Recensioni di videogiochi Pubblicato18 settembre 2026, 9:01

Recensione Control Resonant: il gioco che sembra Mass Effect 2

Control Resonant rimodella il classico cult di Remedy in un gioco di ruolo d'azione più ampio e audace che raramente manca il suo obiettivo, anche se a volte le sue prestazioni possono vacillare.

Camilla Rinaldi

Di Camilla Rinaldi

Pubblicato su OpenGames

Dylan fa oscillare un martello gigante nella grafica Control Resonant

Faccio fatica a trovare le parole adeguate per descrivere *Control Resonant*, oltre ad affermare che mi ha fornito alcune delle esperienze di videogiochi più divertenti degli ultimi tempi. Durante le mie prime 40 ore di gioco, sono rimasto sbalordito dalla mia incessante immersione in questo sparatutto in terza persona che si è evoluto in un gioco di ruolo d'azione fino all'inizio dei titoli di coda, lasciandomi desideroso di tuffarmi di nuovo tramite New Game Plus. Sebbene *Control* originale fosse già eccezionale, *Control Resonant* eleva quella qualità a livelli che ritenevo impossibili, in particolare espandendo la formula del franchise in un ambiente significativamente più ampio e aperto. Il titolo fa di tutto per farti indovinare con continue sorprese, e sono rimasto sinceramente sorpreso di trovare solo un piccolo inconveniente dopo averlo finito, un punto che è sminuito dai numerosi punti di forza del gioco.

È fondamentale sottolineare che questa non è semplicemente la prima voce di *Control* in cui Dylan assume il ruolo di Jesse, né sembra che Remedy abbia semplicemente preso i loro precedenti successi e li abbia ingranditi. Gli elementi fondamentali hanno subito una trasformazione sostanziale, incluso il passaggio dalla sparatoria al combattimento corpo a corpo, una maggiore enfasi sulle meccaniche dei giochi di ruolo d'azione e la libertà di esplorare Manhattan invece di essere confinati quasi esclusivamente nella Oldest House. Anche se questo rappresenta un netto allontanamento dall'originale *Control*, non mi sono mai sentito come se fossi impegnato con un titolo che aveva perso la sua identità. In effetti, l'elogio più grande che posso offrire a *Control Resonant* è che funge da equivalente del franchise di *Mass Effect 2*. Condivide la qualità di un sequel riconoscendo il potenziale del suo predecessore, definendone la vera visione e impegnandosi pienamente in essa, stabilendo così un nuovo standard.

Il combattimento in *Control Resonant* rimane avvincente per tutto il tempo

Dylan emette un sibilo aereo in Control Resonant

Non importa quante ore ho investito in questo titolo o quante battaglie ho vinto, il combattimento in Control Resonant non diventa mai stantio. Lo considero un complimento significativo, dato che qui si possono trovare moltissimi combattimenti. Nonostante la storia e l'esplorazione disponibili siano ampie, il design del mondo aperto e le aspettative riposte sui giocatori assicurano che quasi sempre cerchi un altro confronto con il sibilo, in particolare dopo aver scoperto una struttura del personaggio che ti fa sentire un'invincibile forza della natura.

La distinzione più significativa rispetto al Controllo originale è che a Dylan manca l'arma di servizio di Jesse; invece, il combattimento in Control Resonant è incentrato sull'Aberrant, un armamento corpo a corpo mutaforma in grado di assumere varie configurazioni. Tuttavia, invece di limitarsi a equipaggiare una singola forma e mantenerla, i giocatori possono designare una forma primaria per i colpi standard, una forma secondaria per attacchi speciali e caricati e una combo finale per concludere sequenze di attacco specifiche. Poiché ogni forma possiede attributi di portata e velocità unici, Dylan potrebbe impugnare un pesante martello a due mani per una parte del suo set di mosse prima di passare immediatamente a un'opzione molto più veloce per un'altra. Queste forme possono anche essere ulteriormente migliorate, con nuovi attacchi e modificatori che si sbloccano progressivamente man mano che avanzi.

