Reseñas de videojuegos Publicado el 18 de septiembre de 2026 a las 9:01 a.m.

Revisión de Control Resonant: el juego que se siente como Mass Effect 2

Control Resonant transforma el clásico de culto de Remedy en un juego de rol de acción más grande y atrevido que rara vez falla, aunque su rendimiento puede fallar en ocasiones.

Daniela Ríos

Por Daniela Ríos

Publicado en OpenGames

Dylan balanceando un martillo gigante en el arte clave Control Resonant

Me cuesta encontrar palabras adecuadas para describir *Control Resonant*, aparte de decir que me ha brindado algunas de las experiencias de videojuegos más entretenidas en bastante tiempo. A lo largo de mi juego inicial de más de 40 horas, quedé atónito por mi incesante inmersión en este juego de disparos en tercera persona que evolucionó hasta convertirse en un juego de rol de acción hasta que comenzaron a reproducirse los créditos finales, dejándome ansioso por volver a sumergirme a través de New Game Plus. Si bien el *Control* original ya era excepcional, *Control Resonant* eleva esa calidad a alturas que consideraba imposibles, particularmente al expandir la fórmula de la franquicia a un entorno significativamente más grande y abierto. El título hace todo lo posible para mantenerte adivinando con sorpresas constantes, y realmente me sorprendió encontrar solo una pequeña queja después de terminarlo, un punto que queda eclipsado por las numerosas fortalezas del juego.

Es crucial resaltar que esta no es simplemente la primera entrada de *Control* en la que Dylan asume el papel de Jesse, ni parece que Remedy simplemente haya tomado sus éxitos anteriores y los haya ampliado. Los elementos fundamentales han sufrido una transformación sustancial, incluido el cambio del juego de armas al combate cuerpo a cuerpo, un mayor énfasis en la mecánica de los juegos de rol de acción y la libertad de explorar Manhattan en lugar de limitarse casi exclusivamente a la Casa más antigua. Aunque esto representa una marcada desviación del *Control* original, nunca sentí que estaba interactuando con un título que había perdido su identidad. De hecho, el mayor elogio que puedo ofrecer a *Control Resonant* es que sirve como el equivalente de la franquicia a *Mass Effect 2*. Comparte esa cualidad de una secuela que reconoce el potencial de su predecesor, define su verdadera visión y se compromete plenamente con ella, estableciendo así un nuevo estándar.

El combate en *Control Resonant* sigue siendo interesante en todo momento

Dylan golpea un Hiss en el aire en Control Resonant

No importa cuántas horas haya invertido en este título o cuántas batallas haya conquistado, el combate en Control Resonant nunca se vuelve obsoleto. Lo considero un gran cumplido, ya que aquí se pueden encontrar abundantes peleas. Si bien hay una amplia historia y exploración disponibles, el diseño del mundo abierto y las expectativas puestas en los jugadores garantizan que casi siempre busques otra confrontación con Hiss, particularmente después de descubrir una estructura de personaje que te hace sentir como una fuerza invencible de la naturaleza.

La distinción más significativa con respecto al Control original es que Dylan carece del arma de servicio de Jesse; en cambio, el combate en Control Resonant se centra en el Aberrant, un armamento cuerpo a cuerpo que cambia de forma capaz de asumir varias configuraciones. Sin embargo, en lugar de simplemente equipar una sola forma y seguir con ella, los jugadores pueden designar una forma primaria para ataques estándar, una forma secundaria para ataques especiales y cargados, y un remate combinado para concluir secuencias de ataques específicas. Dado que cada forma posee atributos únicos de alcance y velocidad, Dylan podría estar empuñando un pesado martillo a dos manos para una parte de su conjunto de movimientos antes de cambiar instantáneamente a una opción mucho más rápida para otra. Estas formas también se pueden mejorar aún más, con nuevos ataques y modificadores que se desbloquean progresivamente a medida que avanzas.

