Rezensionen zu Videospielen Veröffentlicht am 21. September 2026, 03:01 Uhr

Silent Hill: Townfall Review – Ein Einblick in die atmosphärische Brillanz des Spiels

Silent Hill: Townfall adaptiert den unverkennbar beunruhigenden Survival-Horror-Stil von Silent Hill gekonnt in die Ego-Perspektive.

Marie Krüger

Von Marie Krüger

Veröffentlicht auf OpenGames

Silent Hill Townfall Simon mit CRTV

Das Silent Hill-Franchise lag jahrelang auf Eis, feiert aber ein unglaubliches Comeback. Bloober Team hat mit dem Remake von Silent Hill 2 einen Volltreffer gelandet, und es folgte das hervorragende Originalspiel Silent Hill. Silent Hill: Townfall ist die neueste Version von Konamis Silent Hill-Revival-Bemühungen und bietet etwas anderes, bleibt aber eindeutig Silent Hill. Seien Sie versichert, Silent Hill: Townfall hält die heiße Phase der Franchise aufrecht.

Die meisten Silent Hill-Spiele werden aus der Third-Person-Perspektive gespielt, Silent Hill: Townfall ist jedoch ein First-Person-Erlebnis. Durch den Wechsel zur Ego-Perspektive wird Silent Hill: Townfall immersiver und die Schrecken wirken etwas härter als manchmal in anderen Spielen. Silent Hill hat sich bereits zuvor mit der Ego-Perspektive beschäftigt, aber noch nie in dem Ausmaß wie bei Townfall, und wie schon beim Resident Evil-Franchise davor ist der Übergang ein durchschlagender Erfolg.

Die Spieler erkunden die neblige, unheimliche Welt von Townfall hauptsächlich als Mann namens Simon, der zu Beginn des Spiels in der schottischen Inselstadt St. Amelia angespült wird. Wie die meisten anderen Silent Hill-Protagonisten hat Simon zunächst wenig Möglichkeiten, sich gegen die Monstrositäten zu verteidigen, die ihm in den Weg kommen, und daher ist es normalerweise die beste Option, einem Kampf aus dem Weg zu gehen.

Silent Hill: Townfall ist KEIN Laufsimulator

Der Protagonist von Silent Hill Townfall blickt auf sein Telefon

Simon gelingt es schon früh, Nahkampfwaffen wie Holzbretter und Metallrohre in die Hände zu bekommen, und schließlich findet er sogar einige Waffen. Diese Waffen sind praktisch, wenn man einem Kampf nicht aus dem Weg gehen kann, aber selbst dann müssen die Spieler vorsichtig sein. Selbst die schwächsten Feinde können mit Simon schnell fertig werden, und die Ressourcen sind begrenzt. Waffen können kaputt gehen, Heilmittel sind knapp und Munition ist schwer zu bekommen.

Laufen und Verstecken ist in Silent Hill: Townfall fast immer die beste Vorgehensweise, denn die Monster sind unerbittlich. Bei einer frühen Begegnung wurde ich von einer verdrehten Kreatur mit etwas, das wie eine Axt als Kopf aussah, durch eine Gasse gejagt. Ich stürmte in ein Gebäude, drehte mich um und schloss die Tür. Da ich dachte, ich sei in Sicherheit, fing ich an, Schlüsselgegenstände zu plündern und zu suchen, doch das Monster öffnete die Tür und prügelte mich zu Tode. „Townfall“ ist voller intensiver und unvergesslicher Momente wie dieser.

Es gab einige Bedenken, dass Silent Hill: Townfall ein „Laufsimulator“ sein würde oder im Vergleich zu anderen Spielen der Serie ein eingeschränktes Gameplay bieten würde, mit einem zu starken Fokus auf die Erzählung. Diese Bedenken können ausgeräumt werden. Stellen Sie sich Townfall als ein richtiges, vollwertiges Silent Hill-Erlebnis mit allen Rätseln und Kampfbegegnungen vor, die man erwarten würde, einfach gespielt aus der Ego-Perspektive und mit einem größeren Schwerpunkt auf Stealth.

Die Stealth-Mechaniken in Townfall sind zugegebenermaßen ein Glücksfall. Oft fühlt es sich zu einfach an, da man sich weitgehend auf altbewährte Tropen verlässt, wie das Werfen von Gegenständen, um Feinde abzulenken, und dann in die Hocke gehen und zum nächsten Bereich gehen, aber es gibt Zeiten, in denen es die Spannung effektiv erhöht und jedem Spielabschnitt ernsthafte Risiken hinzufügt. Was hier geboten wird, ist brauchbar, aber das Spiel setzt vielleicht etwas zu oft auf Stealth, wenn man bedenkt, dass die Mechanik nicht besonders tiefgreifend ist.

