J'ai du mal à trouver les mots adéquats pour décrire *Control Resonant*, à part dire qu'il m'a offert certaines des expériences de jeu vidéo les plus divertissantes depuis un certain temps. Tout au long de mes premières heures de jeu de plus de 40 heures, j'ai été stupéfait par mon immersion incessante dans ce jeu de tir à la troisième personne qui s'est transformé en un RPG d'action jusqu'au début du générique de fin, me laissant impatient de m'y replonger via New Game Plus. Alors que le *Control* original était déjà exceptionnel, *Control Resonant* élève cette qualité à des sommets que je jugeais impossibles, notamment en étendant la formule de la franchise dans un environnement nettement plus grand et plus ouvert. Le titre fait de grands efforts pour vous faire deviner avec des surprises constantes, et j'ai été véritablement surpris de ne trouver qu'un seul reproche mineur après l'avoir terminé, un point qui est éclipsé par les nombreuses forces du jeu.
Il est crucial de souligner qu’il ne s’agit pas simplement de la première entrée de *Control* mettant en vedette Dylan assumant le rôle de Jesse, et qu’il n’y a pas non plus l’impression que Remedy a simplement pris ses succès précédents et les a étendus. Les éléments fondamentaux ont subi des transformations substantielles, notamment le passage du jeu de tir au combat centré sur la mêlée, un accent accru sur les mécanismes d'action-RPG et la liberté d'explorer Manhattan plutôt que de se limiter presque exclusivement à la plus ancienne maison. Bien que cela représente un changement radical par rapport au *Control* original, je n'ai jamais eu l'impression de m'engager dans un titre qui avait perdu son identité. En effet, le plus grand éloge que je puisse offrir à *Control Resonant* est qu’il est l’équivalent de *Mass Effect 2* dans la franchise. Il partage cette qualité d'une suite reconnaissant le potentiel de son prédécesseur, définissant sa véritable vision et s'y engageant pleinement, établissant ainsi une nouvelle norme.
Le combat dans *Control Resonant* reste engageant tout au long

Peu importe le nombre d’heures que j’ai investies dans ce titre ou le nombre de batailles que j’ai conquises, le combat dans Control Resonant ne devient jamais obsolète. Je considère qu’il s’agit d’un compliment important, car les combats sont nombreux ici. Bien qu'il y ait beaucoup d'histoire et d'exploration disponibles, la conception du monde ouvert et les attentes placées sur les joueurs garantissent que vous êtes presque toujours à la recherche d'une autre confrontation avec les Hiss, en particulier après avoir découvert un personnage qui vous fait sentir comme une force invincible de la nature.
La distinction la plus significative par rapport au Control original est que Dylan n'a pas l'arme de service de Jesse ; au lieu de cela, le combat dans Control Resonant se concentre sur l'Aberrant, un armement de mêlée métamorphe capable de prendre diverses configurations. Cependant, plutôt que de simplement équiper une seule forme et de s'y tenir, les joueurs peuvent désigner une forme principale pour les frappes standards, une forme secondaire pour les attaques spéciales et chargées, et un combo finisher pour conclure des séquences d'attaques spécifiques. Étant donné que chaque forme possède des attributs de portée et de vitesse uniques, Dylan pourrait brandir un lourd marteau à deux mains pour une partie de son ensemble de mouvements avant de passer instantanément à une option beaucoup plus rapide pour une autre. Ces formes peuvent également être améliorées, avec de nouvelles attaques et modificateurs débloqués progressivement à mesure que vous avancez.