Dylan luchando contra Hiss en Control Resonant

Los poderes sobrenaturales de Dylan están integrados directamente en ese marco de combate cuerpo a cuerpo, y los dos sistemas interactúan constantemente durante la batalla. Realizar ataques cuerpo a cuerpo restaura el poder, el recurso necesario para las habilidades de combate, mientras que esas habilidades pueden aturdir a los enemigos al causarles Falter, dejándolos vulnerables a las ejecuciones. Realizar una ejecución aumenta temporalmente el daño cuerpo a cuerpo de Dylan, reiniciando efectivamente el ciclo a medida que te enfrentas al siguiente objetivo. El bucle también incluye otras habilidades, como ataques con proyectiles y poderes similares a invocaciones como la Anomalía Volátil, que puede luchar junto a Dylan antes de ser lanzada y detonada. Las nuevas habilidades de combate se adquieren principalmente al derrotar a los Resonantes, y algunos de esos encuentros ofrecen la posibilidad de elegir entre diferentes poderes en lugar de simplemente otorgar todas las opciones disponibles a la vez.

El potencial de construcción de Control Resonant está fuera de serie

Precisamente por eso el combate en Control Resonant sigue siendo siempre entretenido. La profundidad de la construcción disponible aquí se encuentra entre las más importantes que he encontrado en los juegos de rol de acción recientes. Aunque finalmente me decidí por una configuración preferida, el viaje hasta esa conclusión requirió extensas pruebas y errores. El sistema presenta tres formas primarias y tres formas secundarias, cada una con trayectorias de mejora distintas, junto con seis finalizadores combinados que también poseen rutas de progresión individuales. Además, los jugadores pueden acceder a un sólido árbol de talentos que contiene 60 opciones únicas, junto con una generosa selección de habilidades de combate resonantes únicas, cada una de las cuales ofrece múltiples variaciones. El gran volumen de vías que Control Resonant ofrece para personalizar tu estilo de juego es el principal impulsor del atractivo duradero del combate.

Dylan usando Ignite contra Hiss en Control Resonant

El aspecto que realmente me convenció de la calidad del combate en Control Resonant fue la perfecta combinación de la configuración que elegí con los elementos ambientales y otras mecánicas del juego, momentos que me hicieron sentir que Remedy había tenido en cuenta todas las posibilidades. Una experiencia destacada para mí ocurrió cuando sufrí el estado de Infectado (la desventaja de veneno del juego) y posteriormente activé mi habilidad Ignite, que transforma a Dylan en una entidad en llamas capaz de infligir daño de fuego con cada golpe. Sin embargo, dado que las nubes de esporas responsables del perjuicio de los infectados son altamente combustibles, el uso de Ignite en realidad eliminó el perjuicio de Dylan y provocó una explosión que infligió un daño significativo a los enemigos cercanos. Si bien ya había reconocido la singularidad de Control Resonant, esa interacción específica consolidó su estatus especial para mí.

Independientemente de la cantidad de horas que haya invertido o de las innumerables batallas en las que haya triunfado, el combate en Control Resonant nunca pierde su frescura.

Más allá de la libertad de crear tu propio estilo de juego, la experiencia sigue siendo implacablemente cinética, intensa y profundamente inmersiva. En las primeras etapas, el combate puede ser excepcionalmente exigente y requiere que vigiles cada detalle en tus inmediaciones. Sin embargo, después de invertir mucho tiempo en atravesar el extenso mundo abierto de Control Resonant y acumular una gran reserva de puntos de habilidad para el árbol de talentos, asegurar aumentos vitales de poder y salud, y reunir amplios recursos de artesanía para mejorar las formas de combate, Dylan evoluciona hasta convertirse en una potencia formidable, aumentando el disfrute en un mil por ciento.

Control Resonant continúa descubriendo nuevos métodos para desafiar su construcción

Luego están los Resonantes, que posiblemente representan los elementos más espectaculares que Control Resonant tiene para ofrecer. Cada encuentro con el jefe se siente distinto del anterior, diferenciándose no solo en la mecánica sino también en la visión artística, y cada Resonante aparece como una entidad extraña que Remedy parece haber extraído de una pesadilla y luego distorsionada aún más. Estas confrontaciones también pueden ser tremendamente difíciles, particularmente porque la mayoría ofrece muy pocas oportunidades de restaurar la salud de Dylan una vez que comienza la batalla, lo que significa que cada error tiene mucho más peso que en las escaramuzas estándar.

