Críticas de videogame Publicado em 21 de setembro de 2026, 3h01

Silent Hill: Townfall Review – Desvendando o brilho atmosférico do jogo

Silent Hill: Townfall adapta habilmente o estilo de terror de sobrevivência distintamente perturbador de Silent Hill em uma perspectiva de primeira pessoa.

Fernanda Dias

Por Fernanda Dias

Publicado em OpenGames

Silent Hill Townfall Simon com Crtv

A franquia Silent Hill estava congelada há anos, mas está fazendo um retorno incrível. A Bloober Team acertou em cheio com o remake de Silent Hill 2, seguido pelo excelente jogo original Silent Hill f. Silent Hill: Townfall é o mais recente nos esforços de renascimento de Silent Hill da Konami e oferece algo diferente, permanecendo distintamente Silent Hill. Fique tranquilo, Silent Hill: Townfall mantém a onda de sucesso da franquia forte.

A maioria dos jogos de Silent Hill são jogados na perspectiva de terceira pessoa, mas Silent Hill: Townfall é uma experiência em primeira pessoa. Mudar para a primeira pessoa ajuda Silent Hill: Townfall a ser mais envolvente e faz com que os sustos sejam um pouco mais fortes do que às vezes acontecem em outros jogos. Silent Hill já se interessou pela primeira pessoa antes, mas nunca na escala vista em Townfall, e como a franquia Resident Evil antes dela, a transição é um sucesso retumbante.

Os jogadores exploram principalmente o mundo nebuloso e estranho de Townfall como um homem chamado Simon, que aparece na cidade-ilha escocesa de St. Amelia no início do jogo. Como a maioria dos outros protagonistas de Silent Hill, Simon começa com pouca capacidade de se defender contra as monstruosidades que cruzam seu caminho e, portanto, evitar o combate geralmente é a melhor opção.

Silent Hill: Townfall NÃO é um simulador de caminhada

Protagonista de Silent Hill Townfall olhando para seu telefone

Simon consegue colocar as mãos em armas brancas desde o início, como tábuas de madeira e tubos de metal, e eventualmente ele até encontra algumas armas. Essas armas são úteis quando não há como evitar uma luta, mas mesmo assim os jogadores precisam ser cautelosos. Mesmo os inimigos mais fracos podem acabar com Simon rapidamente, e os recursos são limitados. As armas podem quebrar, os suprimentos de cura são escassos e a munição é difícil de encontrar.

Correr e se esconder é quase sempre o melhor curso de ação em Silent Hill: Townfall porque os monstros são implacáveis. Em um dos primeiros encontros, eu estava sendo perseguido em um beco por uma criatura retorcida com o que parecia ser um machado na cabeça. Entrei em um prédio, me virei e fechei a porta. Pensando que estava seguro, comecei a saquear e procurar itens importantes, apenas para o monstro abrir a porta e me espancar até a morte. Townfall está cheio de momentos intensos e memoráveis ​​como este.

Havia alguma preocupação de que Silent Hill: Townfall fosse um "simulador de caminhada" ou apresentasse uma jogabilidade limitada em comparação com outros jogos da série, com muito foco na narrativa. Essas preocupações podem ser resolvidas. Pense em Townfall como uma experiência completa e adequada de Silent Hill, com todos os quebra-cabeças e encontros de combate que você esperaria, simplesmente jogado na perspectiva de primeira pessoa e com maior ênfase em furtividade.

A mecânica furtiva em Townfall é reconhecidamente um sucesso ou um fracasso. Muitas vezes parece muito simples, dependendo em grande parte de velhos tropos, como atirar coisas para distrair os inimigos e depois agachar-se para a próxima área, mas há momentos em que isso efetivamente aumenta a tensão e adiciona riscos sérios a qualquer trecho de jogo. O que está aqui é útil, mas o jogo talvez se baseie na furtividade com muita frequência, considerando que a mecânica não é muito profunda.

