Video Oyunu İncelemeleri Yayınlandı18 Eylül 2026 09:01

Control Resonant İncelemesi: Mass Effect 2 Gibi Hisseden Oyun

Control Resonant, Remedy'nin kült klasiğini, performansları zaman zaman düşse de nadiren hedefini şaşıran daha büyük, daha cesur bir aksiyon RPG'sine dönüştürüyor.

Damla Erdem

Yazar: Damla Erdem

Kategori: OpenGames

Dylan, Control Resonant'ın ana görselinde dev bir çekiç sallıyor

Bana uzun zamandır en eğlenceli video oyunu deneyimlerinden bazılarını sağladığını belirtmek dışında *Control Resonant'ı* tanımlayacak yeterli kelimeleri bulmakta zorlanıyorum. İlk 40 saatten fazla süren oyunum boyunca, son jenerikler oynamaya başlayana kadar bir aksiyon RPG'sine dönüşen bu üçüncü şahıs nişancı oyununa amansız bir şekilde dalmış olmam beni hayrete düşürdü ve New Game Plus aracılığıyla tekrar oyuna dalmak için istekli olmamı sağladı. Orijinal *Control* zaten olağanüstü olsa da *Control Resonant*, özellikle serinin formülünü çok daha büyük ve daha açık bir ortama genişleterek bu kaliteyi imkansız olduğunu düşündüğüm seviyelere çıkarıyor. Başlık, sürekli sürprizlerle sizi tahmin etmeye devam ettirmek için büyük çaba harcıyor ve bitirdikten sonra yalnızca tek bir küçük sıkıntı bulduğuma gerçekten şaşırdım; bu, oyunun sayısız güçlü yanının yanında gölgede kalan bir nokta.

Bunun yalnızca Dylan'ın Jesse rolünü üstlendiği ilk *Kontrol* girişi olmadığını ve Remedy'nin önceki başarılarını alıp onları büyütmüş gibi hissettirmediğini vurgulamak çok önemli. Silahlı çatışmadan yakın dövüş merkezli savaşa geçiş, aksiyon RPG mekaniğine daha güçlü bir vurgu ve neredeyse yalnızca En Eski Ev ile sınırlı olmak yerine Manhattan'ı keşfetme özgürlüğü de dahil olmak üzere temel unsurlar önemli bir dönüşümden geçti. Her ne kadar bu, orijinal *Kontrol*'den keskin bir sapmayı temsil etse de, kimliğini kaybetmiş bir oyunla uğraştığımı hiç hissetmedim. Aslında *Control Resonant*'a sunabileceğim en büyük övgü, serinin *Mass Effect 2* eşdeğeri olarak hizmet etmesidir. Selefinin potansiyelini tanıyan, gerçek vizyonunu tanımlayan ve ona tamamen bağlı olan, böylece yeni bir standart belirleyen bir devam filmi niteliğini paylaşıyor.

*Kontrol Rezonansındaki Mücadele* Baştan sona İlgi Çekici olmaya devam ediyor

Dylan, Control Resonant'ta havadan bir Tıslama sesi çıkarıyor

Bu oyuna ne kadar zaman ayırmış olursam olayım ya da kaç savaş fethetmiş olursam olayım, Control Resonant'taki mücadele asla eskimez. Burada çok sayıda kavga mevcut olduğundan bunun önemli bir iltifat olduğunu düşünüyorum. Yeterli hikaye ve keşif mevcut olsa da, açık dünyanın tasarımı ve oyunculara yönelik beklentiler, neredeyse her zaman Hiss'le yeni bir yüzleşme arayışında olmanızı sağlar; özellikle de kendinizi doğanın yenilmez bir gücü gibi hissettiren bir karakter yapısını keşfettikten sonra.

Orijinal Kontrol'den en önemli fark Dylan'da Jesse'nin Hizmet Silahının bulunmamasıdır; bunun yerine Control Resonant'taki savaş, çeşitli konfigürasyonları alabilen, şekil değiştiren bir yakın dövüş silahı olan Aberrant'a odaklanıyor. Bununla birlikte, oyuncular yalnızca tek bir form donatmak ve ona bağlı kalmak yerine, standart saldırılar için bir Birincil Form, özel ve yüklü saldırılar için bir İkincil Form ve belirli saldırı dizilerini sonuçlandırmak için bir Kombo Sonlandırıcı belirleyebilirler. Her biçimin kendine özgü menzil ve hız nitelikleri olduğundan Dylan, hareket setinin bir bölümünde iki elli ağır bir çekiç kullanıyor, ardından hemen başka bir seçenek için çok daha hızlı bir seçeneğe geçiyor olabilir. Bu formlar, ilerledikçe yeni saldırıların ve değiştiricilerin kilidinin açılmasıyla daha da geliştirilebilir.