La pelea del jefe Artista en Control Resonant

Ciertos Resonantes me obligaron a descifrar patrones de ataque completamente nuevos o explotar la arena misma simplemente para mantenerme con vida, mientras que otros exigieron una reevaluación completa del uso de mis habilidades. Es cierto que no todos los jefes presentarán el mismo nivel de dificultad si has dedicado mucho tiempo a explorar Manhattan y a mejorar sustancialmente las estadísticas de Dylan de antemano, y pude derrotar a algunos mucho más rápido de lo previsto. Sin embargo, la gran diversidad entre ellos impidió que cualquier encuentro se sintiera simplemente como un enemigo más grande con una barra de salud extendida.

New Game Plus amplifica toda la progresión, convirtiendo un reinicio en un nuevo desafío en lugar de simplemente una repetición con todos los desbloqueos anteriores. Dylan conserva sus mejoras aberrantes, habilidades de combate, talentos, artefactos y los aumentos de salud y poder que obtuvo, mientras que el modo New Game Plus también agrega nodos adicionales al árbol de talentos, desbloquea nuevas combinaciones que eran inaccesibles durante la primera partida y, en última instancia, otorga acceso a una cuarta ranura de artefacto.

Dylan golpea al jefe físico en Control Resonant

Dado el ya sustancial espacio para la experimentación de construcciones antes de los créditos, la capa adicional de progresión en la segunda ejecución proporciona un incentivo más fuerte que simplemente revivir la historia con un Dylan dominado. Ya estaba ansioso por volver a sumergirme después de terminar el juego una vez, pero descubrir que todavía había formas adicionales de perfeccionar mi configuración hizo que la continuación fuera aún más convincente.

El mundo abierto de Control Resonant se destaca por estar excepcionalmente bien ejecutado

Aquí es donde creo que Control Resonant enfrentó su mayor desafío: el mundo abierto. No estoy sugiriendo que haya fracasado, sino todo lo contrario. La dificultad radica en dominar un mundo abierto, una tarea que es notoriamente difícil, no por mi propia experiencia en desarrollo sino porque he jugado innumerables títulos de mundo abierto que simplemente te empujan hacia el siguiente marcador de objetivo o te hacen sentir estéril y sin inspiración. Dicho esto, el mundo abierto de Control Resonant es rico en marcadores de mapas, pero la profundidad del descubrimiento más allá de lo que indica el mapa hace que cada desvío del camino principal sea mucho más gratificante.

Personas alteradas flotando en el mundo abierto de Control Resonant

Me parece intrigante que Remedy opte por no etiquetar Control Resonant como un título de mundo abierto, especialmente porque las únicas pantallas de carga que recuerdo aparecen durante los viajes rápidos. Si bien Dylan ocasionalmente salta a otros reinos, la exploración permanece completamente abierta. Este punto puede parecer periférico, pero lo menciono para resaltar la eficacia con la que Remedy ha creado el entorno de Control Resonant.

Aunque el mundo de Control Resonant está salpicado de numerosos marcadores de mapa, la profundidad del contenido oculto supera con creces lo que muestra el mapa, lo que hace que cada desvío de la ruta principal valga la pena.

Primero, el mundo nunca está inactivo y eso es algo bueno. Muchos títulos de mundo abierto adolecen de una repetición excesiva, lo que hace que los jugadores no estén dispuestos a aventurarse más después de una larga sesión de juego. En Control Resonant, la gama de actividades es lo suficientemente diversa como para mantener a los jugadores interesados, lo cual es muy gratificante para aquellos que buscan construir un Dylan dominado, y los paisajes y la mecánica de movimiento convierten la exploración en una descarga constante de adrenalina.

Dylan parado en una caverna subterránea con dibujos gigantes en Control Resonant

El contenido de mundo abierto en Control Resonant abarca desde hazañas mundiales semirepetibles (esencialmente la versión del juego de algo así como los eventos públicos de Destiny 2) hasta una amplia variedad de misiones secundarias (énfasis en “variedad”) e innumerables objetos coleccionables que son invisibles en el mapa. Las hazañas mundiales son muy interesantes y van desde defender el FBC durante un asalto hasta perseguir un cochecito de bebé poseído en círculos interminables hasta que finalmente cede. Su verdadero atractivo radica en las recompensas sustanciales que brindan, ya que el mundo abierto alimenta directamente la progresión, lo que convierte a World Feats en una de las rutas más rápidas para obtener puntos de habilidad tempranos.

