Franczyza Silent Hill przez lata była w kryzysie, ale obecnie przeżywa niesamowity powrót. Bloober Team wystrzelił w dziesiątkę wraz z remake'iem Silent Hill 2, a po nim pojawiła się doskonała oryginalna gra Silent Hill f.Silent Hill: Townfall to najnowszy produkt firmy Konami w ramach Silent Hillrevival, oferujący coś innego, pozostając jednocześnie wyraźnie Silent Hill. Bądźcie pewni, że Silent Hill: Townfall podtrzymuje dobrą passę serii.
W większość gier Silent Hill gra się z perspektywy trzeciej osoby, ale w Silent Hill: Townfall można grać z perspektywy pierwszej osoby. Przejście na tryb pierwszoosobowy pomaga Silent Hill: Townfall jest bardziej wciągające i sprawia, że strach jest nieco mocniejszy niż czasami w innych grach. Silent Hill próbowało już wcześniej grać w trybie pierwszoosobowym, ale nigdy na taką skalę jak w Townfall i podobnie jak wcześniej w przypadku serii Resident Evil, przejście okazało się ogromnym sukcesem.
Gracze eksplorują przede wszystkim mglisty, dziwaczny świat Townfall jako mężczyzna o imieniu Simon, który na początku gry pojawia się w szkockim miasteczku na wyspie St. Amelia. Podobnie jak większość innych bohaterów Silent Hill, Simon zaczyna z niewielkimi możliwościami obrony przed potworami, które stają mu na drodze, dlatego unikanie walki jest zwykle najlepszą opcją.
Silent Hill: Townfall NIE jest symulatorem chodzenia

Simon na początku może zdobyć broń do walki wręcz, taką jak drewniane deski i metalowe rury, a ostatecznie znajduje nawet trochę broni palnej. Ta broń przydaje się, gdy nie da się uniknąć walki, ale nawet wtedy gracze muszą zachować ostrożność. Nawet najsłabsi wrogowie mogą szybko uporać się z Simonem, a zasoby są ograniczone. Broń może się zepsuć, brakuje środków leczniczych, a amunicja jest trudna do zdobycia.
Uciekanie i ukrywanie się to prawie zawsze najlepszy sposób działania w Silent Hill: Townfall, ponieważ potwory są nieustępliwe. Podczas jednego z wczesnych spotkań byłem ścigany w alejce przez pokręcone stworzenie z czymś, co wyglądało jak topór zamiast głowy. Wpadłem do budynku, odwróciłem się i zamknąłem drzwi. Myśląc, że jestem bezpieczny, zacząłem plądrować i szukać kluczowych przedmiotów, ale potwór otworzył drzwi i pobił mnie na śmierć. Townfall jest pełne takich intensywnych i niezapomnianych chwil.
Pojawiły się pewne obawy, że Silent Hill: Townfall będzie „symulatorem chodzenia” lub w inny sposób będzie cechował się ograniczoną rozgrywką w porównaniu z innymi grami z serii, ze zbyt dużym naciskiem na narrację. Obawy te można rozwiać. Pomyśl o Townfall jako o pełnoprawnej grze Silent Hill, ze wszystkimi zagadkami i starciami bojowymi, jakich można się spodziewać, po prostu rozgrywanej z perspektywy pierwszej osoby i z większym naciskiem na skradanie się.
potwór z cichego wzgórza w czerwonym pokoju
Mechanika skradania się w Townfall jest bez wątpienia trafiona. Często wydaje się to zbyt proste, ponieważ w dużej mierze opiera się na starych tropach, takich jak rzucanie przedmiotami, aby odwrócić uwagę wrogów, a następnie kucanie do następnego obszaru, ale są chwile, kiedy skutecznie zwiększa napięcie i dodaje poważne stawki do dowolnego odcinka rozgrywki. To, co tu jest, jest przydatne, ale być może gra zbyt często opiera się na skradaniu się, biorąc pod uwagę, że mechanika nie jest zbyt głęboka.
Oprócz rzucania butelkami i przemykania obok wrogów, Simon jest wyposażony w przenośny telewizor CRTV, który pomaga w ukryciu się. Będąc najważniejszym wyposażeniem bohatera, CRTV jest w stanie wykrywać pozycje przeciwnika przez solidne ściany i czasami oferuje wizualne wskazówki dotyczące właściwej ścieżki. Townfall zawiera sprytne zagadki kontroli ruchu DualSense, które również korzystają z CRTV, dzięki czemu tytuł wydobywa wiele wartości z tej podstawowej mechaniki.