Dylan combatte Hiss in Control Resonant

I poteri soprannaturali di Dylan sono integrati direttamente nella struttura del combattimento corpo a corpo, con i due sistemi che interagiscono costantemente durante la battaglia. Gli attacchi corpo a corpo sferrati ripristinano il Potere, la risorsa richiesta per le abilità di combattimento, mentre tali abilità possono stordire i nemici infliggendo Vacillamento, lasciandoli vulnerabili alle esecuzioni. L'esecuzione di un'esecuzione aumenta temporaneamente il danno corpo a corpo di Dylan, riavviando di fatto il ciclo quando si affronta il bersaglio successivo. Il loop include anche varie altre abilità, come attacchi con proiettili e poteri simili a evocazioni come l'Anomalia Volatile, che può combattere al fianco di Dylan prima di essere lanciato e fatto esplodere. Le nuove abilità di combattimento vengono acquisite principalmente sconfiggendo i Risonanti, e alcuni di questi incontri offrono una scelta tra diversi poteri invece di concedere semplicemente tutte le opzioni disponibili contemporaneamente.

Il potenziale di costruzione di Control Resonant è fuori scala

Questo è esattamente il motivo per cui il combattimento in Control Resonant rimane costantemente divertente. La profondità della costruzione disponibile qui è tra le più sostanziali che ho incontrato negli ultimi giochi di ruolo d'azione. Anche se alla fine ho optato per un equipaggiamento preferito, il viaggio verso quella conclusione ha richiesto numerosi tentativi ed errori. Il sistema prevede tre forme primarie e tre forme secondarie, ciascuna con traiettorie di aggiornamento distinte, insieme a sei combo finali che possiedono anche percorsi di progressione individuali. Inoltre, i giocatori possono accedere a un robusto albero dei talenti contenente 60 opzioni uniche, insieme a una generosa selezione di abilità di combattimento risonanti uniche, ognuna delle quali offre molteplici varianti. L'enorme quantità di possibilità che Control Resonant offre per personalizzare il tuo stile di gioco è uno dei fattori principali del fascino duraturo del combattimento.

Dylan usa Ignite contro il sibilo in Control Resonant

L'aspetto che mi ha veramente convinto della qualità del combattimento in Control Resonant è stato il modo in cui la build che ho scelto si integrava perfettamente con gli elementi ambientali e altre meccaniche di gioco, momenti che mi hanno fatto sentire che Remedy aveva tenuto conto di ogni possibilità. Un'esperienza straordinaria per me è avvenuta quando ho subito lo stato Infetto (il debuff veleno del gioco) e successivamente ho attivato la mia abilità Ignite, che trasforma Dylan in un'entità fiammeggiante capace di infliggere danni da fuoco ad ogni colpo. Tuttavia, poiché le nubi di spore responsabili del debuff Infetto sono altamente combustibili, l'uso di Ignite ha effettivamente eliminato il debuff da Dylan e ha innescato un'esplosione che ha inflitto danni significativi ai nemici vicini. Anche se avevo già riconosciuto l’unicità di Control Resonant, quella specifica interazione ne ha consolidato per me lo status speciale.

Indipendentemente dal numero di ore che ho investito o dalle innumerevoli battaglie in cui ho trionfato, il combattimento in Control Resonant non perde mai la sua freschezza.

Al di là della libertà di creare il proprio stile di gioco, l'esperienza rimane incessantemente cinetica, intensa e profondamente coinvolgente. Nelle fasi iniziali, il combattimento può essere eccezionalmente impegnativo, richiedendoti di monitorare ogni dettaglio nelle tue immediate vicinanze. Tuttavia, dopo aver investito molto tempo nell'attraversare il vasto mondo aperto di Control Resonant e aver accumulato una vasta riserva di punti abilità per l'albero dei talenti, assicurato potenziamenti vitali a Potere e salute e raccolto ampie risorse di creazione per migliorare le forme di combattimento, Dylan si evolve in una formidabile potenza, aumentando il divertimento del mille per cento.

Control Resonant continua a scoprire nuovi metodi per mettere alla prova la tua build

Poi ci sono i Resonants, che senza dubbio rappresentano gli elementi più spettacolari che Control Resonant ha da offrire. Ogni incontro con un boss sembra distinto dal precedente, differendo non solo nella meccanica ma anche nella visione artistica, con ogni Resonant che appare come un'entità bizzarra che Remedy sembra aver estratto da un incubo e poi distorto ulteriormente. Questi scontri possono anche essere spietatamente difficili, soprattutto perché la maggior parte offre pochissime possibilità di ripristinare la salute di Dylan una volta iniziata la battaglia, il che significa che ogni errore ha un peso significativamente maggiore rispetto alle scaramucce standard.

