Rezensionen zu Videospielen Veröffentlicht am 18. September 2026, 9:01 Uhr

Control Resonant Review: Das Spiel, das sich wie Mass Effect 2 anfühlt

Control Resonant verwandelt Remedys Kultklassiker in ein größeres, gewagteres Action-Rollenspiel, das selten sein Ziel verfehlt, auch wenn seine Leistung manchmal nachlassen kann.

Marie Krüger

Von Marie Krüger

Veröffentlicht auf OpenGames

Dylan schwingt einen riesigen Hammer in Control Resonant-Tastenkunst

Es fällt mir schwer, angemessene Worte zu finden, um *Control Resonant* zu beschreiben, außer zu sagen, dass es mir seit langem einige der unterhaltsamsten Videospielerlebnisse beschert hat. Während meines ersten mehr als 40-stündigen Spieldurchgangs war ich überwältigt davon, wie ich mich unerbittlich in diesen Third-Person-Shooter vertiefte, der sich bis zum Beginn des Abspanns zu einem Action-Rollenspiel entwickelte, und ich war begierig darauf, über New Game Plus wieder einzutauchen. Während das ursprüngliche *Control* bereits außergewöhnlich war, steigert *Control Resonant* diese Qualität auf ein Niveau, das ich für unmöglich gehalten habe, insbesondere durch die Erweiterung der Franchise-Formel auf eine deutlich größere und offenere Umgebung. Der Titel legt großen Wert darauf, Sie mit ständigen Überraschungen auf Trab zu halten, und ich war wirklich überrascht, als ich nach Abschluss des Spiels nur einen einzigen kleinen Kritikpunkt feststellte – ein Punkt, der im Vergleich zu den zahlreichen Stärken des Spiels in den Schatten gestellt wird.

Es ist wichtig hervorzuheben, dass dies nicht nur der erste *Control*-Eintrag ist, in dem Dylan die Rolle von Jesse übernimmt, und es fühlt sich auch nicht so an, als ob Remedy einfach ihre früheren Erfolge übernommen und sie vergrößert hätte. Die Grundelemente haben sich erheblich verändert, darunter der Wechsel von Schießereien zu Nahkämpfen, eine stärkere Betonung der Action-RPG-Mechanik und die Freiheit, Manhattan zu erkunden, anstatt sich fast ausschließlich auf das älteste Haus zu beschränken. Obwohl dies eine deutliche Abkehr vom ursprünglichen *Control* darstellt, hatte ich nie das Gefühl, dass ich mich mit einem Titel beschäftigte, der seine Identität verloren hatte. Tatsächlich ist das größte Lob, das ich *Control Resonant* aussprechen kann, dass es als Franchise-Äquivalent zu *Mass Effect 2* dient. Es hat die Qualität einer Fortsetzung, die das Potenzial ihres Vorgängers erkennt, ihre wahre Vision definiert, sich ihr voll und ganz verpflichtet und so einen neuen Standard setzt.

Der Kampf in *Control Resonant* bleibt durchgehend spannend

Dylan schlägt in Control Resonant ein Luftzischen aus

Egal wie viele Stunden ich in diesen Titel investiert oder wie viele Schlachten ich gewonnen habe, der Kampf in Control Resonant wird nie langweilig. Ich halte das für ein großes Kompliment, da hier jede Menge Kämpfe zu finden sind. Zwar gibt es reichlich Handlungs- und Erkundungsmöglichkeiten, doch das Design der offenen Welt und die an die Spieler gestellten Erwartungen sorgen dafür, dass Sie fast immer nach einer weiteren Konfrontation mit den Hiss suchen – insbesondere nachdem Sie einen Charakteraufbau entdeckt haben, der Ihnen das Gefühl gibt, eine unbesiegbare Naturgewalt zu sein.

Der bedeutendste Unterschied zum ursprünglichen Control besteht darin, dass Dylan Jesses Dienstwaffe fehlt; Stattdessen konzentriert sich der Kampf in Control Resonant auf den Aberrant, eine formverändernde Nahkampfbewaffnung, die verschiedene Konfigurationen annehmen kann. Anstatt jedoch nur eine einzelne Form auszurüsten und dabei zu bleiben, können Spieler eine Primärform für Standardschläge, eine Sekundärform für Spezial- und Ladeangriffe und einen Combo-Finisher zum Abschluss bestimmter Angriffssequenzen festlegen. Da jede Form über einzigartige Reichweiten- und Geschwindigkeitseigenschaften verfügt, schwingt Dylan möglicherweise für einen Teil seines Bewegungssatzes einen schweren Zweihandhammer, bevor er für einen anderen sofort zu einer viel schnelleren Option wechselt. Diese Formen können auch weiter verbessert werden, indem mit zunehmendem Fortschritt nach und nach neue Angriffe und Modifikatoren freigeschaltet werden.

