepszenia, zdolności bojowe, talenty, artefakty oraz zdobyte wzmocnienia zdrowia i mocy, podczas gdy tryb Nowa gra Plus dodaje również dodatkowe węzły drzewa talentów, odblokowuje nowe kombinacje, które były niedostępne podczas pierwszego przejścia gry i ostatecznie zapewnia dostęp do czwartego miejsca na artefakty.

Dylan uderza szefa fizyka w Control Resonant

Biorąc pod uwagę i tak już znaczne pole do eksperymentowania z kompilacją przed napisami końcowymi, dodatkowa warstwa postępu w drugiej odsłonie zapewnia silniejszą zachętę niż zwykłe ponowne przeżycie historii z obezwładnionym Dylanem. Już po pierwszym ukończeniu gry chciałem wrócić do gry, ale odkrycie, że istnieją jeszcze dodatkowe sposoby na udoskonalenie mojej wersji gry, sprawiło, że kontynuacja stała się jeszcze bardziej wciągająca.

Otwarty świat studia Control Resonant wyróżnia się wyjątkowo dobrym wykonaniem

Uważam, że tutaj Control Resonant stanęło przed największym wyzwaniem: otwartym światem. Nie twierdzę, że to się nie udało – wręcz przeciwnie. Trudność polega na opanowaniu otwartego świata, a jest to niezwykle trudne zadanie, nie ze względu na moje własne doświadczenie w tworzeniu gry, ale dlatego, że grałem w niezliczone tytuły z otwartym światem, które po prostu popychają cię do następnego celu lub sprawiają wrażenie jałowego i pozbawionego inspiracji. To powiedziawszy, otwarty świat Control Resonant jest bogaty w znaczniki na mapie, ale głębia odkryć wykraczająca poza to, co wskazuje mapa, sprawia, że ​​każde zboczenie z głównej ścieżki jest o wiele bardziej satysfakcjonujące.

Zmienieni ludzie unoszący się w otwartym świecie Control Resonant

Intrygujące jest dla mnie to, że Remedy nie określa Control Resonant jako tytułu z otwartym światem, zwłaszcza że jedyne ekrany ładowania, jakie pamiętam, pojawiają się podczas szybkiej podróży. Chociaż Dylan od czasu do czasu wskakuje do innych wymiarów, eksploracja pozostaje w pełni otwarta. Ten punkt może wydawać się peryferyjny, ale poruszam go, aby podkreślić, jak skutecznie firma Remedy stworzyła środowisko Control Resonant.

Chociaż świat Control Resonant jest usiany licznymi znacznikami mapy, głębokość ukrytej zawartości znacznie przekracza to, co wyświetla mapa, dzięki czemu każdy zjazd z głównej trasy jest wart wysiłku.

Po pierwsze, świat nigdy nie jest bezczynny i to dobrze. Wiele tytułów z otwartym światem cierpi z powodu nadmiernej powtarzalności, przez co gracze niechętnie zapuszczają się dalej po długiej sesji gry. W Control Resonant zakres działań jest wystarczająco zróżnicowany, aby utrzymać zaangażowanie graczy, co będzie bardzo satysfakcjonujące dla tych, którzy chcą zbudować obezwładnionego Dylana, a krajobrazy i mechanika ruchu zmieniają eksplorację w ciągły przypływ adrenaliny.

Dylan stojący w gigantycznej podziemnej jaskini Wzorzyste w Control Resonant

Zawartość otwartego świata w Control Resonant obejmuje półpowtarzalne Wyczyny Światowe – zasadniczo wersję gry przypominającą wydarzenia publiczne w Destiny 2 – po szeroki wybór zadań pobocznych (z naciskiem na „różnorodność”) i niezliczone przedmioty kolekcjonerskie, które są niewidoczne na mapie. Wyczyny światowe są bardzo wciągające, począwszy od obrony FBC podczas ataku, po pogoń za opętanym wózkiem dziecięcym w niekończących się kręgach, aż w końcu ustąpi. Ich prawdziwa atrakcyjność leży w znacznych nagrodach, jakie zapewniają, ponieważ otwarty świat bezpośrednio wpływa na postęp, czyniąc Światowe Wyczyny jedną z najszybszych dróg do wczesnego zdobywania punktów umiejętności.

Control Resonant oferuje liczne zachęty do kontynuowania eksploracji

Każda akcja podjęta w rozległym, otwartym świecie gry, niezależnie od tego, czy polega na zlokalizowaniu losowej skrzynki z łupami w pralni, wykonaniu Światowego Wyczynu, czy po prostu wyeliminowaniu grupy zgromadzonych wrogów, ma wpływ na Poziom Strefy szerszego obszaru. Ten postęp nie tylko zapewnia dodatkowe punkty umiejętności umożliwiające dostosowanie preferowanej konfiguracji w Control Resonant, ale także ulepsza strefę na różne sposoby wraz z każdym wzrostem poziomu. Na przykład podniesienie strefy do poziomu 2 może wprowadzić prawdopodobieństwo, że wrogowie upuszczą dodatkowe zasoby, podczas gdy podniesienie strefy do poziomu 10 może podnieść limit Wyczynów Światowych w tym konkretnym regionie – określając, ile takich wyczynów pojawi się po następnym cyklu Rezonansu.