Il boss dell'Artista combatte in Control Resonant

Alcuni Risonanti mi hanno costretto a decifrare modelli di attacco completamente nuovi o a sfruttare l'arena stessa semplicemente per rimanere in vita, mentre altri hanno richiesto una completa rivalutazione dell'utilizzo delle mie abilità. Certo, non tutti i boss presenteranno lo stesso livello di difficoltà se hai dedicato molto tempo all'esplorazione di Manhattan e al sostanziale rafforzamento delle statistiche di Dylan in anticipo, e sono riuscito a sconfiggerne alcuni molto più velocemente del previsto. Tuttavia, l'assoluta diversità tra loro ha impedito che ogni singolo incontro sembrasse semplicemente un nemico più grande con una barra della salute estesa.

New Game Plus amplifica l'intera progressione, trasformando il riavvio in una nuova sfida invece che in un semplice replay con tutti gli sblocchi precedenti. Dylan conserva i suoi potenziamenti aberranti, le abilità di combattimento, i talenti, gli artefatti e i potenziamenti di salute e potere che ha guadagnato, mentre la modalità New Game Plus aggiunge anche nodi extra all'albero dei talenti, sblocca nuove combinazioni che erano inaccessibili durante la prima partita e, infine, garantisce l'accesso a un quarto slot per artefatti.

Dylan colpisce il boss fisico in Control Resonant

Dato lo spazio già ampio per la sperimentazione prima dei titoli di coda, il livello aggiuntivo di progressione nella seconda visione fornisce un incentivo più forte rispetto al semplice rivivere la storia con un Dylan sopraffatto. Ero già ansioso di rituffarmi dopo aver finito il gioco una volta, ma scoprire che c'erano ancora altri modi per perfezionare la mia build ha reso il seguito ancora più avvincente.

Il mondo aperto di Control Resonant si distingue per essere eccezionalmente ben eseguito

È qui che credo che Control Resonant abbia affrontato la sua sfida più grande: il mondo aperto. Non sto suggerendo che abbia fallito, al contrario. La difficoltà sta nel padroneggiare un mondo aperto, un compito notoriamente difficile, non a causa della mia esperienza di sviluppo ma perché ho giocato a innumerevoli titoli open-world che semplicemente ti spingono verso l'obiettivo successivo o ti sembrano sterili e privi di ispirazione. Detto questo, il mondo aperto di Control Resonant è ricco di indicatori sulla mappa, ma la profondità della scoperta oltre ciò che indica la mappa rende ogni deviazione dal percorso principale molto più gratificante.

Persone alterate che fluttuano nel mondo aperto di Control Resonant

Trovo intrigante che Remedy scelga di non etichettare Control Resonant come un titolo open-world, soprattutto perché le uniche schermate di caricamento che ricordo appaiono durante il viaggio veloce. Anche se Dylan occasionalmente si lancia in altri regni, l'esplorazione rimane completamente aperta. Questo punto può sembrare marginale, eppure lo sollevo per evidenziare l’efficacia con cui Remedy ha creato l’ambiente di Control Resonant.

Sebbene il mondo di Control Resonant sia costellato di numerosi indicatori di mappa, la profondità dei contenuti nascosti supera di gran lunga ciò che viene visualizzato sulla mappa, rendendo ogni deviazione dal percorso principale valsa la pena.

Innanzitutto, il mondo non è mai inattivo, e questa è una buona cosa. Molti titoli open-world soffrono di un'eccessiva ripetizione, lasciando i giocatori poco propensi ad avventurarsi oltre dopo una lunga sessione di gioco. In Control Resonant, la gamma di attività è sufficientemente diversificata da tenere impegnati i giocatori, altamente gratificante per coloro che mirano a costruire un Dylan sopraffatto, e i paesaggi e le meccaniche di movimento trasformano l'esplorazione in una costante ondata di adrenalina.

Dylan in piedi in una gigantesca caverna sotterranea con motivi in Control Resonant

I contenuti del mondo aperto in Control Resonant spaziano da World Feats semi-ripetibili (essenzialmente la versione del gioco di qualcosa come gli eventi pubblici di Destiny 2) a un vasto assortimento di missioni secondarie (enfasi sulla "varietà") e innumerevoli oggetti collezionabili invisibili sulla mappa. Le imprese mondiali sono molto avvincenti e spaziano dalla difesa della FBC durante un assalto all'inseguimento di una carrozzina posseduta in cerchi infiniti finché non si arrende. Il loro vero fascino risiede nelle sostanziali ricompense che forniscono, poiché il mondo aperto alimenta direttamente la progressione, rendendo i World Feats uno dei percorsi più veloci per ottenere guadagni iniziali di punti abilità.