Dylan kämpft in Control Resonant gegen Hiss

Dylans übernatürliche Kräfte sind direkt in dieses Nahkampfsystem integriert, wobei die beiden Systeme während des Kampfes ständig interagieren. Das Landen von Nahkampfangriffen stellt die Kraft wieder her, die für Kampffähigkeiten erforderliche Ressource, während diese Fähigkeiten Feinde betäuben können, indem sie ihnen Stocker zufügen, wodurch sie anfällig für Hinrichtungen werden. Das Durchführen einer Hinrichtung erhöht dann vorübergehend Dylans Nahkampfschaden, wodurch der Zyklus effektiv neu gestartet wird, wenn Sie das nächste Ziel angreifen. Die Schleife umfasst auch verschiedene andere Fähigkeiten, wie Projektilangriffe und beschwörungsähnliche Kräfte wie die Volatile Anomaly, die an der Seite von Dylan kämpfen kann, bevor sie abgefeuert und zur Detonation gebracht wird. Neue Kampffähigkeiten werden hauptsächlich durch das Besiegen von Resonanten erworben, wobei einige dieser Begegnungen die Wahl zwischen verschiedenen Kräften bieten, anstatt einfach alle verfügbaren Optionen auf einmal zu gewähren.

Das Buildcrafting-Potenzial von Control Resonant ist unübertroffen

Gerade deshalb bleibt der Kampf in Control Resonant durchweg unterhaltsam. Die hier verfügbare Tiefe des Buildcrafting zählt zu den umfangreichsten, die ich in neueren Action-RPGs erlebt habe. Obwohl ich mich letztendlich für ein bevorzugtes Loadout entschieden habe, erforderte der Weg zu diesem Ergebnis umfangreiche Versuche und Irrtümer. Das System umfasst drei Primärformen und drei Sekundärformen, die jeweils über unterschiedliche Upgrade-Trajektorien verfügen, sowie sechs Combo-Finisher, die auch über individuelle Fortschrittspfade verfügen. Darüber hinaus können Spieler auf einen robusten Talentbaum zugreifen, der 60 einzigartige Optionen sowie eine großzügige Auswahl einzigartiger Resonant Combat-Fähigkeiten enthält, die jeweils mehrere Variationen bieten. Die schiere Menge an Möglichkeiten, die Control Resonant zur individuellen Anpassung Ihres Spielstils bietet, ist ein Hauptgrund für die dauerhafte Attraktivität des Kampfes.

Dylan nutzt Ignite gegen Hiss in Control Resonant

Der Aspekt, der mich wirklich von der Qualität des Kampfes in Control Resonant überzeugte, war, wie nahtlos sich mein gewählter Build mit Umgebungselementen und anderen Spielmechaniken verzahnte – Momente, die mir das Gefühl gaben, dass Remedy alle Möglichkeiten berücksichtigt hatte. Ein herausragendes Erlebnis für mich war, als ich den Status „Infiziert“ (den Gift-Debuff des Spiels) erlitt und anschließend meine Fähigkeit „Entzünden“ auslöste, die Dylan in ein flammendes Wesen verwandelte, das bei jedem Schlag Feuerschaden verursachen konnte. Da die Sporenwolken, die für den Schwächungseffekt „Infiziert“ verantwortlich sind, jedoch leicht entflammbar sind, wurde der Schwächungseffekt durch die Verwendung von „Entzünden“ tatsächlich von Dylan gelöscht und eine Explosion ausgelöst, die nahen Gegnern erheblichen Schaden zufügte. Obwohl ich die Einzigartigkeit von Control Resonant bereits erkannt hatte, festigte diese spezifische Interaktion seinen besonderen Status für mich.

Unabhängig von der Anzahl der Stunden, die ich investiert habe, oder den unzähligen Schlachten, in denen ich triumphiert habe, verliert der Kampf in Control Resonant nie seine Frische.

