Films Publié18 septembre 2026, 10h00

Resident Evil Review : les fans obtiennent enfin le premier grand film d'horreur

Océane Garcia

Par Océane Garcia

Publié sur OpenGames

Bryan avec un pistolet dans la neige dans Resident Evil (2026)

Depuis 1996, ResidentEvil terrifie le public du monde entier. Au cours des trois dernières décennies, la série a perfectionné l’art du suspense, faisant bondir les joueurs de leur siège lorsqu’ils aperçoivent des corbeaux, des chiens ou le redoutable Nemesis infectés. Les visionnaires ShinjiMikami et KoshiNakanishi y sont parvenus en s'inspirant des films d'horreur les plus emblématiques d'Hollywood, allant des classiques de zombies comme *Dawn of the Dead* aux slashers tels que *The Texas Chain Saw Massacre*.

Alors que les créateurs originaux de ResidentEvil ont librement emprunté au cinéma, Hollywood a mis des années à capturer l’essence de la franchise. PaulW.S. Les adaptations d’Anderson furent des succès au box-office, mais prirent de grandes libertés avec le matériel source, privilégiant l’action plutôt que la terreur. Les efforts de JohannesRoberts pour fournir une interprétation plus fidèle dans *ResidentEvil: Welcome to Raccoon City* ont fini par sembler plus camp qu'effrayants. Après les succès de *Barbarian* et *Weapons*, le réalisateur ZachCregger a enfin produit un film ResidentEvil hors du commun, offrant à la fois authenticité et véritables frayeurs.

ResidentEvil ressemble toujours à un jeu vidéo

Bryan dans Resident Evil

Dans la même veine que les versements d’Anderson, le nouveau ResidentEvil présente un protagoniste original introuvable dans les jeux de Capcom. L'histoire s'ouvre avec BryanHodukavich (AustinAbrams), un coursier médical chargé de livrer un colis vital à Raccoon City. Ignorant que la ville est en proie à l'épidémie du virus T décrite dans *ResidentEvil2*, Bryan se lance dans un voyage nocturne enneigé, rencontrant des horreurs qui ne sont que trop familières aux fans.

Cregger emploie habilement Bryan pour créer une expérience rappelant le jeu vidéo *Resident Evil*. Dans les titres, des protagonistes tels que Chris Redfield, Jill Valentine et Leon S. Kennedy possèdent généralement une formation préalable et une familiarité avec les armes à feu. En revanche, tout comme un joueur novice récupérant sa première cartouche *Resident Evil*, Bryan n'est absolument pas préparé. Lors de sa première rencontre avec un zombie, la scène mélange tension et humour alors qu'il manipule diverses armes simplement pour survivre. Reflétant la structure d’un jeu vidéo, les dangers augmentent en taille et en intimidation à mesure qu’il progresse vers l’antagoniste final du film.

Les adaptations de jeux vidéo échouent souvent en négligeant les nuances subtiles que les fans chérissent de la source originale. *Resident Evil* se lit comme un hommage écrit par quelqu'un ayant un profond respect pour les titres de Capcom et les éléments fondateurs présents depuis la création de la franchise. Cregger intègre de nombreux détails mineurs conçus pour ravir les joueurs, en adhérant strictement à la logique interne de cet univers. Le film présente des serrures nécessitant des clés de forme unique, des sites abandonnés contenant de la nourriture avariée et une zone sereine avec une machine à écrire que Bryan découvre juste avant d'entrer dans une pièce pleine d'horreur. Ces touches confèrent à *Resident Evil* un sentiment d'authenticité, même s'il s'écarte des jeux spécifiques qui l'ont inspiré.

Le nouveau Resident Evil est un film autonome pour tous les fans d'horreur

Des zombies tombant dans la neige dans Resident Evil

Bien que *Resident Evil* reste fidèle à son matériel source, Cregger introduit plusieurs modifications significatives. Notamment, le film dépeint une ville de Raccoon enneigée et Bryan est montré utilisant un smartphone, même si *Resident Evil 2* se déroule strictement en 1998 (le film s'abstient de préciser une année particulière). Toutefois, ces modifications ne sont pas aléatoires ; ils servent efficacement le récit. Le bruit croustillant de la neige sous les pieds renforce le sentiment d’isolement, un incontournable des jeux. De plus, le smartphone augmente la tension initiale en fournissant à Bryan sa première indication que quelque chose de sinistre se déroule à Raccoon City. Cela sert également à établir sa relation avec sa petite amie, Michelle, en évitant l’utilisation de flashbacks qui perturberaient l’élan rapide du film.