Les pouvoirs surnaturels de Dylan sont directement intégrés dans ce cadre de combat au corps à corps, les deux systèmes interagissant constamment pendant la bataille. Les frappes de mêlée restaurent la puissance, la ressource requise pour les capacités de combat, tandis que ces capacités peuvent étourdir les ennemis en leur infligeant Falter, les laissant vulnérables aux exécutions. Effectuer une exécution augmente ensuite temporairement les dégâts de mêlée de Dylan, redémarrant efficacement le cycle lorsque vous engagez la cible suivante. La boucle comprend également diverses autres capacités, telles que des attaques de projectiles et des pouvoirs de type invocation comme l'anomalie volatile, qui peuvent combattre aux côtés de Dylan avant d'être lancés et explosés. Les nouvelles capacités de combat s'acquièrent principalement en battant des Résonants, certaines de ces rencontres offrant un choix entre différents pouvoirs plutôt que de simplement accorder toutes les options disponibles à la fois.
Le potentiel de construction de Control Resonant est hors du commun
C’est précisément pourquoi les combats dans Control Resonant restent toujours divertissants. La profondeur de la construction disponible ici figure parmi les plus importantes que j'ai rencontrées dans les RPG d'action récents. Même si j’ai finalement opté pour un chargement préféré, le voyage vers cette conclusion a nécessité de nombreux essais et erreurs. Le système comprend trois formes principales et trois formes secondaires, chacune offrant des trajectoires de mise à niveau distinctes, ainsi que six combos finisseurs qui possèdent également des chemins de progression individuels. De plus, les joueurs peuvent accéder à un solide arbre de talents contenant 60 options uniques, ainsi qu'une généreuse sélection de capacités de combat résonnantes uniques, chacune offrant de multiples variations. Le grand nombre de possibilités offertes par Control Resonant pour personnaliser votre style de jeu est l’un des principaux moteurs de l’attrait durable du combat.

L'aspect qui m'a vraiment convaincu de la qualité du combat dans Control Resonant était la façon dont la construction que j'avais choisie s'intégrait parfaitement aux éléments environnementaux et aux autres mécanismes de jeu, des moments qui m'ont donné l'impression que Remedy avait pris en compte toutes les possibilités. Une expérience marquante pour moi s'est produite lorsque j'ai subi le statut Infecté (le debuff poison du jeu) et que j'ai ensuite déclenché ma capacité Ignite, qui transforme Dylan en une entité enflammée capable d'infliger des dégâts de feu à chaque frappe. Cependant, comme les nuages de spores responsables du débuff Infecté sont hautement combustibles, l'utilisation d'Ignite a en fait purgé le débuff de Dylan et a déclenché une explosion qui a infligé des dégâts importants aux ennemis proches. Même si j’avais déjà reconnu le caractère unique de Control Resonant, cette interaction spécifique a consolidé son statut particulier pour moi.
Quel que soit le nombre d'heures que j'ai investies ou les innombrables batailles dans lesquelles j'ai triomphé, le combat dans Control Resonant ne perd jamais de sa fraîcheur.
Au-delà de la liberté de créer votre propre style de jeu, l’expérience reste implacablement cinétique, intense et profondément immersive. Au début, le combat peut être exceptionnellement exigeant, vous obligeant à surveiller chaque détail à proximité immédiate. Pourtant, après avoir investi beaucoup de temps à parcourir le vaste monde ouvert de Control Resonant et à accumuler un vaste réservoir de points de compétence pour l'arbre de talents, à obtenir des améliorations vitales en puissance et en santé et à rassembler de nombreuses ressources d'artisanat pour améliorer les formes de combat, Dylan évolue vers une formidable puissance, augmentant le plaisir de mille pour cent.
Control Resonant continue de découvrir de nouvelles méthodes pour défier votre construction
Ensuite, il y a les Resonants, qui représentent sans doute les éléments les plus spectaculaires que Control Resonant a à offrir. Chaque rencontre de boss se sent distincte de la précédente, différant non seulement par la mécanique mais aussi par la vision artistique, chaque Resonant apparaissant comme une entité bizarre que Remedy semble avoir extraite d'un cauchemar puis déformée encore plus. Ces confrontations peuvent également être impitoyablement difficiles, notamment parce que la plupart offrent très peu de chances de restaurer la santé de Dylan une fois la bataille commencée, ce qui signifie que chaque erreur a beaucoup plus de poids que dans les escarmouches classiques.