Control Resonant ofrece abundantes incentivos para continuar su exploración

Cada acción realizada dentro del amplio mundo abierto del juego, ya sea que implique localizar una caja de botín aleatoria en una lavandería, completar una hazaña mundial o simplemente eliminar un grupo de enemigos reunidos, contribuye al nivel de zona del área más amplia. Esta progresión no solo proporciona puntos de habilidad adicionales para personalizar tu configuración preferida en Control Resonant, sino que también mejora la zona de varias maneras con cada aumento de nivel. Por ejemplo, elevar una zona al nivel 2 puede introducir una probabilidad de que los enemigos arrojen recursos adicionales, mientras que elevar una zona al nivel 10 podría aumentar el límite de hazañas mundiales en esa región específica, dictando cuántas de esas hazañas surgirán después del próximo ciclo resonante.

Dylan explorando el mundo abierto en Control Resonant

Con respecto a estos ciclos de Resonante, derrotar a un jefe que lleva el título del juego otorga a los jugadores una nueva habilidad de combate inspirada en ese Resonante específico. Al mismo tiempo, todos los enemigos de todo el mundo reaparecen con mayor fuerza y ​​reaparecen las hazañas mundiales. Esencialmente, justo cuando creas que has neutralizado la amenaza Hiss al purgar a todos los enemigos detectables, conquistar a uno de sus jefes hará que regresen. Sin embargo, este ciclo está lejos de ser tedioso, ya que Control Resonant emplea todas las medidas necesarias para garantizar que el combate siga siendo constantemente divertido y altamente gratificante.

Volviendo a las misiones secundarias del juego, no puedo recordar un solo caso en el que me aburrí o simplemente soporté el contenido para llegar a un final. Incluso cuando una misión carecía de una narrativa particularmente memorable, me involucraba en actividades notablemente excéntricas y perfectamente alineadas con el estilo de Remedy Entertainment. Por ejemplo, me encontré realizando karaoke para un grupo de bailarines poseídos, con la tarea de seleccionar la siguiente letra correcta. Elegir incorrectamente resultaría en la muerte de uno de los espectadores. Si bien morbosa, la experiencia provocó una sonrisa, no debido a la muerte de los NPC, sino más bien por estar cautivado por hasta qué punto Remedy estaba dispuesto a impulsar lo que la mayoría de los juegos de mundo abierto descartarían como contenido opcional sin sentido.

Dylan cantando karaoke para un grupo de bailarines poseídos en Control Resonant

Un rasgo definitorio del amplio mundo abierto de Control Resonant es que la exploración sigue siendo constantemente atractiva, independientemente de si estás cumpliendo objetivos o descubriendo elementos ocultos. El simple hecho de navegar por el espacio proporciona una profunda sensación de satisfacción, que se vuelve más gratificante con cada nueva mecánica de movimiento que adquieras. Uno de mis aspectos más destacados personales es la habilidad Gravity Anomaly, que invierte la gravedad para permitirte caminar erguido sobre superficies que de otro modo serían inaccesibles. Esta única mecánica permitió a Remedy crear entornos verdaderamente distintivos, con calles verticales y edificios orientados al revés.

Incluso dejando de lado las habilidades transversales especializadas de Dylan y las formas en que permiten la interacción con el entorno, los entornos visuales son simplemente espectaculares. Remedy posee desde hace tiempo talento para el diseño ambiental, pero escalar Control a este formato inmenso y abierto les permitió alcanzar alturas creativas que antes eran inalcanzables. La gran densidad de detalles que se encuentra en cada rincón del mundo de Control Resonant es asombrosa, un término que apenas captura su magnitud. Incluso en zonas desprovistas de objetos coleccionables o incentivos "juguetones" explícitos, el estudio hizo un esfuerzo adicional para garantizar que estos espacios se sintieran integrados orgánicamente, como si siempre hubieran pertenecido allí. Es nada menos que perfecto.

La memorable historia de Control Resonant se ve frenada por sus actuaciones

Primer plano de Dylan en Control Resonante

Si bien estoy más que dispuesto a elogiar generosamente Control Resonant, se ve socavado por un defecto importante y evidente: su actuación de voz. Debo señalar que la narrativa, por extraña que sea, fue suficiente para mantenerme completamente involucrado de principio a fin, sin importar a dónde condujera la trama. Me cautivó particularmente la historia que involucra a Dylan y Jesse, lo que me hizo llorar, y la narrativa general es realmente excelente y cumple todas las promesas establecidas en la apertura del juego. Los arcos de los personajes, la tensión, los conflictos y las resoluciones se manejan con una habilidad excepcional. Si tan solo las interpretaciones vocales más destacadas del juego hubieran igualado ese nivel de calidad.