Abgesehen von der Freiheit, Ihren eigenen Spielstil zu gestalten, bleibt das Erlebnis unerbittlich kinetisch, intensiv und zutiefst fesselnd. In der Anfangsphase kann der Kampf außerordentlich anspruchsvoll sein und erfordert, dass Sie jedes Detail in Ihrer unmittelbaren Umgebung überwachen. Doch nachdem er viel Zeit damit verbracht hat, die weitläufige offene Welt von Control Resonant zu durchqueren, ein riesiges Reservoir an Fertigkeitspunkten für den Talentbaum anzusammeln, sich wichtige Kraft- und Gesundheitssteigerungen zu sichern und reichlich Handwerksressourcen zur Verbesserung der Kampfformen zu sammeln, entwickelt sich Dylan zu einem beeindruckenden Kraftpaket – was den Spaß um tausend Prozent steigert.

Control Resonant entdeckt weiterhin neue Methoden, um Ihren Körperbau herauszufordern

Dann sind da noch die Resonants, die wohl die spektakulärsten Elemente darstellen, die Control Resonant zu bieten hat. Jede Boss-Begegnung unterscheidet sich von der vorherigen und unterscheidet sich nicht nur in der Mechanik, sondern auch in der künstlerischen Vision, wobei jeder Resonant als bizarre Einheit erscheint, die Remedy aus einem Albtraum herausgeholt und dann noch weiter verzerrt zu haben scheint. Diese Konfrontationen können auch gnadenlos schwierig sein, insbesondere weil die meisten nur sehr wenige Chancen bieten, Dylans Gesundheit zu Beginn des Kampfes wiederherzustellen, was bedeutet, dass jeder Fehler deutlich mehr Gewicht hat als in Standardgefechten.

Der Künstler-Boss kämpft in Control Resonant

Bestimmte Resonanzen zwangen mich dazu, völlig neue Angriffsmuster zu entschlüsseln oder die Arena selbst auszunutzen, nur um am Leben zu bleiben, während andere eine völlige Neubewertung meiner Fähigkeitsnutzung erforderten. Zugegebenermaßen wird nicht jeder Boss den gleichen Schwierigkeitsgrad aufweisen, wenn man vorher viel Zeit darauf verwendet hat, Manhattan zu erkunden und Dylans Statistiken erheblich zu verbessern, und ich konnte einige viel schneller besiegen als erwartet. Dennoch verhinderte die schiere Vielfalt unter ihnen, dass sich jede einzelne Begegnung nur wie ein größerer Feind mit einer verlängerten Gesundheitsleiste anfühlte.

New Game Plus verstärkt den gesamten Fortschritt und verwandelt einen Neustart in eine neue Herausforderung und nicht nur in eine Wiederholung mit allen vorherigen Freischaltungen. Dylan behält seine abweichenden Upgrades, Kampffähigkeiten, Talente, Artefakte sowie die Gesundheits- und Kraftsteigerungen, die er verdient hat, während der New Game Plus-Modus außerdem zusätzliche Knoten im Talentbaum hinzufügt, neue Kombinationen freischaltet, die beim ersten Durchspielen nicht zugänglich waren, und schließlich Zugang zu einem vierten Artefakt-Slot gewährt.

Dylan schlägt den Physiker-Boss in Control Resonant

Angesichts des bereits beträchtlichen Spielraums für Build-Experimente vor dem Abspann bietet die zusätzliche Fortschrittsebene im zweiten Durchgang einen stärkeren Anreiz, als die Geschichte nur mit einem übermächtigen Dylan noch einmal zu erleben. Nachdem ich das Spiel einmal durchgespielt hatte, wollte ich schon wieder loslegen, aber als ich herausfand, dass es noch weitere Möglichkeiten gab, meinen Build zu verfeinern, wurde die Fortsetzung noch fesselnder.

Die offene Welt von Control Resonant zeichnet sich durch eine außergewöhnlich gute Umsetzung aus

Ich glaube, hier stand Control Resonant vor seiner größten Herausforderung: der offenen Welt. Ich behaupte nicht, dass es gescheitert ist – ganz im Gegenteil. Die Schwierigkeit liegt darin, eine offene Welt zu meistern, eine Aufgabe, die bekanntermaßen schwierig ist, nicht aufgrund meiner eigenen Entwicklungserfahrung, sondern weil ich unzählige Open-World-Titel gespielt habe, die einen einfach zum nächsten Zielmarker drängen oder sich unfruchtbar und uninspiriert anfühlen. Allerdings ist die offene Welt von Control Resonant reich an Kartenmarkierungen, doch die Tiefe der Entdeckungen, die über das hinausgeht, was die Karte anzeigt, macht jeden Umweg vom Hauptpfad weitaus lohnender.