Neben dem Werfen von Flaschen und dem Vorbeikriechen an Feinden ist Simon mit einem tragbaren CRTV ausgestattet, der beim Tarnen hilft. Als wichtigste Ausrüstung des Protagonisten ist das CRTV in der Lage, die Position des Gegners durch feste Wände hindurch zu erkennen und bietet gelegentlich visuelle Hinweise zum richtigen Weg. Townfall enthält clevere DualSense-Bewegungssteuerungsrätsel, die auch das CRTV nutzen, wodurch sichergestellt wird, dass der Titel viel Wert aus dieser Kernmechanik zieht.

Silent Hill: Townfall ist Horror, wie Sie ihn wollen

Denksportaufgaben sind ein wichtiger Bestandteil der meisten Survival-Horror-Titel, und Silent Hill: Townfall bietet eine großzügige Auswahl an herausragenden Rätseln. Während bestimmte Einzelheiten vermieden werden, um Überraschungen nicht zu verderben, stehen bestimmte Rätsel in „Townfall“ im Vergleich zu den besten Errungenschaften der Franchise. Umgekehrt sind einige wenige Rätsel in „Silent Hill: Townfall“ eher langweilig als unterhaltsam, insbesondere ein übermäßig obskurer Fall am Schluss, der das Erzähltempo stört.

Bestimmte Teilnehmer von Silent Hill: Townfall werden die Rätsel genießen, während andere es vorziehen, der Action Priorität einzuräumen. Glücklicherweise ermöglicht Townfall durch anpassbare Schwierigkeitseinstellungen verschiedene Spielstile. Benutzer können das Abenteuer mit aktivierter Rätselführung erleben oder Hinweise ganz deaktivieren. Alternativ können Spieler Rätselhinweise entfernen und gleichzeitig die Kampfschwierigkeit minimieren oder alternativ die Herausforderung in beiden Bereichen auf die maximale Stufe erhöhen.

Die Möglichkeit, das Gameplay an Ihre persönlichen Vorlieben anzupassen, ist ein willkommenes Feature, obwohl Townfall-Entwickler Screen Burn Interactive vorschlägt, den Titel mit der Kampfeinstellung „Normal“ und aktivierten Rätselhinweisen anzugehen – ein Ansatz, den ich bei meinem ersten Durchlauf beibehalten habe. Meiner Meinung nach ist dies wirklich der ideale Einstieg in Townfall; Die Rätsel bleiben auch mit aktivierter Unterstützung ausreichend anspruchsvoll, während die Auseinandersetzungen mit Feinden durchaus spannend bleiben, ohne jemals in nervtötendes Terrain abzudriften.

Silent Hill: Townfall trägt die DNA von P.T.

Unabhängig davon, für welche Schwierigkeitsstufen Sie sich entscheiden, ist das Durchstreifen von Townfall durchweg spannend. Das Spiel orientiert sich stark am Geist von P.T. und präsentiert fotorealistische Kulissen, die Sie mit ihrem banalen Aussehen entwaffnen, bevor sie sich in puren Albtraum verwandeln. Optisch ist „Townfall“ einfach nur großartig und nutzt meisterhaftes Lichtdesign, um eine zutiefst beunruhigende Atmosphäre zu schaffen, die Sie ständig in Atem hält.

Silent Hill: Townfall bietet größtenteils beeindruckende Grafiken und ein bewundernswertes Maß an Verfeinerung, dennoch stören technische Probleme von Zeit zu Zeit das Eintauchen in das Spiel. Bestimmte Schluckaufe sind lediglich kosmetische Kuriositäten – etwa, wenn man eine Schublade schließt, nur um dann zu sehen, wie die Gegenstände darin in der Luft schweben –, während andere aktiv in das Geschehen eingreifen. Während einer wirklich beängstigenden Begegnung machte mich ein unbesiegbarer Gegner mit nur einem Treffer auf die Jagd, aber als ich zurückblickte, hatte die Bedrohung die Verfolgung vollständig abgebrochen und saß stattdessen fest und drehte sich immer wieder auf der Stelle.

Technische Probleme wie diese sind nicht das Ende der Welt, aber sie ziehen einen ein wenig aus dem Spiel, was schade ist, da so viel Arbeit in die Schaffung eines fesselnden Horrorerlebnisses gesteckt wurde. Die starken Leistungen der Besetzung von Silent Hill: Townfall und die verdrehte Erzählung ziehen Sie immer wieder in ihren Bann, wenn diese Vorfälle passieren, aber sie halten das Spiel dennoch davon ab, sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Nota

Mein erstes Durchspielen von Silent Hill: Townfall dauerte etwa 12 Stunden, aber wie bei den meisten Spielen der Serie gibt es mehrere Enden und andere Gründe, nach dem Abspann weiterzuspielen.

Silent Hill: Townfall ist nicht perfekt, aber es ist dennoch ein weiterer herausragender Eintrag in Konamis ständig wachsendem Survival-Horror-Franchise. Der Entwickler Screen Burn Interactive hat bewiesen, dass er in der Lage ist, ein authentisches Silent Hill-Erlebnis aus der Ego-Perspektive zu liefern, und ich hoffe, dass es in Zukunft noch einmal eine neue Wendung bekommt.

Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September für PC und PlayStation 5. OpenGames wurde für diese Rezension ein PS5-Code zur Verfügung gestellt.

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