Dylan, Control Resonant'ta Hiss'le dövüşüyor

Dylan'ın doğaüstü güçleri doğrudan bu yakın dövüş çerçevesine entegre ediliyor ve iki sistem savaş sırasında sürekli etkileşim halinde. Yakın dövüş saldırıları yapmak, Savaş Yetenekleri için gereken kaynak olan Gücü geri kazandırırken, bu yetenekler, Bocalama uygulayarak düşmanları sersemletebilir ve onları infazlara karşı savunmasız bırakabilir. Daha sonra bir infaz gerçekleştirmek Dylan'ın yakın dövüş hasarını geçici olarak artırır ve bir sonraki hedefe saldırdığınızda döngüyü etkili bir şekilde yeniden başlatır. Döngü ayrıca fırlatılıp patlatılmadan önce Dylan'ın yanında savaşabilen, mermi saldırıları ve Uçucu Anomali gibi çağrı benzeri güçler gibi çeşitli başka yetenekleri de içerir. Yeni Savaş Yetenekleri öncelikle Rezonantları yenerek elde edilir; bu karşılaşmalardan bazıları, mevcut tüm seçenekleri aynı anda vermek yerine farklı güçler arasında bir seçim sunar.

Control Resonant'ın İnşaat Ustalığı Potansiyeli Sıra Dışı

Control Resonant'taki savaşın sürekli olarak eğlenceli kalmasının nedeni tam olarak budur. Burada mevcut olan inşaat işçiliğinin derinliği, son aksiyon RPG'lerinde karşılaştığım en önemliler arasında yer alıyor. Her ne kadar en sonunda tercih edilen ekipman üzerinde karar kılsam da, bu sonuca giden yolculuk kapsamlı deneme yanılma gerektirdi. Sistemde her biri farklı yükseltme yörüngelerine sahip üç Birincil Form ve üç İkincil Form'un yanı sıra bireysel ilerleme yollarına sahip altı Kombo Sonlandırıcı bulunur. Ek olarak oyuncular, her biri birden fazla varyasyon sunan benzersiz Rezonant Savaş Yeteneklerinin cömert bir seçiminin yanı sıra 60 benzersiz seçenek içeren güçlü bir yetenek ağacına erişebilirler. Control Resonant'ın oyun tarzınızı kişiselleştirmek için sağladığı çok sayıda yol, savaşın kalıcı çekiciliğinin ana itici gücüdür.

Dylan, Control Resonant'ta Hiss'e karşı Ignite'ı kullanıyor

Beni Control Resonant'taki dövüşün kalitesine gerçekten ikna eden şey, seçtiğim yapının çevresel unsurlarla ve diğer oyun mekanikleriyle ne kadar kusursuz bir şekilde birleştiğiydi; Remedy'nin her olasılığı hesaba kattığını hissetmemi sağlayan anlar. Benim için dikkat çekici bir deneyim, Enfekte statüsüne maruz kaldığımda (oyunun zehir zayıflatması) ve ardından Dylan'ı her saldırıda yangın hasarı verebilecek alevli bir varlığa dönüştüren Ignite yeteneğimi tetiklediğimde meydana geldi. Bununla birlikte, Enfekte olan zayıflatmadan sorumlu olan spor bulutları son derece yanıcı olduğundan, Ignite'ı kullanmak aslında Dylan'ın zayıflatıcısını temizledi ve yakındaki düşmanlara ciddi hasar veren bir patlamayı ateşledi. Control Resonant'ın benzersizliğini zaten fark etmiş olsam da, bu özel etkileşim onun benim için özel statüsünü pekiştirdi.

Yatırım yaptığım saatlerin sayısı veya zafer kazandığım sayısız savaş ne olursa olsun, Control Resonant'taki mücadele tazeliğini asla kaybetmiyor.