Veränderte Menschen schweben in der offenen Welt von Control Resonant

Ich finde es faszinierend, dass Remedy Control Resonant nicht als Open-World-Titel bezeichnet, insbesondere weil die einzigen Ladebildschirme, an die ich mich erinnere, während der Schnellreise erscheinen. Während Dylan gelegentlich in andere Bereiche vorstößt, bleibt die Erkundung völlig offen. Dieser Punkt mag nebensächlich erscheinen, aber ich erwähne ihn, um hervorzuheben, wie effektiv Remedy die Umgebung von Control Resonant gestaltet hat.

Obwohl die Welt von Control Resonant mit zahlreichen Kartenmarkierungen übersät ist, übersteigt die Tiefe der verborgenen Inhalte bei weitem das, was auf der Karte angezeigt wird, sodass sich jeder Umweg von der Hauptroute lohnt.

Erstens ist die Welt nie untätig, und das ist gut so. Bei vielen Open-World-Titeln kommt es zu übermäßigen Wiederholungen, sodass die Spieler nach einer langen Spielsitzung nicht geneigt sind, sich weiter zu wagen. In Control Resonant ist das Spektrum der Aktivitäten vielfältig genug, um die Spieler zu fesseln, was sich besonders für diejenigen lohnt, die einen übermächtigen Dylan aufbauen wollen, und die Landschaften und Bewegungsmechaniken verwandeln die Erkundung in einen ständigen Adrenalinstoß.

Dylan steht in Control Resonant in einer riesigen, gemusterten unterirdischen Höhle

Der Open-World-Inhalt in Control Resonant reicht von halb wiederholbaren World Feats – im Wesentlichen die Spielversion von etwas wie den öffentlichen Ereignissen von Destiny 2 – bis hin zu einer breiten Auswahl an Nebenquests (Schwerpunkt „Vielfalt“) und unzähligen Sammlerstücken, die auf der Karte unsichtbar sind. World Feats sind äußerst fesselnd und reichen von der Verteidigung des FBC während eines Angriffs bis zur Verfolgung eines besessenen Kinderwagens in endlosen Kreisen, bis dieser schließlich nachgibt. Ihr wahrer Reiz liegt in den beträchtlichen Belohnungen, die sie bieten, da die offene Welt direkt in den Fortschritt einfließt und World Feats zu einem der schnellsten Wege zu frühen Fertigkeitspunktgewinnen macht.

Control Resonant bietet zahlreiche Anreize, Ihre Erkundung fortzusetzen

Jede Aktion in der weitläufigen offenen Welt des Spiels, sei es das Auffinden einer zufälligen Beutekiste in einem Waschsalon, das Abschließen einer Weltleistung oder einfach das Eliminieren einer Gruppe versammelter Feinde, trägt zum Zonenlevel des weiteren Gebiets bei. Dieser Fortschritt bietet nicht nur zusätzliche Fertigkeitspunkte, um Ihren bevorzugten Build in Control Resonant anzupassen, sondern wertet die Zone mit jedem Levelaufstieg auch auf verschiedene Weise auf. Wenn Sie beispielsweise eine Zone auf Level 2 anheben, besteht möglicherweise die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde zusätzliche Ressourcen fallen lassen, während das Anheben einer Zone auf Level 10 die Obergrenze für Welttalente in dieser bestimmten Region erhöhen könnte – was bestimmt, wie viele solcher Talente nach dem nächsten Resonant-Zyklus auftauchen werden.

Dylan erkundet die offene Welt in Control Resonant

In Bezug auf diese Resonant-Zyklen gewährt das Besiegen eines Bosses, der den gleichnamigen Titel des Spiels trägt, den Spielern eine neue Kampffähigkeit, die von diesem spezifischen Resonant inspiriert ist. Gleichzeitig erscheinen alle Feinde auf der ganzen Welt mit erhöhter Stärke wieder und Welttalente erscheinen wieder. Genau dann, wenn Sie glauben, dass Sie die Hiss-Bedrohung neutralisiert haben, indem Sie jeden erkennbaren Feind beseitigt haben, führt die Eroberung eines seiner Bosse dazu, dass diese zurückkehren. Dieser Zyklus ist jedoch alles andere als langwierig, da Control Resonant alle Maßnahmen ergreift, um sicherzustellen, dass der Kampf durchweg Spaß macht und äußerst lohnend bleibt.