Control Resonant offre abbondanti incentivi per continuare la tua esplorazione

Ogni azione intrapresa nel vasto mondo aperto del gioco, che si tratti di individuare un bottino casuale in una lavanderia a gettoni, completare un'impresa mondiale o semplicemente eliminare un gruppo di nemici raccolti, contribuisce al livello di zona dell'area più ampia. Questa progressione non solo fornisce punti abilità aggiuntivi per personalizzare la tua build preferita in Control Resonant, ma migliora anche la zona in vari modi con ogni aumento di livello. Ad esempio, elevare una zona al livello 2 può introdurre la probabilità che i nemici lascino risorse extra, mentre elevare una zona al livello 10 potrebbe aumentare il limite per le imprese mondiali in quella specifica regione, determinando quante di queste imprese emergeranno dopo il prossimo ciclo Risonante.

Dylan esplora il mondo aperto in Control Resonant

Per quanto riguarda questi cicli Risonanti, sconfiggere un boss che porta il titolo omonimo del gioco garantisce ai giocatori una nuova abilità di combattimento ispirata a quello specifico Risonante. Allo stesso tempo, tutti i nemici in tutto il mondo rinascono con maggiore forza e ricompaiono le imprese mondiali. In sostanza, proprio quando credi di aver neutralizzato la minaccia Sibilo eliminando tutti i nemici rilevabili, conquistare uno dei suoi boss li farà tornare. Tuttavia, questo ciclo è tutt’altro che noioso, poiché Control Resonant impiega ogni misura per garantire che il combattimento rimanga costantemente divertente e altamente gratificante.

Tornando alle missioni secondarie del gioco, non riesco a ricordare un singolo caso in cui mi sono sentito annoiato o ho semplicemente sopportato il contenuto per raggiungere un finale. Anche quando una missione mancava di una narrativa particolarmente memorabile, mi impegnava in attività straordinariamente eccentriche e perfettamente in linea con lo stile di Remedy Entertainment. Ad esempio, mi sono ritrovato a fare karaoke per un gruppo di ballerini posseduti, con il compito di selezionare il testo successivo corretto. Una scelta errata comporterebbe la morte di uno degli spettatori. Sebbene morbosa, l'esperienza suscitò un sorriso, non a causa della morte degli NPC, ma piuttosto per essere affascinato da quanto Remedy fosse disposto a spingere ciò che la maggior parte dei giochi open-world avrebbe liquidato come contenuti opzionali insensati.

Dylan canta al karaoke per un gruppo di ballerini posseduti in Control Resonant

Una caratteristica distintiva dell'ampio mondo aperto di Control Resonant è che l'esplorazione rimane costantemente coinvolgente, indipendentemente dal fatto che tu stia raggiungendo obiettivi o scoprendo oggetti nascosti. Il semplice atto di navigare nello spazio fornisce un profondo senso di appagamento, che diventa sempre più gratificante con ogni nuova meccanica di movimento acquisita. Uno dei miei punti di forza personali è l'abilità Gravity Anomaly, che inverte la gravità per consentirti di camminare in posizione eretta su superfici che altrimenti sarebbero inaccessibili. Questa singola meccanica ha permesso a Remedy di creare ambienti davvero particolari, caratterizzati da strade verticali ed edifici orientati sottosopra.

Anche mettendo da parte le abilità trasversali specializzate di Dylan e i modi in cui queste consentono l’interazione con l’ambiente circostante, gli ambienti visivi sono semplicemente spettacolari. Remedy possiede da tempo un talento per la progettazione ambientale, ma adattare Control a questo immenso formato aperto ha permesso loro di raggiungere vette creative precedentemente irraggiungibili. L’enorme densità di dettagli che si trova in ogni angolo del mondo di Control Resonant è sconcertante, un termine che a malapena ne coglie la grandezza. Anche nelle zone prive di oggetti da collezione o incentivi espliciti, lo studio ha fatto il possibile per garantire che questi spazi si sentissero organicamente integrati, come se fossero sempre appartenuti a lì. È a dir poco perfetto.

La memorabile storia di Control Resonant è frenata dalle sue performance

Primo piano di Dylan in Control Resonant

Anche se sono più che pronto a lodare generosamente Control Resonant, è minato da un difetto significativo ed evidente: la sua recitazione vocale. Noterò che la narrazione, per quanto strana possa essere, è stata sufficiente per tenermi completamente impegnato dall'inizio alla fine, indipendentemente da dove portasse la trama. Sono rimasto particolarmente affascinato dalla trama che coinvolge Dylan e Jesse, che mi ha commosso fino alle lacrime, e la narrazione complessiva è davvero eccellente, mantenendo ogni promessa fatta nell'apertura del gioco. Gli archi dei personaggi, la tensione, i conflitti e le risoluzioni sono tutti gestiti con eccezionale abilità. Se solo le performance vocali più importanti del gioco avessero raggiunto quel livello di qualità.