Bien que les références au matériel source ravissent les passionnés de longue date, le film se présente comme une entrée d’horreur indépendante. S'inspirant des meilleures entrées du genre des morts-vivants, tout comme ses homologues de jeux vidéo, le film reste divertissant même si tous les éléments spécifiques au jeu vidéo ont été supprimés. Il s’agit du contraire d’un épisode de franchise typique, sans parler d’un redémarrage. Dans un paysage où les sorties d'horreur récentes comme *Buddy* et *Backrooms* semblent conçues pour créer des traditions, créer des suites et stimuler les ventes de marchandises à Spirit Halloween, cette production est nettement différente. Il occupe son propre espace unique, reflétant l’approche des œuvres antérieures de Cregger.

La profonde compréhension de Cregger du genre de l’horreur permet cette exécution. Les empreintes stylistiques de *Barbarian* et *Weapons* sont évidentes partout, ce qui en fait son œuvre la plus terrifiante à ce jour. Contrairement à ses films précédents, qui reposaient fortement sur les rebondissements de l'intrigue et les dynamiques changeantes entre les protagonistes, ce récit reste strictement concentré sur la mission de Bryan d'atteindre l'hôpital général de Raccoon City. En ce sens, le film fait office de déclaration du réalisateur. Là où M. Night Shyamalan a trouvé difficile de créer une image d'horreur simple après les doubles rebondissements de *The Sixth Sense* et *Unbreakable*, Cregger semble parfaitement à l'aise pour livrer exactement cela.

Resident Evil équilibre terreur et comédie

Bien que les créatures mortes-vivantes soient traditionnellement au cœur des jeux vidéo *Resident Evil*, les développeurs de Capcom ont fréquemment introduit d'autres monstres résultant des expériences d'Umbrella Corporation. Ce redémarrage maintient les zombies comme principal danger tout en incorporant en toute confiance d'autres terreurs emblématiques de la série. Cependant, le film fait preuve d'une certaine retenue, les téléspectateurs ne doivent donc pas s'attendre à ce que Bryan affronte des requins ou des araignées infectés. Ces menaces semblent largement ancrées dans la réalité, une qualité renforcée par les effets pratiques. Dans l’ensemble, les dangers présentés représentent un bond en avant significatif par rapport à ceux observés dans les précédentes adaptations sur grand écran de la franchise.

Austin Abrams rend compte de l'horreur du scénario avec une authenticité saisissante. Le parcours de son personnage est simple : juste avant les événements du film, il découvre qu’il va bientôt devenir père. Sa mission consiste à obtenir un accouchement secret et lucratif à l'hôpital, puis à retrouver sa future petite amie. Alors que Leon est devenu quelque peu maîtrisé dans des titres tels que ResidentEvilRequiem, Bryan doit remporter chaque triomphe en cours de route. Abrams expose la gravité de la situation, mais ses réponses ont parfois une tournure comique.

Resident Evil ressemble systématiquement à une production de Zach Cregger

Bryan court dans les rues dans la bande-annonce de Resident Evil 2026
Bryan court dans les rues dans la bande-annonce de Resident Evil 2026

Après deux films d’horreur originaux au grand succès, le choix de Zach Cregger de s’attaquer à une franchise bien connue représentait un pari de taille. Pourtant, le motif est évident : Cregger est un fan dévoué de la série. Il l’a souligné dans ses interviews, et cela se reflète indéniablement dans chaque image. ResidentEvil reste fidèle aux jeux précédents tout en conservant un son distinctement Cregger. Le film semble être une progression logique dans sa carrière de cinéaste d’horreur. À tous égards, ResidentEvil devrait assurer la place de Cregger parmi les principaux réalisateurs de l’horreur contemporaine, ce qui lui vaut d’être comparé à des talents tels que Jordan Peele.

Ressemblant à une partie prolongée d’un titre de franchise, ResidentEvil offre une expérience implacable et angoissante. Le film ne ralentit jamais son rythme et accomplit beaucoup de choses dans une durée relativement brève. Avec des effets de créature époustouflants, des frayeurs de saut brusques et une piste convaincante, ResidentEvil se classe parmi les meilleures sorties d'horreur de l'année. De plus, il s’agit de l’une des meilleures adaptations de jeux vidéo jamais réalisées pour grand écran.

Sources officielles : Resident Evil

Articles Similaires

Google News
Résumé
J’aime 0
Suivre 0
Écouter
Fil 0
Mon Profil
Partager

Résumé de l’article

Généré par IA

Génération du résumé...

Fil de discussion

0 commentaires

Connectez-vous avec Google pour commenter

Gratuit et rapide

Chargement des commentaires...

Connexion

Un compte est nécessaire pour cette fonctionnalité

Continuer avec Google