Certains Résonants m'ont obligé à déchiffrer des schémas d'attaque entièrement nouveaux ou à exploiter l'arène elle-même simplement pour rester en vie, tandis que d'autres exigeaient une réévaluation complète de mon utilisation de capacités. Certes, tous les boss ne présenteront pas le même niveau de difficulté si vous avez consacré beaucoup de temps à explorer Manhattan et à renforcer considérablement les statistiques de Dylan au préalable, et j'ai pu en vaincre quelques-uns beaucoup plus rapidement que prévu. Néanmoins, la grande diversité entre eux empêchait chaque rencontre de ressembler simplement à un ennemi plus grand avec une barre de santé étendue.
New Game Plus amplifie toute la progression, transformant un redémarrage en un nouveau défi plutôt qu'une simple rediffusion avec tous les déverrouillages précédents. Dylan conserve ses améliorations aberrantes, ses capacités de combat, ses talents, ses artefacts ainsi que les augmentations de santé et de puissance qu'il a gagnées, tandis que le mode New Game Plus ajoute également des nœuds d'arbre de talents supplémentaires, débloque de nouvelles combinaisons qui étaient inaccessibles lors de la première partie et donne finalement accès à un quatrième emplacement d'artefact.

Compte tenu de la marge déjà importante pour l'expérimentation de construction avant le générique, la couche supplémentaire de progression lors de la deuxième partie constitue une incitation plus forte que de simplement revivre l'histoire avec un Dylan maîtrisé. J'avais déjà hâte de m'y replonger après avoir terminé le jeu une fois, mais découvrir qu'il existait encore des moyens supplémentaires d'affiner ma construction a rendu la suite encore plus convaincante.
Le monde ouvert de Control Resonant se démarque comme étant exceptionnellement bien exécuté
C’est là que je pense que Control Resonant a fait face à son plus grand défi : le monde ouvert. Je ne dis pas que cela a échoué, bien au contraire. La difficulté réside dans la maîtrise d’un monde ouvert, une tâche qui est notoirement difficile, non pas à cause de ma propre expérience en matière de développement, mais parce que j’ai joué à d’innombrables titres en monde ouvert qui vous poussent simplement vers le prochain objectif ou vous semblent stériles et sans inspiration. Cela dit, le monde ouvert de Control Resonant est riche en marqueurs cartographiques, mais la profondeur de la découverte au-delà de ce qu'indique la carte rend chaque détour du chemin principal bien plus gratifiant.

Je trouve intriguant que Remedy choisisse de ne pas qualifier Control Resonant de titre en monde ouvert, d'autant plus que les seuls écrans de chargement dont je me souviens apparaissent lors d'un voyage rapide. Même si Dylan saute occasionnellement dans d’autres domaines, l’exploration reste totalement ouverte. Ce point peut sembler secondaire, mais je l’aborde pour souligner l’efficacité avec laquelle Remedy a conçu l’environnement de Control Resonant.
Bien que le monde de Control Resonant soit parsemé de nombreux marqueurs cartographiques, la profondeur du contenu caché dépasse de loin ce que la carte affiche, ce qui fait que chaque détour de la route principale en vaut la peine.
Premièrement, le monde ne reste jamais inactif, et c’est une bonne chose. De nombreux titres en monde ouvert souffrent d'une répétition excessive, ce qui rend les joueurs peu enclins à s'aventurer plus loin après une longue session de jeu. Dans Control Resonant, la gamme d'activités est suffisamment diversifiée pour garder les joueurs engagés, très gratifiantes pour ceux qui souhaitent construire un Dylan maîtrisé, et les paysages et les mécanismes de mouvement transforment l'exploration en une montée d'adrénaline constante.

Le contenu du monde ouvert de Control Resonant s'étend des exploits mondiaux semi-répétables – essentiellement la version du jeu de quelque chose comme les événements publics de Destiny 2 – à un large assortiment de quêtes secondaires (l'accent est mis sur la « variété ») et d'innombrables objets de collection invisibles sur la carte. Les exploits mondiaux sont très engageants, allant de la défense du FBC lors d'un assaut à la poursuite d'une poussette possédée dans des cercles sans fin jusqu'à ce qu'elle finisse par céder. Leur véritable attrait réside dans les récompenses substantielles qu'ils offrent, dans la mesure où le monde ouvert alimente directement la progression, faisant des World Feats l'un des moyens les plus rapides d'obtenir des gains précoces de points de compétence.
Control Resonant offre de nombreuses incitations pour poursuivre votre exploration
Chaque action entreprise dans le vaste monde ouvert du jeu, qu'il s'agisse de localiser un coffre à butin aléatoire dans une laverie automatique, de réaliser un exploit mondial ou simplement d'éliminer un groupe d'ennemis rassemblés, contribue au niveau de zone de la zone plus large. Cette progression fournit non seulement des points de compétence supplémentaires pour personnaliser votre construction préférée dans Control Resonant, mais améliore également la zone de diverses manières à chaque augmentation de niveau. Par exemple, élever une zone au niveau 2 peut introduire une probabilité que les ennemis perdent des ressources supplémentaires, tandis qu'élever une zone au niveau 10 pourrait augmenter le plafond des exploits mondiaux dans cette région spécifique, dictant le nombre de ces exploits qui émergeront après le prochain cycle de résonance.