Kendi oyun tarzınızı oluşturma özgürlüğünün ötesinde, deneyim amansız bir şekilde hareketli, yoğun ve son derece sürükleyici olmaya devam ediyor. İlk aşamalarda, savaş son derece zorlu olabilir ve yakın çevrenizdeki her ayrıntıyı izlemenizi gerektirebilir. Yine de, Control Resonant'ın geniş açık dünyasında gezinmek ve yetenek ağacı için geniş bir beceri puanı deposu biriktirmek, Güç ve sağlık için hayati takviyeler sağlamak ve savaş Formlarını geliştirmek için bol miktarda üretim kaynağı toplamak için önemli miktarda zaman harcadıktan sonra Dylan, müthiş bir güç merkezine dönüşüyor ve eğlenceyi yüzde bin artırıyor.

Control Resonant, Yapınızı Zorlayacak Yeni Yöntemler Keşfetmeye Devam Ediyor

Ayrıca, Control Resonant'ın sunduğu tartışmasız en muhteşem unsurları temsil eden Rezonantlar da var. Her patron karşılaşması bir öncekinden farklı hissettiriyor, yalnızca mekanik olarak değil, sanatsal görüş açısından da farklılık gösteriyor; her Rezonant, Remedy'nin bir kabustan çıkarılmış ve daha sonra daha da çarpıtılmış gibi göründüğü tuhaf bir varlık olarak görünüyor. Bu çatışmalar aynı zamanda acımasızca zor olabilir, özellikle de çoğu, savaş başladıktan sonra Dylan'ın sağlığını iyileştirmek için çok az şans sağladığından, her hatanın standart çatışmalardan çok daha fazla ağırlık taşıdığı anlamına gelir.

Control Resonant'ta Sanatçı patronu kavgası

Bazı Rezonantlar beni tamamen yeni saldırı modellerini çözmeye veya hayatta kalmak için arenanın kendisini kullanmaya zorlarken, diğerleri yetenek kullanımımın tamamen yeniden değerlendirilmesini talep etti. Kuşkusuz, Manhattan'ı keşfetmeye uzun zaman ayırdıysanız ve Dylan'ın istatistiklerini önceden önemli ölçüde güçlendirdiyseniz, her patron aynı zorluk seviyesini sunmayacaktır ve ben de birkaçını beklenenden çok daha hızlı bir şekilde yenmeyi başardım. Bununla birlikte, aralarındaki büyük çeşitlilik, herhangi bir karşılaşmanın, genişletilmiş sağlık çubuğuna sahip daha büyük bir düşman gibi hissetmesini engelliyordu.

New Game Plus, önceki tüm kilit açma işlemlerinin tekrarı yerine yeniden başlatmayı yeni bir mücadeleye dönüştürerek tüm ilerlemeyi güçlendirir. Dylan, Aberrant yükseltmelerini, Savaş Yeteneklerini, Yeteneklerini, Eserlerini ve kazandığı sağlık ve Güç takviyelerini korurken, New Game Plus modu ayrıca ekstra yetenek ağacı düğümleri ekler, ilk oyun sırasında erişilemeyen yeni kombinasyonların kilidini açar ve sonuçta dördüncü bir Artifact yuvasına erişim sağlar.

Dylan, Control Resonant'ta Fizikçi patronuna vuruyor

Kredilerden önce yapım deneyleri için zaten yeterli alan göz önüne alındığında, ikinci çalıştırmada eklenen ilerleme katmanı, hikayeyi aşırı güçlü bir Dylan'la yeniden yaşamaktan daha güçlü bir teşvik sağlıyor. Oyunu bir kez bitirdikten sonra tekrar oyuna girmek için sabırsızlanıyordum, ancak yapımı geliştirmenin hâlâ ek yolları olduğunu keşfetmek, devamı daha da ilgi çekici hale getirdi.

Control Resonant'ın Açık Dünyası Olağanüstü İyi Uygulanmış Olarak Öne Çıkıyor

Control Resonant'ın en büyük zorlukla karşılaştığı yerin burası olduğuna inanıyorum: açık dünya. Başarısız olduğunu söylemiyorum; tam tersi. Zorluk, açık bir dünyada ustalaşmakta yatıyor; bu, kendi geliştirme deneyimim nedeniyle değil, sizi bir sonraki hedef işaretine doğru iten veya kısır ve ilhamsız hissettiren sayısız açık dünya oyunu oynadığım için herkesin bildiği gibi zor bir görev. Bununla birlikte, Control Resonant'ın açık dünyası harita işaretleyicileri açısından zengindir, ancak haritanın gösterdiğinin ötesindeki keşif derinliği, ana yoldan her sapmayı çok daha ödüllendirici hale getirir.