Dylan eksploruje otwarty świat w Control Resonant

Jeśli chodzi o cykle Rezonansu, pokonanie bossa noszącego tytuł od nazwy gry zapewnia graczom nową zdolność bojową inspirowaną tym konkretnym Rezonansem. Jednocześnie wszyscy wrogowie na całym świecie odradzają się ze zwiększoną siłą, a Światowe Wyczyny pojawiają się ponownie. Zasadniczo, jeśli uważasz, że zneutralizowałeś zagrożenie ze strony Hissa, usuwając każdego wykrywalnego wroga, pokonanie jednego z jego bossów spowoduje jego powrót. Jednak ten cykl nie jest wcale nudny, ponieważ Control Resonant stosuje wszelkie środki, aby zapewnić, że walka będzie niezmiennie przyjemna i wysoce satysfakcjonująca.

Wracając do zadań pobocznych gry, nie przypominam sobie ani jednej sytuacji, w której czułbym się znudzony lub po prostu znosiłem treść, aby dotrzeć do zakończenia. Nawet jeśli misja nie miała szczególnie zapadającej w pamięć narracji, angażowała mnie w działania niezwykle ekscentryczne i doskonale wpisujące się w styl Remedy Entertainment. Na przykład zauważyłem, że wykonuję karaoke dla grupy opętanych tancerzy, których zadaniem jest wybranie prawidłowego kolejnego tekstu. Nieprawidłowy wybór skutkowałby śmiercią jednego z widzów. Choć chorobliwe, doświadczenie wywołało uśmiech – nie z powodu śmierci NPC, ale raczej z powodu urzeczenia tym, jak daleko Remedy było skłonne popchnąć to, co większość gier z otwartym światem odrzuciłaby jako bezmyślną opcjonalną zawartość.

Dylan śpiewa karaoke dla grupy opętanych tancerzy w Control Resonant

Cechą charakterystyczną ekspansywnego, otwartego świata Control Resonant jest to, że eksploracja pozostaje wciągająca, niezależnie od tego, czy realizujesz cele, czy odkrywasz ukryte przedmioty. Prosty akt poruszania się po przestrzeni zapewnia głębokie poczucie spełnienia, które staje się coraz bardziej satysfakcjonujące z każdą nową mechaniką ruchu, którą zdobędziesz. Jedną z moich osobistych atrakcji jest zdolność Anomalia Grawitacyjna, która odwraca grawitację, umożliwiając chodzenie w pozycji wyprostowanej po powierzchniach, które w innym przypadku byłyby niedostępne. Ta pojedyncza mechanika umożliwiła Remedy stworzenie naprawdę charakterystycznych środowisk, obejmujących pionowe arterie i budynki zorientowane do góry nogami.

Nawet pomijając wyspecjalizowane umiejętności Dylana w zakresie przemieszczania się i sposoby, w jakie pozwalają one na interakcję z otoczeniem, środowiska wizualne są po prostu spektakularne. Remedy od dawna posiadało talent do projektowania środowiskowego, jednak skalowanie Control do tak ogromnego, otwartego formatu pozwoliło im osiągnąć nieosiągalny wcześniej poziom kreatywności. Sama gęstość szczegółów spotykana w każdym zakątku świata Control Resonant jest zdumiewająca, a termin ten ledwo oddaje jej ogrom. Nawet w strefach pozbawionych przedmiotów kolekcjonerskich i wyraźnych zachęt związanych z grami studio dołożyło wszelkich starań, aby zapewnić organiczną integrację tych przestrzeni, tak jakby zawsze tam pasowały. To jest po prostu idealne.

Niezapomniana historia Control Resonant została wstrzymana przez jej występy

Zbliżenie Dylana w Control Resonant

Chociaż jestem więcej niż gotowy, aby hojnie wychwalać Control Resonant, jest on podważany przez jedną istotną i rażącą wadę: głos. Zaznaczę, że narracja, niezależnie od tego, jak dziwna może być, wystarczyła, aby utrzymać mnie w pełni zaangażowanym od początku do końca, niezależnie od tego, dokąd prowadziła fabuła. Szczególnie urzekła mnie fabuła z udziałem Dylana i Jessego, która wzruszyła mnie do łez, a ogólna narracja jest naprawdę doskonała i spełnia każdą obietnicę położoną na początku gry. Łuki postaci, napięcie, konflikty i rozwiązania są obsługiwane z wyjątkową umiejętnością. Gdyby tylko najważniejsze występy wokalne w grze dorównywały tej jakości.