Concernant ces cycles Resonant, vaincre un boss portant le titre homonyme du jeu offre aux joueurs une nouvelle capacité de combat inspirée de ce Resonant spécifique. Simultanément, tous les ennemis du monde réapparaissent avec une force accrue et les exploits mondiaux réapparaissent. Essentiellement, juste au moment où vous pensez avoir neutralisé la menace Hiss en purgeant tous les ennemis détectables, vaincre l'un de ses patrons le fera revenir. Cependant, ce cycle est loin d'être fastidieux, car Control Resonant utilise toutes les mesures nécessaires pour garantir que le combat reste toujours agréable et très gratifiant.
Pour en revenir aux quêtes secondaires du jeu, je ne me souviens pas d’un seul cas où je me suis ennuyé ou où j’ai simplement enduré le contenu pour atteindre la fin. Même lorsqu’une quête manquait d’un récit particulièrement mémorable, elle m’engageait dans des activités remarquablement excentriques et parfaitement alignées avec le style de Remedy Entertainment. Par exemple, je me suis retrouvé à faire du karaoké pour un groupe de danseurs possédés, chargés de sélectionner les prochaines paroles correctes. Un mauvais choix entraînerait la mort de l’un des spectateurs. Bien que morbide, l'expérience a suscité un sourire, non pas à cause de la mort des PNJ, mais plutôt à cause de sa captivité par la mesure dans laquelle Remedy était prêt à pousser ce que la plupart des jeux du monde ouvert rejetteraient comme un contenu facultatif insensé.

Un trait déterminant du vaste monde ouvert de Control Resonant est que l'exploration reste toujours engageante, que vous remplissiez des objectifs ou découvriez des objets cachés. Le simple fait de naviguer dans l’espace procure un profond sentiment d’épanouissement, qui devient de plus en plus gratifiant à chaque nouvelle mécanique de mouvement que vous acquérez. L’un de mes points forts personnels est la capacité Gravity Anomaly, qui inverse la gravité pour vous permettre de marcher debout sur des surfaces qui autrement seraient inaccessibles. Cette mécanique unique a permis à Remedy de créer des environnements vraiment distinctifs, comprenant des voies verticales et des bâtiments orientés à l'envers.
Même en mettant de côté les compétences spécialisées de Dylan en matière de traversée et la manière dont elles permettent d’interagir avec l’environnement, les environnements visuels sont tout simplement spectaculaires. Remedy possède depuis longtemps un talent pour la conception environnementale, mais adapter Control à ce format immense et ouvert leur a permis d'atteindre des sommets créatifs auparavant inaccessibles. La densité de détails trouvée dans tous les recoins du monde de Control Resonant est stupéfiante, un terme qui en rend à peine l’ampleur. Même dans les zones dépourvues d'objets de collection ou d'incitations explicites « ludiques », le studio a fait un effort supplémentaire pour s'assurer que ces espaces se sentent organiquement intégrés, comme s'ils y avaient toujours leur place. C’est tout simplement parfait.
L'histoire mémorable de Control Resonant est freinée par ses performances