Control Resonant'ın açık dünyasında yüzen değiştirilmiş insanlar

Remedy'nin Control Resonant'ı bir açık dünya oyunu olarak etiketlememeyi tercih etmesini ilgi çekici buluyorum, özellikle de hatırladığım tek yükleme ekranı hızlı yolculuk sırasında göründüğü için. Dylan ara sıra başka diyarlara atlasa da keşif tamamen açık kalıyor. Bu nokta önemsiz görünebilir, ancak Remedy'nin Control Resonant'ın ortamını ne kadar etkili bir şekilde hazırladığını vurgulamak için bu konuyu gündeme getiriyorum.

Control Resonant'ın dünyası çok sayıda harita işaretçisiyle noktalanmış olmasına rağmen, gizli içeriğin derinliği haritanın gösterdiğini çok aşıyor, bu da ana rotadan her sapmayı çabaya değer kılıyor.

Birincisi, dünya asla boş durmaz ve bu iyi bir şeydir. Pek çok açık dünya oyunu aşırı tekrardan dolayı sıkıntı çekiyor ve bu da oyuncuların uzun bir oyun oturumundan sonra daha fazla risk alma konusunda isteksiz olmasına neden oluyor. Control Resonant'taki aktivite yelpazesi, oyuncuları meşgul edecek kadar çeşitlidir; aşırı güçlü bir Dylan yaratmayı hedefleyenler için son derece ödüllendiricidir ve manzaralar ve hareket mekaniği, keşfi sürekli bir adrenalin dalgalanmasına dönüştürür.

Dylan, Control Resonant'ta dev bir Desenli yeraltı mağarasında duruyor

Control Resonant'taki açık dünya içeriği, yarı tekrarlanabilir Dünya Becerilerinden (esasen Destiny 2'nin halka açık etkinlikleri gibi bir şeyin oyunun versiyonu) geniş bir yan görev yelpazesine ("çeşitlilik" vurgusu) ve haritada görünmeyen sayısız koleksiyon parçasına kadar uzanır. Bir saldırı sırasında FBC'yi savunmaktan, ele geçirilmiş bir bebek arabasını nihayet pes edene kadar sonsuz daireler çizerek kovalamaya kadar uzanan Dünya Becerileri son derece ilgi çekicidir. Açık dünya ilerlemeyi doğrudan besleyerek World Feats'i erken beceri puanı kazanımlarına giden en hızlı yollardan biri haline getirdiğinden, gerçek çekicilikleri sağladıkları önemli ödüllerde yatmaktadır.

Control Resonant, Keşiflerinize Devam Etmeniz İçin Bol Teşvikler Sunuyor

Oyunun geniş açık dünyasında gerçekleştirilen her eylem, ister bir çamaşırhanede rastgele bir ganimet kutusu bulmak, ister bir Dünya Becerisini tamamlamak veya sadece toplanmış bir düşman kümesini ortadan kaldırmak olsun, daha geniş alanın Bölge Seviyesine katkıda bulunur. Bu ilerleme, Control Resonant'ta tercih ettiğiniz yapıyı kişiselleştirmek için ek beceri puanları sağlamakla kalmaz, aynı zamanda her seviye artışıyla bölgeyi çeşitli şekillerde geliştirir. Örneğin, bir bölgeyi Seviye 2'ye yükseltmek, düşmanların fazladan kaynak bırakma olasılığını ortaya çıkarabilir, oysa bir bölgeyi Seviye 10'a yükseltmek, o belirli bölgedeki Dünya Becerileri sınırını yükseltebilir; bu da bir sonraki Rezonans döngüsünün ardından bu türden kaç becerinin ortaya çıkacağını belirler.

Dylan Control Resonant'ta açık dünyayı keşfediyor

Bu Rezonans döngüleriyle ilgili olarak, oyunun aynı adını taşıyan bir boss'u yenmek, oyunculara söz konusu Rezonant'tan ilham alan yeni bir savaş yeteneği kazandırır. Eş zamanlı olarak dünya genelindeki tüm düşmanlar artan güçle yeniden doğar ve Dünya Özellikleri yeniden ortaya çıkar. Esasen, Hiss tehdidini tespit edilebilir tüm düşmanları temizleyerek etkisiz hale getirdiğinize inandığınızda, patronlarından birini fethetmek onların geri dönmesine neden olacaktır. Ancak Control Resonant, savaşın sürekli olarak keyifli ve son derece ödüllendirici kalmasını sağlamak için her türlü önlemi aldığından, bu döngü sıkıcı olmaktan çok uzaktır.