Zurück zu den Nebenquests des Spiels: Ich kann mich an keinen einzigen Fall erinnern, in dem ich gelangweilt war oder den Inhalt einfach ertragen musste, um zu einem Ende zu gelangen. Auch wenn einer Quest eine besonders einprägsame Erzählung fehlte, beschäftigte sie mich mit Aktivitäten, die bemerkenswert exzentrisch waren und perfekt zum Stil von Remedy Entertainment passten. Zum Beispiel spielte ich Karaoke für eine Gruppe besessener Tänzer, deren Aufgabe es war, den richtigen nächsten Liedtext auszuwählen. Eine falsche Wahl hätte den Tod eines der Zuschauer zur Folge. Das Erlebnis war zwar makaber, löste jedoch ein Lächeln aus – nicht, weil die NPCs umkamen, sondern weil man fasziniert davon war, wie weit Remedy bereit war, das voranzutreiben, was die meisten Open-World-Spiele als sinnlosen optionalen Inhalt abtun würden.

Dylan singt Karaoke für eine Gruppe besessener Tänzer in Control Resonant

Ein charakteristisches Merkmal der weitläufigen offenen Welt von Control Resonant ist, dass die Erkundung stets spannend bleibt, unabhängig davon, ob Sie Ziele erfüllen oder versteckte Gegenstände entdecken. Das einfache Navigieren im Raum vermittelt ein tiefes Gefühl der Erfüllung, das mit jeder neuen Bewegungsmechanik, die Sie erwerben, lohnender wird. Eines meiner persönlichen Highlights ist die Fähigkeit „Schwerkraftanomalie“, die die Schwerkraft umkehrt, sodass Sie aufrecht auf Oberflächen gehen können, die sonst unzugänglich wären. Diese einzige Mechanik ermöglichte es Remedy, wirklich einzigartige Umgebungen mit vertikalen Durchgangsstraßen und auf dem Kopf stehenden Gebäuden zu schaffen.

Selbst wenn man Dylans spezielle Fähigkeiten beim Durchqueren und die Art und Weise, wie sie die Interaktion mit der Umgebung ermöglichen, außer Acht lässt, sind die visuellen Umgebungen einfach spektakulär. Remedy verfügt seit langem über ein Talent für Umweltdesign, doch die Skalierung von Control auf dieses riesige, offene Format ermöglichte es ihnen, bisher unerreichte kreative Höhen zu erreichen. Die schiere Detaildichte, die in jedem Winkel der Welt von Control Resonant zu finden ist, ist atemberaubend, ein Begriff, der das Ausmaß kaum wiedergibt. Sogar in Zonen ohne Sammlerstücke oder explizite „Spiel“-Anreize ging das Studio noch einen Schritt weiter, um sicherzustellen, dass sich diese Räume organisch integriert anfühlten, als ob sie schon immer dorthin gehört hätten. Es ist geradezu perfekt.

Die denkwürdige Geschichte von Control Resonant wird durch seine Leistungen gebremst

Nahaufnahme von Dylan in Control Resonant

Obwohl ich Control Resonant gerne überschwänglich loben würde, weist es einen erheblichen und eklatanten Fehler auf: seine Sprachausgabe. Ich möchte anmerken, dass die Erzählung, so seltsam sie auch sein mag, ausreichte, um mich von Anfang bis Ende voll zu fesseln, egal wohin die Handlung führte. Besonders fasziniert hat mich die Handlung um Dylan und Jesse, die mich zu Tränen gerührt hat. Die gesamte Erzählung ist wirklich hervorragend und erfüllt alle Versprechen, die zu Beginn des Spiels gesetzt wurden. Die Handlungsstränge, Spannungen, Konflikte und Lösungen der Charaktere werden alle mit außergewöhnlichem Geschick gehandhabt. Wenn nur die herausragendsten Gesangsdarbietungen des Spiels dieses Qualitätsniveau erreicht hätten.

Es war besonders schwer, Dylan zuzuhören, und das Problem wurde dadurch noch verstärkt, dass er – die Hauptfigur, mit der ich die meiste Zeit verbrachte – von allen Rollen im Spiel den schlechtesten Text zu haben schien. Ich kann keinen konkreten Grund nennen, aber es kam mir so vor, als hätte er keine wirkliche Verbindung zu anderen Charakteren aufgebaut; Seine Zeilen schienen isoliert aufgenommen und dann in den Mix eingefügt worden zu sein, um authentisch zu klingen. Während viele Gesangsdarbietungen heutzutage aus der Ferne stattfinden, kann ich nicht bestätigen, dass dies hier der Fall war. Ich hatte einfach das Gefühl, dass das der Eindruck war.