Além de jogar garrafas e passar por inimigos, Simon está equipado com um CRTV portátil que ajuda na furtividade. Servindo como o equipamento mais vital do protagonista, o CRTV é capaz de detectar posições adversárias através de paredes sólidas e ocasionalmente oferece dicas visuais sobre o caminho correto. Townfall incorpora enigmas inteligentes de controle de movimento DualSense que também fazem uso do CRTV, garantindo que o título extraia muito valor desta mecânica central.

Silent Hill: Townfall é um terror como você deseja

Os quebra-cabeças constituem um componente importante da maioria dos títulos de terror de sobrevivência, e Silent Hill: Townfall apresenta um suprimento generoso de títulos estelares. Embora evite detalhes específicos para evitar estragar quaisquer surpresas, certos enigmas em Townfall podem ser comparados com as melhores conquistas da franquia. Por outro lado, alguns enigmas selecionados em Silent Hill: Townfall tendem a ser tediosos em vez de agradáveis, especificamente uma instância excessivamente obscura perto da conclusão que perturba o ritmo narrativo.

Certos participantes de Silent Hill: Townfall irão adorar os enigmas, enquanto outros preferem priorizar a ação. Felizmente, Townfall acomoda diversos estilos de jogo por meio de configurações de dificuldade personalizáveis. Os usuários podem experimentar a aventura com a orientação do quebra-cabeça habilitada ou desabilitar completamente as dicas. Alternativamente, os jogadores podem remover pistas do quebra-cabeça enquanto minimizam a dificuldade de combate ou, alternativamente, elevar o desafio em ambas as áreas ao nível máximo.

Ter a opção de personalizar a jogabilidade de acordo com seu gosto pessoal é um recurso bem-vindo, embora o desenvolvedor de Townfall, Screen Burn Interactive, sugira enfrentar o título com o combate definido como Normal e dicas de quebra-cabeça ativadas – uma abordagem que aderi durante minha execução inicial. Na minha opinião, esta é realmente a maneira ideal de entrar no Townfall; os enigmas permanecem suficientemente exigentes mesmo com a assistência ativada, enquanto as escaramuças com os inimigos permanecem completamente tensas, sem nunca se desviarem para um território enfurecedor.

Silent Hill: Townfall carrega o DNA de P.T.

Independentemente das opções de dificuldade que você escolher, percorrer Townfall é sempre envolvente. O jogo canaliza fortemente o espírito de P.T., apresentando cenários fotorrealistas que desarmam você com sua aparência mundana antes de se transformarem em puro combustível de pesadelo. Visualmente, Townfall é simplesmente lindo, aproveitando um design de iluminação magistral para criar um ambiente profundamente perturbador que mantém você constantemente dominado pela tensão.

Na maior parte, Silent Hill: Townfall oferece gráficos impressionantes juntamente com um admirável grau de refinamento, mas falhas técnicas ainda atrapalham a imersão de vez em quando. Certos soluços são apenas estranhezas cosméticas – como fechar uma gaveta apenas para ver os itens dentro dela pairando suspensos no ar – enquanto outros interferem ativamente na ação. Durante um encontro genuinamente assustador, um adversário invencível e de um só golpe estava me caçando, mas quando olhei para trás, a ameaça havia interrompido completamente a perseguição e, em vez disso, ficou presa girando no lugar repetidamente.

Questões técnicas como essas não são o fim do mundo, mas tiram você um pouco do jogo, o que é uma pena, já que muito trabalho foi dedicado à criação de uma experiência de terror envolvente. As fortes atuações do elenco de Silent Hill: Townfall e a narrativa tortuosa nunca deixam de puxar você de volta quando esses incidentes ocorrem, mas ainda impedem o jogo de atingir seu pleno potencial.

Nota

Meu jogo inicial de Silent Hill: Townfall levou cerca de 12 horas, mas como a maioria dos jogos da série, há vários finais e outros motivos para continuar jogando após a rolagem dos créditos.

Silent Hill: Townfall não é perfeito, mas ainda é mais uma entrada estelar na franquia de terror de sobrevivência em constante expansão da Konami. O desenvolvedor Screen Burn Interactive provou ser capaz de oferecer uma autêntica experiência em primeira pessoa em Silent Hill, e espero que tenha outra chance no futuro.

Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PC e PlayStation 5. OpenGames recebeu um código PS5 para esta análise.

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