Silent Hill: Townfall to horror, jaki chcesz
Łamigłówki stanowią główny element większości tytułów typu survival-horror, a Silent Hill: Townfall zawiera dużą liczbę gwiezdnych łamigłówek. Unikając konkretnych szczegółów, aby nie psuć niespodzianek, pewne zagadki w grze Townfall stanowią porównanie z najlepszymi osiągnięciami serii. I odwrotnie, kilka wybranych zagadek w Silent Hill: Townfall skłania się w stronę nudy, a nie przyjemności, w szczególności zbyt niejasny przypadek w pobliżu zakończenia, który zakłóca tempo narracji.
Tuner crtv Silent Hill Townfall
SureSilent Hill: Uczestnicy Townfall będą rozkoszować się zagadkami, podczas gdy inni wolą priorytetowo traktować działanie. Na szczęście Townfall umożliwia różnorodne style gry dzięki dostosowywanym ustawieniom trudności. Użytkownicy mogą przeżyć przygodę z włączonym prowadzeniem puzzli lub całkowicie wyłączyć podpowiedzi. Alternatywnie gracze mogą usuwać wskazówki zagadek, minimalizując jednocześnie trudność walki, lub alternatywnie podnieść wyzwanie w obu obszarach do maksymalnego poziomu.
Możliwość dostosowania rozgrywki do własnych upodobań jest mile widzianą funkcją, chociaż twórca Townfall, Screen Burn Interactive, sugeruje, aby zmierzyć się z tytułem z walką ustawioną na Normalną i włączonymi podpowiedziami do zagadek – tego podejścia trzymałem się podczas mojej pierwszej rozgrywki. Moim zdaniem jest to naprawdę idealny sposób na wskoczenie do Townfall; zagadki pozostają wystarczająco wymagające nawet przy włączonej asyście, podczas gdy potyczki z wrogami są niezwykle zacięte i nie wkraczają na doprowadzające do wściekłości terytorium.
Silent Hill: Townfall nosi w sobie DNA P.T.
Niezależnie od tego, jaki poziom trudności wybierzesz, przemierzanie Townfall będzie niezmiennie wciągające. Gra w dużym stopniu nawiązuje do ducha P.T., prezentując fotorealistyczne tła, które rozbrajają cię swoim przyziemnym wyglądem, zanim zamienią się w zwykłe koszmarne paliwo. Pod względem wizualnym Townfall to po prostu wspaniały, wykorzystujący mistrzowski projekt oświetlenia, który tworzy głęboko niepokojącą atmosferę, która utrzymuje Cię w ciągłym napięciu.
Simon w cichym wzgórzu
W przeważającej części Silent Hill: Townfall oferuje uderzającą grafikę w połączeniu z godnym podziwu stopniem wyrafinowania, jednak usterki techniczne od czasu do czasu zakłócają immersję. Niektóre czkawki to jedynie kosmetyczne dziwactwa — na przykład zamknięcie szuflady tylko po to, by zobaczyć znajdujące się w niej przedmioty unoszące się w powietrzu — podczas gdy inne aktywnie zakłócają akcję. Podczas jednego naprawdę przerażającego spotkania polował na mnie niezwyciężony przeciwnik, który można zabić jednym trafieniem, ale kiedy spojrzałem wstecz, zagrożenie całkowicie przerwało pościg i zamiast tego było uwięzione, wirujące w miejscu.
Tego typu problemy techniczne to nie koniec świata, ale trochę wytrącają gracza z gry, a szkoda, bo w stworzenie wciągającego horroru włożono mnóstwo pracy. Dobra gra aktorów z Silent Hill: Townfall i pokręcona narracja zawsze wciągają cię w grę, gdy mają miejsce takie zdarzenia, ale wciąż powstrzymują grę przed osiągnięciem pełnego potencjału.
Moja pierwsza rozgrywka w Silent Hill: Townfall zajęła około 12 godzin, ale jak w przypadku większości gier z tej serii, istnieje wiele zakończeń i innych powodów, dla których warto kontynuować grę po napisach końcowych.
Silent Hill: Townfall nie jest idealne, ale to kolejna znakomita pozycja w stale rozwijającej się serii survival-horrorów firmy Konami. Twórca gry Screen Burn Interactive udowodnił, że jest w stanie zapewnić autentyczną rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby w Silent Hill i mam nadzieję, że w przyszłości przyniesie ona kolejny zwrot w grze.
Premiera Silent Hill: Townfall odbędzie się 24 września na PC i PlayStation 5. Na potrzeby tej recenzji OpenGames otrzymał kod PS5.