Szczególnie trudno było słuchać Dylana, a problem pogłębiał fakt, że on – główny bohater, z którym spędziłem najwięcej czasu – wydawał się najsłabiej odgrywać rolę ze wszystkich ról w grze. Nie potrafię wskazać konkretnego powodu, ale wydawało mi się, że tak naprawdę nie nawiązywał kontaktu z innymi postaciami; wydawało się, że jego wersety zostały nagrane oddzielnie, a następnie połączone z miksem, aby brzmiały autentycznie. Chociaż obecnie wiele występów głosowych odbywa się zdalnie, nie mogę potwierdzić, że tak było w tym przypadku. Po prostu odniosłem wrażenie, że takie było wrażenie.

Fabuła postaci, napięcie, konflikt i rozwiązanie zostały zrealizowane z niezwykłą umiejętnością.

Jednak w dużej mierze brakowało emocji, których oczekiwałem w jego dialogach, do tego stopnia, że wolałem czytać napisy, niż słyszeć głos. Trzeba przyznać, że były momenty – takie jak interakcje z Jessem – gdzie jego występ pomógł mi głębiej związać się z tą postacią. Ogólnie jednak ciężko się tego słuchało.

Dylan i Jesse w Control Resonant

Inne postacie w Control Resonant były podobnie kiepskie, z możliwym wyjątkiem Zoe i Jessego, których występy wyróżniały się jako najlepsze w grze. Mimo to większość bohaterów – zarówno głównych, jak i drugoplanowych – ma tendencję do przerywania immersji, odwracając moją uwagę, a nie wciągając ją. Niemniej jednak chcę podkreślić, że ten problem można łatwo wybaczyć, biorąc pod uwagę, jak dobrze Control Resonant wyróżnia się we wszystkich innych obszarach.

Jeśli chodzi o to, w czym tytuł jest wyjątkowy, wydajność na PC była wyjątkowa. Nawet gdy *Control Resonant* wypełnił ekran gradem jednoczesnych efektów wizualnych podczas walki, nie doświadczyłem zacinania się. Poza stałą liczbą klatek na sekundę, problemy z przycinaniem mapy napotkałem tylko raz lub dwa razy, ale dzięki solidnemu systemowi zapisywania gry te usterki wydawały się nieistotne. Zasadniczo gra utrzymuje stały stan zapisu, eliminując potrzebę ręcznego zapisywania i zapewniając obszerną listę ostatnich automatycznych zapisów, co ułatwia ponowne wczytanie. Czy Remed wziął pod uwagę każdy szczegół? Chyba już wspomniałem, że tak.

Control Resonant reprezentuje szczyt Remedy

Dylan stawiający czoła grupie zmienionych ludzi w Control Resonant

Gdy zaczęły pojawiać się napisy końcowe do „Control Resonant”, okazało się, że trudno mi zidentyfikować wiele wad. Aktorstwo jest główną wartością odstającą; Szkoda, że ​​występy lepiej nie wspierały narracji, która zasługiwała na lepszą jakość pracy głosowej. Jednak prawie każdy inny aspekt działa na poziomie elitarnym. System walki pozostawał wciągający przez całą 40-godzinną podróż, swoboda dostosowywania osobowości Dylana sprawiała, że ​​postępy były stale satysfakcjonujące, a miasto Manhattan nigdy nie przekształciło się w typowy otwarty świat, w którym eksploracja traci atrakcyjność. Nawet po odkryciu większości zawartości nadal oddalałem się od głównej ścieżki, ścigając Światowe Wyczyny, polując na przedmioty kolekcjonerskie i inicjując losowe bitwy, aby zaprezentować kompilację, którą skrupulatnie stworzyłem.

Ostatecznie *Control Resonant* sprawia wrażenie, jakby Remedy odmówiło pójścia łatwą drogą z kontynuacją tytułu, który prawdopodobnie nie wymagał napraw. Mogli po prostu wrócić do Najstarszego Domu z kilkoma nowymi umiejętnościami i zakończyć sprawę. Zamiast tego na nowo zdefiniowali podstawową pętlę rozgrywki, metodę eksploracji świata i mechanikę postępu, zachowując jednocześnie elementy, które sprawiły, że oryginał tak zapadł w pamięć. Zgłosiłem się do *Control Resonant*, spodziewając się mocnej kontynuacji gry, którą już uwielbiałem, ale nie spodziewałem się, że stanie się ona jednym z najlepszych tytułów 2026 roku.

Premiera zaplanowana na 24 września 2026 r. na PC, PS5 i Xbox Series X|S, Control Resonant została sprawdzona przez OpenGames przy użyciu dostarczonej wersji na komputer PC.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google