Filmes Publicado18 de setembro de 2026, 10h

Crítica de Resident Evil: os fãs finalmente conseguem o primeiro grande filme de terror

Fernanda Dias

Por Fernanda Dias

Publicado em OpenGames

Bryan com uma arma na neve em Resident Evil (2026)

Desde 1996, ResidentEvil aterroriza o público em todo o mundo. Nas últimas três décadas, a série aperfeiçoou a arte do suspense, fazendo os jogadores pularem de seus assentos ao avistarem corvos, cães infectados ou o temido Nemesis. Os visionários ShinjiMikami e KoshiNakanishi conseguiram isso inspirando-se nos filmes de terror mais icônicos de Hollywood, que vão desde clássicos de zumbis como *Dawn of the Dead* até filmes de terror como *The Texas Chain Saw Massacre*.

Embora os criadores originais de ResidentEvil tenham emprestado livremente do cinema, Hollywood levou anos para capturar a essência da franquia. Paulo W.S. As adaptações de Anderson foram um sucesso de bilheteria, mas tomaram grandes liberdades com o material original, favorecendo a ação ao invés do terror. O esforço de JohannesRoberts para entregar uma versão mais fiel em *ResidentEvil: Welcome to Raccoon City* acabou parecendo mais exagerado do que assustador. Após os sucessos de *Barbarian* e *Weapons*, o diretor ZachCregger finalmente produziu um filme ResidentEvil de destaque, entregando autenticidade e sustos genuínos.

ResidentEvil ainda parece um videogame

Bryan em Resident Evil

Na mesma linha dos episódios de Anderson, o novo ResidentEvil apresenta um protagonista original não encontrado nos jogos da Capcom. A história começa com BryanHodukavich (AustinAbrams), um mensageiro médico encarregado de entregar um pacote vital em Raccoon City. Sem saber que a cidade está no meio do surto do T-Virus retratado em *ResidentEvil2*, Bryan embarca em uma jornada noturna de neve, encontrando horrores que são familiares aos fãs.

Cregger emprega Bryan habilmente para criar uma experiência que lembra a de jogar um videogame *Resident Evil*. Nos títulos, protagonistas como Chris Redfield, Jill Valentine e Leon S. Kennedy normalmente possuem treinamento prévio e familiaridade com armas de fogo. Em contraste, assim como um jogador novato que pega seu primeiro cartucho de *Resident Evil*, Bryan está completamente despreparado. Após seu encontro inicial com um zumbi, a cena mistura tensão com humor enquanto ele se atrapalha com várias armas apenas para sobreviver. Espelhando a estrutura de um videogame, os perigos aumentam em tamanho e intimidação à medida que ele avança em direção ao antagonista final do filme.

As adaptações de videogames frequentemente falham ao ignorar as nuances sutis que os fãs apreciam na fonte original. *Resident Evil* parece uma homenagem escrita por alguém com um profundo respeito pelos títulos da Capcom e pelos elementos fundamentais presentes desde o início da franquia. Cregger incorpora inúmeros pequenos detalhes feitos sob medida para encantar os jogadores, aderindo estritamente à lógica interna daquele universo. O filme apresenta fechaduras que exigem chaves de formato único, locais abandonados contendo comida estragada e uma zona serena com uma máquina de escrever que Bryan descobre pouco antes de entrar em uma sala repleta de terror. Esses toques conferem a *Resident Evil* uma sensação de autenticidade, mesmo quando diverge dos jogos específicos que o inspiraram.

O novo Resident Evil é um filme independente para todos os fãs de terror

Zumbis caindo na neve em Resident Evil

Embora *Resident Evil* permaneça fiel ao seu material original, Cregger introduz várias alterações significativas. Notavelmente, o filme retrata Raccoon City coberta de neve, e Bryan é mostrado usando um smartphone, embora *Resident Evil 2* seja estritamente ambientado em 1998 (o filme evita especificar um ano específico). Contudo, estas modificações não são aleatórias; eles servem à narrativa de forma eficaz. O som nítido da neve sob os pés aumenta a sensação de isolamento, um elemento básico dos jogos. Além disso, o smartphone aumenta a tensão inicial ao fornecer a Bryan a primeira indicação de que algo sinistro está acontecendo em Raccoon City. Serve também para estabelecer seu relacionamento com sua namorada, Michelle, evitando o uso de flashbacks que atrapalhariam o rápido impulso do filme.