Oyunun yan görevlerine dönecek olursak, sıkıldığım ya da içeriğin sonuna varmak için katlandığım tek bir an bile hatırlamıyorum. Bir arayış özellikle akılda kalıcı bir anlatıma sahip olmasa bile, beni son derece eksantrik ve Remedy Entertainment'ın tarzıyla mükemmel bir şekilde uyumlu aktivitelerle meşgul etti. Örneğin, kendimi bir sonraki doğru şarkıyı seçmekle görevlendirilen, ele geçirilmiş bir grup dansçı için karaoke yaparken buldum. Yanlış seçim, izleyenlerden birinin ölümüyle sonuçlanacaktır. Her ne kadar hastalıklı olsa da bu deneyim bir gülümsemeye neden oldu; NPC'lerin yok olması nedeniyle değil, Remedy'nin çoğu açık dünya oyununun akılsızca isteğe bağlı içerik olarak göz ardı edeceği şeyleri ne kadar ileri götürmeye istekli olduğunun büyüsüne kapılmasından dolayı.

Dylan, Control Resonant'ta bir grup ele geçirilmiş dansçı için karaoke söylüyor

Control Resonant'ın geniş açık dünyasının tanımlayıcı bir özelliği, hedeflerinize ulaşmanıza veya gizli öğeleri keşfetmenize bakılmaksızın, keşfin sürekli olarak ilgi çekici kalmasıdır. Uzayda gezinmek gibi basit bir hareket, derin bir tatmin duygusu sağlar ve bu, edindiğiniz her yeni hareket mekaniğiyle daha da ödüllendirici hale gelir. Kişisel olarak öne çıkanlarımdan biri, yerçekimini tersine çevirerek normalde erişilemeyecek yüzeylerde dik yürümenizi sağlayan Yerçekimi Anomalisi yeteneğidir. Bu tek mekanik, Remedy'nin dikey caddeler ve baş aşağı yönlendirilmiş binalar içeren gerçekten farklı ortamlar oluşturmasını sağladı.

Dylan'ın uzmanlaşmış geçiş becerilerini ve çevreyle etkileşime izin verme yollarını bir kenara bıraksak bile görsel ortamlar tek kelimeyle muhteşem. Remedy'nin çevresel tasarım konusunda uzun süredir bir yeteneği vardı ancak Control'ü bu muazzam, açık formata ölçeklendirmek, daha önce ulaşılamayan yaratıcı boyutlara ulaşmalarına olanak tanıdı. Control Resonant'ın dünyasının her köşesinde bulunan ayrıntıların yoğunluğu şaşırtıcıdır ve bu terimin büyüklüğünü zar zor yakalar. Stüdyo, koleksiyon öğelerinin veya açıkça "oyun gibi" teşviklerin bulunmadığı bölgelerde bile bu alanların sanki her zaman oraya aitmiş gibi organik olarak bütünleşmiş hissetmesini sağlamak için ekstra çaba harcadı. Mükemmel olmaktan başka bir şey değil.

Control Resonant'ın Unutulmaz Hikayesi Performanslarıyla Geride Kalıyor

Control Resonant'ta Dylan'ın yakından görünümü

Control Resonant'ı cömertçe övmeye fazlasıyla hazır olsam da, önemli ve göze çarpan bir kusur onu baltalıyor: ses oyunculuğu. Anlatımın, ne kadar tuhaf olursa olsun, olay örgüsü nereye giderse gitsin baştan sona beni tamamen meşgul etmeye yettiğini belirtmeliyim. Beni gözyaşlarına boğan Dylan ve Jesse'nin yer aldığı hikaye beni özellikle büyüledi ve genel anlatım gerçekten mükemmel, oyunun açılışında verilen her sözü yerine getiriyor. Karakter yayları, gerilim, çatışmalar ve çözümlerin tümü olağanüstü bir beceriyle ele alınıyor. Keşke oyunun en öne çıkan vokal performansları bu kalite düzeyiyle eşleşseydi.

Dylan'ı dinlemek özellikle zordu ve en çok zaman geçirdiğim ana karakter olan Dylan'ın, oyundaki herhangi bir rol arasında en zayıf replik sunumuna sahip olduğu gerçeğiyle sorun daha da arttı. Belirli bir nedeni tam olarak belirleyemiyorum ama sanki diğer karakterlerle gerçekten bağ kurmuyormuş gibi hissettim; satırları tek başına kaydedilmiş ve daha sonra özgün görünmesi için karışıma eklenmiş gibi görünüyordu. Günümüzde pek çok ses performansı uzaktan yapılsa da burada durumun böyle olduğunu doğrulayamıyorum. Sadece izlenimin bu olduğunu hissettim.