Dylan era particolarmente difficile da ascoltare, e il problema era amplificato dal fatto che lui, il personaggio principale con cui trascorrevo la maggior parte del tempo, sembrava avere la battuta più scadente di qualsiasi altro ruolo nel gioco. Non riesco a individuare un motivo specifico, ma sembrava che non si connettesse veramente con gli altri personaggi; le sue battute sembravano essere state registrate isolatamente e poi inserite nel mix per sembrare autentiche. Anche se oggigiorno molte esibizioni vocali vengono eseguite a distanza, non posso confermare che sia stato così anche in questo caso. Ho solo sentito che era questa l'impressione.

Gli archi dei personaggi, la tensione, il conflitto e la risoluzione sono tutti eseguiti con notevole abilità.

Tuttavia, le emozioni che mi aspettavo fossero trasmesse attraverso i suoi dialoghi mancavano in gran parte, al punto che mi sono ritrovato a preferire leggere i sottotitoli piuttosto che ascoltare la voce. Certo, ci sono stati momenti – come le sue interazioni con Jesse – in cui la sua interpretazione mi ha aiutato a connettermi più profondamente con il personaggio. Nel complesso, però, è rimasto difficile da ascoltare.

Dylan e Jesse in Control Resonant

Gli altri personaggi di Control Resonant erano altrettanto scadenti, con la possibile eccezione di Zoe e Jesse, le cui performance si sono distinte come le migliori del gioco. Tuttavia, la maggior parte dei personaggi, siano essi principali o secondari, tendono a interrompere l'immersione distogliendo la mia attenzione invece di attirarmi dentro. Tuttavia, voglio sottolineare che questo problema è facilmente perdonato, dato che Control Resonant eccelle in tutte le altre aree.

Per quanto riguarda ciò in cui eccelle il titolo, le prestazioni su PC sono state eccezionali. Anche quando *Control Resonant* riempiva lo schermo con una raffica di effetti visivi simultanei durante il combattimento, non ho riscontrato alcun rallentamento. Al di là della coerenza del frame rate, ho riscontrato problemi di ritaglio della mappa solo una o due volte, ma grazie al robusto sistema di salvataggio del gioco, questi problemi sembravano trascurabili. In sostanza, il gioco mantiene uno stato di salvataggio costante, eliminando la necessità di salvataggi manuali e fornendo un ampio elenco di salvataggi automatici recenti per un facile ricaricamento. Remedy ha considerato ogni dettaglio? Credo di aver già detto che lo hanno fatto.

Control Resonant rappresenta l'apice di Remedy

Dylan affronta un gruppo di persone alterate in Control Resonant

Quando iniziarono a scorrere i crediti per *Control Resonant*, trovai difficile identificare molti difetti. La recitazione è l'anomalia principale; Vorrei che le performance avessero supportato meglio una narrazione che meritava un lavoro vocale di qualità superiore. Tuttavia, quasi ogni altro aspetto opera a livello di élite. Il sistema di combattimento è rimasto coinvolgente per tutto il viaggio di 40 ore, la libertà di personalizzare la personalità di Dylan ha reso la progressione costantemente soddisfacente e la città di Manhattan non si è mai trasformata nel tipico mondo aperto in cui l'esplorazione perde il suo fascino. Anche dopo aver scoperto la maggior parte dei contenuti, ho continuato ad allontanarmi dal percorso principale, perseguendo imprese mondiali, dando la caccia a oggetti da collezione e avviando battaglie casuali solo per mostrare la build che avevo meticolosamente realizzato.

Alla fine, *Control Resonant* sembra che Remedy si rifiuti di prendere la strada più facile con un seguito di un titolo che probabilmente non aveva bisogno di essere aggiustato. Avrebbero potuto semplicemente tornare alla Oldest House con una manciata di nuove abilità e concludere la giornata. Invece, hanno ridefinito il ciclo di gioco principale, il metodo di esplorazione del mondo e le meccaniche di progressione, il tutto preservando gli elementi che hanno reso l'originale così memorabile. Ho inserito *Control Resonant* aspettandomi un forte seguito a un gioco che già adoravo, ma non avevo previsto che diventasse uno dei titoli più importanti del 2026.

Previsto per il 24 settembre 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X|S, Control Resonant è stato rivisto da OpenGames utilizzando una build per PC fornita.

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