Dylan era especialmente difícil de escuchar, y el problema se amplificó por el hecho de que él, el personaje principal con el que pasé más tiempo, parecía tener el peor papel en la interpretación de las líneas del juego. No puedo señalar una razón específica, pero sentí como si no estuviera conectando genuinamente con otros personajes; sus líneas parecían haber sido grabadas de forma aislada y luego unidas a la mezcla para que sonaran auténticas. Si bien hoy en día muchas interpretaciones de voz se realizan de forma remota, no puedo confirmar que ese fuera el caso aquí. Simplemente sentí que esa era la impresión.

Los arcos de los personajes, la tensión, el conflicto y la resolución se ejecutan con notable habilidad.

Sin embargo, las emociones que esperaba transmitir a través de su diálogo faltaban en gran medida, hasta el punto que preferí leer los subtítulos en lugar de escuchar la voz. Es cierto que hubo momentos, como sus interacciones con Jesse, en los que su actuación me ayudó a conectarme más profundamente con el personaje. Sin embargo, en general siguió siendo difícil escuchar.

Dylan y Jesse en Control Resonante

Otros personajes de Control Resonant fueron igualmente deficientes, con la posible excepción de Zoe y Jesse, cuyas actuaciones se destacaron como las mejores del juego. Aún así, la mayoría de los personajes, ya sean principales o secundarios, tienden a romper la inmersión al desviar mi atención en lugar de atraerme. Sin embargo, quiero enfatizar que este problema se perdona fácilmente, dado lo bien que Control Resonant sobresale en todas las demás áreas.

En cuanto a lo que destaca el título, el rendimiento de su PC fue excepcional. Incluso cuando *Control Resonant* llenó la pantalla con una avalancha de efectos visuales simultáneos durante el combate, no experimenté ningún tartamudeo. Más allá de la coherencia de la velocidad de cuadros, solo encontré problemas de recorte de mapas una o dos veces, pero gracias al sólido sistema de guardado del juego, estos fallos parecieron insignificantes. Básicamente, el juego mantiene un estado de guardado constante, lo que elimina la necesidad de guardar manualmente y proporciona una lista extensa de guardados automáticos recientes para facilitar la recarga. ¿Remedy ha considerado cada detalle? Creo que ya he mencionado que sí.

Control Resonant representa el pináculo de Remedy

Dylan frente a un grupo de personas alteradas en Control Resonant

Cuando empezaron a aparecer los créditos de *Control Resonant*, me resultó difícil identificar muchos defectos. La actuación es el principal caso atípico; Ojalá las actuaciones hubieran apoyado mejor una narrativa que mereciera un trabajo de voz de mayor calidad. Sin embargo, casi todos los demás aspectos operan a un nivel de élite. El sistema de combate siguió siendo atractivo durante un viaje de 40 horas, la libertad de personalizar la personalidad de Dylan hizo que la progresión fuera consistentemente satisfactoria y la ciudad de Manhattan nunca se convirtió en el típico mundo abierto donde la exploración pierde su atractivo. Incluso después de descubrir la mayor parte del contenido, seguí desviándome del camino principal, persiguiendo hazañas mundiales, buscando objetos coleccionables e iniciando batallas aleatorias solo para mostrar la configuración que había creado meticulosamente.

En última instancia, *Control Resonant* parece como si Remedy se negara a tomar el camino fácil con una secuela de un título que posiblemente no necesitaba ser arreglado. Simplemente podrían haber regresado a la Casa Más Antigua con un puñado de nuevas habilidades y dar por terminado el día. En cambio, redefinieron el bucle central del juego, el método de exploración del mundo y la mecánica de progresión, preservando al mismo tiempo los elementos que hicieron que el original fuera tan memorable. Entré a *Control Resonant* esperando una buena continuación de un juego que ya adoraba, pero no anticipé que se convertiría en uno de los mejores títulos de 2026.

OpenGames revisó Control Resonant, programado para su llegada el 24 de septiembre de 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X | S, utilizando una versión para PC proporcionada.

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