Karakter yayları, gerilim, çatışma ve çözüm, hepsi dikkate değer bir beceriyle yürütülüyor.

Ancak diyaloğu aracılığıyla iletilmesini beklediğim duygular büyük ölçüde eksikti; o kadar ki, kendimi sesi duymak yerine altyazıları okumayı tercih ederken buldum. Kuşkusuz, performansının karakterle daha derin bir bağ kurmama yardımcı olduğu anlar (Jesse ile olan etkileşimleri gibi) vardı. Ancak genel olarak dinlemek hala zordu.

Dylan ve Jesse, Control Resonant'ta

Control Resonant'taki diğer karakterler de benzer şekilde ortalamanın altındaydı; performansları oyunun en iyisi olarak öne çıkan Zoe ve Jesse hariç. Yine de karakterlerin çoğu - ister ana ister yardımcı olsun - beni içine çekmek yerine dikkatimi başka yöne çekerek sürüklenmeyi bozma eğilimindedir. Yine de Control Resonant'ın diğer tüm alanlarda ne kadar iyi olduğu göz önüne alındığında bu sorunun kolayca affedilebileceğini vurgulamak istiyorum.

Oyunun üstün olduğu noktaya değinecek olursak, bilgisayar performansı olağanüstüydü. *Kontrol Rezonantı* dövüş sırasında ekranı eşzamanlı görsel efektlerle doldurduğunda bile sıfır kekemelik yaşadım. Kare hızı tutarlılığının ötesinde, harita kırpma sorunlarıyla yalnızca bir veya iki kez karşılaştım, ancak oyunun güçlü kaydetme sistemi sayesinde bu aksaklıklar önemsiz gibi geldi. Temel olarak oyun, manuel kaydetme ihtiyacını ortadan kaldırarak ve kolay yeniden yükleme için en son otomatik kaydetmelerin kapsamlı bir listesini sağlayarak sabit bir kaydetme durumunu korur. Remedy her ayrıntıyı düşündü mü? Sanırım zaten sahip olduklarından bahsetmiştim.

Control Resonant, Remedy'nin Zirvesini Temsil Ediyor

Dylan, Control Resonant'ta bir grup değiştirilmiş insanla karşı karşıya

*Control Resonant*'ın jeneriği artmaya başladıkça birçok kusuru tespit etmekte zorlandım. Oyunculuk birincil aykırı değerdir; Keşke performanslar daha kaliteli seslendirmeyi hak eden bir anlatıyı daha iyi destekleseydi. Ancak neredeyse diğer tüm unsurlar elit düzeyde faaliyet gösteriyor. Dövüş sistemi 40 saatlik yolculuk boyunca ilgi çekici olmaya devam etti, Dylan'ın kişiliğini kişiselleştirme özgürlüğü ilerlemeyi sürekli olarak tatmin edici hale getirdi ve Manhattan şehri hiçbir zaman keşfin çekiciliğini kaybettiği tipik açık dünyaya dönüşmedi. İçeriğin çoğunu ortaya çıkardıktan sonra bile, ana yoldan sapmaya devam ettim, Dünya Becerilerini takip ettim, koleksiyon parçalarının peşine düştüm ve sırf titizlikle hazırladığım yapıyı sergilemek için rastgele savaşlar başlattım.

Sonuçta *Control Resonant*, Remedy'nin muhtemelen düzeltilmesi gerekmeyen bir oyunun devamı ile kolay yolu seçmeyi reddetmesi gibi hissettiriyor. Bir avuç yeni yetenekle En Eski Ev'e dönüp bu işi bir gün bitirebilirlerdi. Bunun yerine, orijinali bu kadar akılda kalıcı kılan unsurları korurken, temel oynanış döngüsünü, dünyayı keşfetme yöntemini ve ilerleme mekaniğini yeniden tanımladılar. Zaten hayran olduğum bir oyunun güçlü bir devamı olacağını umarak *Control Resonant*'a girdim, ancak 2026'nın en iyi oyunlarından biri olacağını tahmin etmiyordum.

24 Eylül 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X|S'e çıkması planlanan Control Resonant, OpenGames tarafından sağlanan bir PC yapısı kullanılarak incelendi.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et