Critiques de jeux vidéo Publié21 septembre 2026, 3h01

Silent Hill: Townfall Review – Déballer l’éclat atmosphérique du jeu

Silent Hill : Townfall adapte habilement le style de survie et d'horreur particulièrement troublant de Silent Hill dans une perspective à la première personne.

Océane Garcia

Par Océane Garcia

Publié sur OpenGames

Silent Hill Townfall Simon avec crtv

La franchise Silent Hill était sur la glace depuis des années, mais elle fait un retour incroyable. Bloober Team est sorti du parc avec le remake de Silent Hill 2, suivi par l'excellent jeu original Silent Hill f. Silent Hill: Townfall est le dernier né des efforts de renaissance de Silent Hill de Konami, et il offre quelque chose de différent tout en restant distinctement Silent Hill. Rassurez-vous, Silent Hill : Townfall maintient la séquence de succès de la franchise.

La plupart des jeux Silent Hill se jouent à la troisième personne, mais Silent Hill : Townfall est une expérience à la première personne. Le passage à la première personne aide Silent Hill : Townfall à être plus immersif et rend les frayeurs un peu plus fortes que dans les autres jeux. Silent Hill a déjà essayé la première personne, mais jamais à l'échelle vue dans Townfall, et comme la franchise Resident Evil avant elle, la transition est un succès retentissant.

Les joueurs explorent principalement le monde brumeux et bizarre de Townfall en incarnant un homme nommé Simon, qui s'échoue dans la ville insulaire écossaise de St. Amelia au début du jeu. Comme la plupart des autres protagonistes de Silent Hill, Simon commence avec peu de moyens de se défendre contre les monstruosités qui croisent son chemin, et donc éviter le combat est généralement la meilleure option.

Silent Hill : Townfall n'est PAS un simulateur de marche

Le protagoniste de Silent Hill Townfall regarde son téléphone

Simon est capable de mettre la main sur des armes de mêlée dès le début, comme des planches de bois et des tuyaux en métal, et finalement il trouve même des armes. Ces armes sont utiles lorsqu'il est impossible d'éviter un combat, mais même dans ce cas, les joueurs doivent être prudents. Même les ennemis les plus faibles peuvent se débarrasser rapidement de Simon, et les ressources sont limitées. Les armes peuvent se briser, les fournitures de guérison sont rares et les munitions sont difficiles à trouver.

Courir et se cacher est presque toujours la meilleure solution dans Silent Hill : Townfall, car les monstres sont implacables. Lors d'une première rencontre, j'étais pourchassé dans une ruelle par une créature tordue avec ce qui ressemblait à une hache en guise de tête. J'ai fait irruption dans un immeuble, je me suis retourné et j'ai fermé la porte. Pensant que j'étais en sécurité, j'ai commencé à piller et à chercher des objets clés, seulement pour que le monstre ouvre la porte et me batte à mort. Townfall regorge de moments intenses et mémorables comme celui-ci.

On craignait que Silent Hill: Townfall soit un "simulateur de marche" ou propose un gameplay limité par rapport aux autres jeux de la série, avec trop d'accent sur la narration. Ces préoccupations peuvent être dissipées. Considérez Townfall comme une véritable expérience Silent Hill à part entière, avec toutes les énigmes et les combats auxquels on peut s'attendre, joué simplement du point de vue de la première personne et avec un plus grand accent sur la furtivité.

Les mécanismes de furtivité de Townfall sont certes aléatoires. Cela semble souvent trop simple, s'appuyant en grande partie sur de vieux tropes comme lancer des objets pour distraire les ennemis, puis s'accroupir jusqu'à la zone suivante, mais il y a des moments où cela augmente effectivement la tension et ajoute de sérieux enjeux à n'importe quelle partie du jeu. Ce qui est ici est utilisable, mais le jeu s'appuie peut-être un peu trop souvent sur la furtivité étant donné que les mécanismes ne sont pas très profonds.

En plus de lancer des bouteilles et de se faufiler devant les ennemis, Simon est équipé d'un CRTV portable qui facilite la furtivité. Servant d'équipement le plus vital du protagoniste, le CRTV est capable de détecter les positions de l'adversaire à travers des murs solides et offre occasionnellement des indications visuelles concernant le bon chemin. Townfall intègre des énigmes intelligentes de contrôle de mouvement DualSense qui utilisent également le CRTV, garantissant que le titre extrait beaucoup de valeur de cette mécanique de base.