Bien que je sois plus que prêt à faire l’éloge de Control Resonant, il est miné par un défaut important et flagrant : son doublage. Je noterai que le récit, aussi étrange soit-il, a suffi à me tenir pleinement engagé du début à la fin, peu importe où menait l'intrigue. J’ai été particulièrement captivé par l’histoire impliquant Dylan et Jesse, qui m’a ému jusqu’aux larmes, et le récit global est vraiment excellent, remplissant toutes les promesses faites au début du jeu. Les arcs de personnages, les tensions, les conflits et les résolutions sont tous gérés avec une compétence exceptionnelle. Si seulement les performances vocales les plus marquantes du jeu avaient atteint ce niveau de qualité.
Dylan était particulièrement difficile à écouter, et le problème était amplifié par le fait que lui – le personnage principal avec qui j'ai passé le plus de temps – semblait avoir la plus mauvaise prestation de réplique de tous les rôles du jeu. Je ne peux pas identifier une raison spécifique, mais c’était comme s’il n’était pas véritablement connecté avec les autres personnages ; ses lignes semblaient avoir été enregistrées isolément, puis intégrées au mix pour un son authentique. Même si de nombreuses performances vocales se font aujourd’hui à distance, je ne peux pas confirmer que c’était le cas ici. J'avais juste l'impression que c'était l'impression.
Les arcs de personnages, la tension, le conflit et la résolution sont tous exécutés avec une habileté remarquable.
Cependant, les émotions que j'attendais de ses dialogues manquaient largement, au point que je me suis retrouvé à préférer lire les sous-titres plutôt qu'entendre la voix. Certes, il y a eu des moments – comme ses interactions avec Jesse – où sa performance m'a aidé à me connecter plus profondément avec le personnage. Mais dans l’ensemble, l’écoute restait difficile.

Les autres personnages de Control Resonant étaient tout aussi médiocres, à l'exception peut-être de Zoe et Jesse, dont les performances se sont démarquées comme les meilleures du jeu. Pourtant, la plupart des personnages, qu'ils soient principaux ou secondaires, ont tendance à rompre l'immersion en détournant mon attention plutôt qu'en m'attirant. Néanmoins, je tiens à souligner que ce problème est facilement pardonné, étant donné à quel point Control Resonant excelle dans tous les autres domaines.
Concernant ce dans quoi le titre excelle, ses performances sur PC étaient exceptionnelles. Même lorsque *Control Resonant* remplissait l'écran d'un barrage d'effets visuels simultanés pendant le combat, je n'ai ressenti aucun bégaiement. Au-delà de la cohérence de la fréquence d’images, je n’ai rencontré des problèmes d’écrêtage de carte qu’une ou deux fois, mais grâce au système de sauvegarde robuste du jeu, ces problèmes semblaient négligeables. Essentiellement, le jeu maintient un état de sauvegarde constant, éliminant le besoin de sauvegardes manuelles et fournissant une liste complète de sauvegardes automatiques récentes pour un rechargement facile. Remedy a-t-il pris en compte chaque détail ? Je crois l'avoir déjà mentionné.
Control Resonant représente le summum de Remedy

Alors que le générique de *Control Resonant* commençait à affluer, j'ai eu du mal à identifier de nombreux défauts. Le jeu des acteurs est la principale valeur aberrante ; J'aurais aimé que les performances soutiennent mieux un récit qui méritait un travail vocal de meilleure qualité. Cependant, presque tous les autres aspects opèrent à un niveau d’élite. Le système de combat est resté attrayant tout au long d'un voyage de 40 heures, la liberté de personnaliser la personnalité de Dylan a rendu la progression toujours satisfaisante et la ville de Manhattan n'a jamais évolué vers un monde ouvert typique où l'exploration perd de son attrait. Même après avoir découvert la majeure partie du contenu, j'ai continué à m'éloigner du chemin principal, à poursuivre des exploits mondiaux, à traquer des objets de collection et à lancer des batailles aléatoires juste pour mettre en valeur la construction que j'avais méticuleusement conçue.
En fin de compte, *Control Resonant* donne l'impression que Remedy refuse de prendre la voie de la facilité avec une suite à un titre qui n'avait sans doute pas besoin d'être réparé. Ils auraient pu simplement retourner dans la plus ancienne maison avec une poignée de nouvelles capacités et mettre fin à cette journée. Au lieu de cela, ils ont redéfini la boucle de jeu principale, la méthode d'exploration du monde et les mécanismes de progression, tout en préservant les éléments qui ont rendu l'original si mémorable. J'ai participé à *Control Resonant* en m'attendant à une suite solide à un jeu que j'adorais déjà, mais je ne m'attendais pas à ce qu'il devienne l'un des meilleurs titres de 2026.
Prévu pour une arrivée le 24 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, Control Resonant a été examiné par OpenGames à l'aide d'une version PC fournie.