Die Charakterbögen, die Spannung, der Konflikt und die Lösung werden alle mit bemerkenswertem Können umgesetzt.

Allerdings fehlten die Emotionen, die ich durch seine Dialoge erwartet hatte, weitgehend, sodass ich lieber die Untertitel las, als die Stimme zu hören. Zugegebenermaßen gab es Momente – wie zum Beispiel seine Interaktionen mit Jesse –, in denen seine Leistung mir half, mich tiefer mit der Figur zu verbinden. Insgesamt blieb es jedoch schwierig zuzuhören.

Dylan und Jesse in Control Resonant

Andere Charaktere in Control Resonant waren ähnlich unterdurchschnittlich, vielleicht mit Ausnahme von Zoe und Jesse, deren Leistungen als die besten im Spiel herausragten. Dennoch neigen die meisten Charaktere – ob Haupt- oder Nebencharaktere – dazu, das Eintauchen in das Spiel zu unterbrechen, indem sie meine Aufmerksamkeit eher ablenken als hineinziehen. Dennoch möchte ich betonen, dass dieses Problem leicht zu verzeihen ist, wenn man bedenkt, wie gut sich Control Resonant in allen anderen Bereichen auszeichnet.

Was den Titel auszeichnet, ist seine PC-Leistung außergewöhnlich. Selbst als *Control Resonant* den Bildschirm während des Kampfes mit einer Flut gleichzeitiger visueller Effekte füllte, kam es zu keinerlei Rucklern. Abgesehen von der Konsistenz der Bildrate hatte ich nur ein oder zwei Mal Probleme mit dem Kartenausschnitt, aber dank des robusten Speichersystems des Spiels fühlten sich diese Störungen vernachlässigbar an. Im Wesentlichen behält das Spiel einen konstanten Speicherstatus bei, wodurch manuelle Speicherungen überflüssig werden und eine umfangreiche Liste der letzten automatischen Speicherungen zum einfachen Nachladen bereitgestellt wird. Hat Remedy jedes Detail berücksichtigt? Ich glaube, ich habe bereits erwähnt, dass dies der Fall ist.

Control Resonant repräsentiert den Höhepunkt von Remedy

Dylan steht in Control Resonant einer Gruppe veränderter Menschen gegenüber

Als die Credits für *Control Resonant* zu rollen begannen, fiel es mir schwer, viele Mängel zu erkennen. Die Schauspielerei ist der Hauptausreißer; Ich wünschte, die Aufführungen hätten eine Erzählung besser unterstützt, die eine hochwertigere Spracharbeit verdient hätte. Allerdings sind nahezu alle anderen Aspekte auf Eliteebene angesiedelt. Das Kampfsystem blieb während einer 40-stündigen Reise fesselnd, die Freiheit, Dylans Persönlichkeit anzupassen, machte den Fortschritt durchweg zufriedenstellend und die Stadt Manhattan verwandelte sich nie in die typische offene Welt, in der das Erkunden seinen Reiz verliert. Selbst nachdem ich den größten Teil des Inhalts entdeckt hatte, entfernte ich mich weiterhin vom Hauptweg und verfolgte Welttalente, jagte Sammlerstücke und startete Zufallsschlachten, nur um den Build zu präsentieren, den ich sorgfältig erstellt hatte.

Letztendlich fühlt sich *Control Resonant* so an, als würde Remedy sich weigern, den einfachen Weg mit einer Fortsetzung eines Titels zu gehen, der wohl keiner Korrektur bedurfte. Sie hätten einfach mit einer Handvoll neuer Fähigkeiten ins Älteste Haus zurückkehren und Schluss machen können. Stattdessen haben sie die Kernspielschleife, die Methode der Welterkundung und die Fortschrittsmechanik neu definiert und dabei die Elemente beibehalten, die das Original so unvergesslich gemacht haben. Ich habe mich für *Control Resonant* entschieden und erwartete eine starke Fortsetzung eines Spiels, das ich bereits geliebt habe, aber ich hatte nicht damit gerechnet, dass es einer der Top-Titel des Jahres 2026 werden würde.

Control Resonant ist für den 24. September 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S geplant und wurde von OpenGames anhand eines bereitgestellten PC-Builds getestet.

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