Silent Hill : Townfall est une horreur comme vous le souhaitez

Les casse-tête constituent un élément majeur de la plupart des titres d'horreur de survie, et Silent Hill: Townfall en propose une quantité généreuse de stellaires. Tout en évitant les détails spécifiques pour ne pas gâcher les surprises, certaines énigmes de Townfall se comparent aux plus belles réalisations de la franchise. À l’inverse, quelques énigmes sélectionnées dans Silent Hill : Townfall penchent vers un côté fastidieux plutôt qu’agréable, en particulier un exemple trop obscur près de la conclusion qui perturbe le rythme narratif.

CertainSilent Hill : les participants à Townfall apprécieront les énigmes, tandis que d'autres préfèrent donner la priorité à l'action. Heureusement, Townfall s'adapte à divers styles de jeu grâce à des paramètres de difficulté personnalisables. Les utilisateurs peuvent vivre l'aventure avec le guidage des puzzles activé ou désactiver complètement les astuces. Alternativement, les joueurs peuvent supprimer les indices du puzzle tout en minimisant la difficulté du combat, ou bien élever le défi dans les deux domaines au niveau maximum.

Avoir la possibilité d'adapter le gameplay à vos goûts personnels est une fonctionnalité bienvenue, bien que le développeur de Townfall, Screen Burn Interactive, suggère d'aborder le titre avec un combat réglé sur Normal et des indices de puzzle activés - une approche à laquelle j'ai adhéré lors de ma première exécution. À mon avis, c’est vraiment le moyen idéal de se lancer dans Townfall ; les énigmes restent suffisamment exigeantes même avec l'assistance activée, tandis que les escarmouches avec les ennemis restent très tendues sans jamais virer en territoire exaspérant.

Silent Hill : Townfall porte l’ADN de P.T.

Quelles que soient les options de difficulté que vous choisissez, parcourir Townfall est toujours engageant. Le jeu canalise fortement l'esprit de P.T., présentant des décors photoréalistes qui vous désarment avec leur apparence banale avant de se transformer en un véritable carburant de cauchemar. Visuellement, Townfall est tout simplement magnifique, tirant parti d’une conception d’éclairage magistrale pour créer une ambiance profondément troublante qui vous maintient constamment en proie à une tension.

Pour l'essentiel, Silent Hill : Townfall offre des graphismes saisissants ainsi qu'un degré de raffinement admirable, mais des problèmes techniques perturbent encore de temps en temps l'immersion. Certains hoquets ne sont que des bizarreries esthétiques – comme fermer un tiroir pour voir les objets à l'intérieur planer suspendus dans les airs – tandis que d'autres interfèrent activement avec l'action. Au cours d'une rencontre véritablement effrayante, un adversaire invincible, capable de tuer en un seul coup, me traquait, mais quand j'ai regardé en arrière, la menace avait complètement interrompu la poursuite et était à la place piégée en train de tourner sur place encore et encore.

Des problèmes techniques comme ceux-ci ne sont pas la fin du monde, mais ils vous font un peu sortir du jeu, ce qui est dommage, car tant de travail a été consacré à la création d'une expérience d'horreur captivante. Les solides performances des acteurs de Silent Hill : Townfall et le récit tortueux ne manquent jamais de vous ramener lorsque ces incidents se produisent, mais ils empêchent toujours le jeu d'atteindre son plein potentiel.

Nota

Ma première partie de Silent Hill : Townfall a duré environ 12 heures, mais comme la plupart des jeux de la série, il existe plusieurs fins et d'autres raisons de continuer à jouer après le générique.

Silent Hill : Townfall n'est pas parfait, mais il s'agit toujours d'une autre entrée stellaire dans la franchise d'horreur et de survie en constante expansion de Konami. Le développeur Screen Burn Interactive s'est montré capable de fournir une expérience Silent Hill authentique à la première personne, et j'espère qu'il aura un autre tour de force à l'avenir.

Silent Hill : Townfall sera lancé le 24 septembre sur PC et PlayStation 5. OpenGames a reçu un code PS5 pour cette revue.

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