Embora as referências ao material original encantem os entusiastas de longa data, o filme se destaca como uma entrada independente de terror. Inspirando-se nas melhores entradas do gênero de mortos-vivos, assim como seus equivalentes em jogos, o filme continua divertido mesmo que todos os elementos específicos do videogame tenham sido removidos. Serve como o oposto de uma parcela típica de franquia, muito menos uma reinicialização. Em um cenário onde lançamentos recentes de terror como *Buddy* e *Backrooms* parecem projetados para construir tradição, criar sequências e impulsionar as vendas de mercadorias no Spirit Halloween, esta produção é distintamente diferente. Ocupa um espaço único, espelhando a abordagem dos trabalhos anteriores de Cregger.

A profunda compreensão de Cregger do gênero terror permite essa execução. As impressões digitais estilísticas de *Barbarian* e *Weapons* são evidentes por toda parte, tornando este seu trabalho mais aterrorizante até hoje. Ao contrário de seus filmes anteriores, que dependiam fortemente de reviravoltas na trama e mudanças na dinâmica entre os protagonistas, esta narrativa permanece estritamente focada na missão de Bryan de chegar ao Hospital Geral de Raccoon City. Nesse aspecto, o filme funciona como uma declaração do diretor. Onde M. Night Shyamalan achou um desafio criar uma imagem de terror simples após as reviravoltas duplas em *O Sexto Sentido* e *Unbreakable*, Cregger parece perfeitamente à vontade entregando exatamente isso.

Resident Evil equilibra terror e comédia

Embora criaturas mortas-vivas tenham sido tradicionalmente centrais nos videogames *Resident Evil*, os desenvolvedores da Capcom frequentemente introduzem outros monstros resultantes de experimentos da Umbrella Corporation. Esta reinicialização mantém os zumbis como o perigo principal, ao mesmo tempo que incorpora com segurança outros terrores icônicos da série. No entanto, o filme exerce alguma moderação, então os espectadores não devem antecipar que Bryan enfrentará tubarões ou aranhas infectados. Estas ameaças parecem em grande parte fundamentadas na realidade, uma qualidade reforçada pelos efeitos práticos. No geral, os perigos apresentados representam um salto significativo em comparação com aqueles vistos nas adaptações anteriores da franquia para a tela grande.

Austin Abrams transmite o horror do cenário com uma autenticidade impressionante. A jornada de seu personagem é simples: pouco antes dos acontecimentos do filme, ele descobre que em breve se tornará pai. Sua missão gira em torno de garantir um parto hospitalar secreto e lucrativo e depois se reunir com sua futura namorada. Embora Leon tenha se tornado um tanto dominado em títulos como ResidentEvilRequiem, Bryan deve conquistar cada triunfo ao longo do caminho. Abrams mostra a gravidade da situação, mas suas respostas ocasionalmente chegam com um toque cômico.

Resident Evil lembra consistentemente uma produção de Zach Cregger

Bryan corre pelas ruas no teaser trailer de Resident Evil 2026
Bryan corre pelas ruas no teaser trailer de Resident Evil 2026

Após dois filmes de terror originais de grande sucesso, a escolha de Zach Cregger de enfrentar uma franquia bem conhecida representou uma aposta significativa. Mas o motivo é óbvio: Cregger é um fã dedicado da série. Ele enfatizou isso em entrevistas, e isso se reflete inequivocamente em cada quadro. ResidentEvil permanece fiel aos jogos anteriores, embora soe distintamente Cregger. O filme parece ser uma progressão lógica em sua carreira como cineasta de terror. Em todos os aspectos, ResidentEvil deveria garantir o lugar de Cregger entre os principais diretores do terror contemporâneo, valendo-lhe comparação com talentos como Jordan Peele.

Assemelhando-se a um jogo extenso de um título de franquia, ResidentEvil oferece uma experiência implacável e estressante. O filme nunca diminui o ritmo e realiza muito em um tempo de execução relativamente curto. Com efeitos de criatura impressionantes, sustos bruscos e uma liderança convincente, ResidentEvil está entre os melhores lançamentos de terror do ano. Além disso, é uma das melhores adaptações de videogame já feitas para a tela grande.

Fontes oficiais: Resident Evil

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