Críticas de videogame Publicado em 18 de setembro de 2026, 9h01

Revisão ressonante de controle: o jogo que parece Mass Effect 2

Control Resonant remodela o clássico cult da Remedy em um RPG de ação maior e mais ousado que raramente erra seu alvo, mesmo que seu desempenho às vezes vacile.

Fernanda Dias

Por Fernanda Dias

Publicado em OpenGames

Dylan balançando um martelo gigante na arte principal de Control Resonant

Eu me esforço para encontrar palavras adequadas para descrever *Control Resonant*, além de afirmar que ele me proporcionou algumas das experiências de videogame mais divertidas dos últimos tempos. Ao longo de minhas mais de 40 horas de jogo inicial, fiquei surpreso com minha imersão implacável neste jogo de tiro em terceira pessoa que evoluiu para um RPG de ação até os créditos finais começarem a ser reproduzidos, deixando-me ansioso para voltar ao New Game Plus. Embora o *Control* original já fosse excepcional, *Control Resonant* eleva essa qualidade a alturas que considerei impossíveis, principalmente ao expandir a fórmula da franquia para um ambiente significativamente maior e mais aberto. O título faz de tudo para mantê-lo adivinhando com surpresas constantes, e fiquei genuinamente surpreso ao encontrar apenas uma pequena reclamação depois de terminá-lo – um ponto que é ofuscado pelos numerosos pontos fortes do jogo.

É crucial destacar que esta não é apenas a primeira entrada de *Control* com Dylan assumindo o papel de Jesse, nem parece que a Remedy simplesmente pegou seus sucessos anteriores e os ampliou. Os elementos fundamentais passaram por uma transformação substancial, incluindo a mudança do uso de armas para o combate corpo a corpo, uma ênfase mais forte na mecânica de RPG de ação e a liberdade de explorar Manhattan em vez de ficar confinado quase exclusivamente à Casa Mais Antiga. Embora isso represente um afastamento total do *Control* original, nunca senti como se estivesse me envolvendo com um título que havia perdido sua identidade. Na verdade, o maior elogio que posso oferecer a *Control Resonant* é que ele serve como o equivalente da franquia a *Mass Effect 2*. Partilha a qualidade de uma sequela, reconhecendo o potencial do seu antecessor, definindo a sua verdadeira visão e comprometendo-se totalmente com ela, estabelecendo assim um novo padrão.

O combate em *Control Resonant* permanece envolvente o tempo todo

Dylan atingindo um Hiss no ar em Control Resonant

Não importa quantas horas eu investi neste título ou quantas batalhas conquistei, o combate em Control Resonant nunca fica obsoleto. Considero isso um elogio significativo, pois há muita luta aqui. Embora haja ampla história e exploração disponíveis, o design do mundo aberto e as expectativas colocadas nos jogadores garantem que você quase sempre esteja em busca de outro confronto com o Hiss – especialmente depois de descobrir uma construção de personagem que faz você se sentir como uma força invencível da natureza.

A distinção mais significativa do Controle original é que Dylan não possui a Arma de Serviço de Jesse; em vez disso, o combate em Control Resonant centra-se no Aberrant, um armamento corpo a corpo que muda de forma e pode assumir várias configurações. No entanto, em vez de apenas equipar uma única forma e mantê-la, os jogadores podem designar uma Forma Primária para golpes padrão, uma Forma Secundária para ataques especiais e carregados e um Finalizador Combo para concluir sequências de ataque específicas. Como cada forma possui atributos únicos de alcance e velocidade, Dylan pode estar empunhando um pesado martelo de duas mãos em uma parte de seu conjunto de movimentos antes de mudar instantaneamente para uma opção muito mais rápida em outra. Estas formas também podem ser melhoradas, com novos ataques e modificadores desbloqueados progressivamente à medida que avanças.

Dylan lutando contra Hiss em Control Resonant

Os poderes sobrenaturais de Dylan são integrados diretamente nessa estrutura de combate corpo a corpo, com os dois sistemas interagindo constantemente durante a batalha. Acertar ataques corpo a corpo restaura o Poder, o recurso necessário para Habilidades de Combate, enquanto essas habilidades podem atordoar os inimigos infligindo Falter, deixando-os vulneráveis ​​a execuções. Realizar uma execução aumenta temporariamente o dano corpo a corpo de Dylan, reiniciando efetivamente o ciclo conforme você ataca o próximo alvo. O loop também inclui várias outras habilidades, como ataques de projéteis e poderes semelhantes a invocação, como a Anomalia Volátil, que pode lutar ao lado de Dylan antes de ser lançada e detonada. Novas habilidades de combate são adquiridas principalmente ao derrotar Resonants, com alguns desses encontros oferecendo uma escolha entre diferentes poderes, em vez de simplesmente conceder todas as opções disponíveis de uma só vez.

O potencial de construção do Control Resonant está fora dos gráficos

É precisamente por isso que o combate em Control Resonant permanece sempre divertido. A profundidade do buildcrafting disponível aqui está entre as mais substanciais que encontrei em RPGs de ação recentes. Embora eu tenha optado por um carregamento preferido, a jornada até essa conclusão exigiu muitas tentativas e erros. O sistema apresenta três Formas Primárias e três Formas Secundárias, cada uma apresentando trajetórias de atualização distintas, juntamente com seis Finalizadores Combo que também possuem caminhos de progressão individuais. Além disso, os jogadores podem acessar uma robusta árvore de talentos contendo 60 opções exclusivas, juntamente com uma seleção generosa de habilidades de combate ressonantes exclusivas, cada uma oferecendo múltiplas variações. O grande volume de caminhos que o Control Resonant oferece para personalizar seu estilo de jogo é o principal fator para o apelo duradouro do combate.

Dylan usando Ignite contra Hiss em Control Resonant

O aspecto que realmente me convenceu da qualidade do combate em Control Resonant foi a forma como a construção escolhida se misturou perfeitamente com elementos ambientais e outras mecânicas de jogo, momentos que me fizeram sentir que a Remedy havia levado em conta todas as possibilidades. Uma experiência marcante para mim ocorreu quando sofri o status Infectado (o debuff de veneno do jogo) e posteriormente acionei minha habilidade Ignite, que transforma Dylan em uma entidade flamejante capaz de causar dano de fogo em cada ataque. No entanto, como as nuvens de esporos responsáveis ​​pelo debuff Infected são altamente combustíveis, usar Ignite na verdade eliminou o debuff de Dylan e provocou uma explosão que infligiu danos significativos aos inimigos próximos. Embora eu já tivesse reconhecido a singularidade do Control Resonant, essa interação específica consolidou seu status especial para mim.

Independentemente do número de horas que investi ou das inúmeras batalhas em que triunfei, o combate em Control Resonant nunca perde a sua frescura.

Além da liberdade de criar seu próprio estilo de jogo, a experiência permanece implacavelmente cinética, intensa e profundamente envolvente. Nos estágios iniciais, o combate pode ser excepcionalmente exigente, exigindo que você monitore cada detalhe nas imediações. No entanto, depois de investir um tempo significativo atravessando o vasto mundo aberto de Control Resonant e acumulando um vasto reservatório de pontos de habilidade para a árvore de talentos, garantindo aumentos vitais de poder e saúde e reunindo amplos recursos de criação para aprimorar as formas de combate, Dylan evolui para uma potência formidável – aumentando a diversão em mil por cento.

Control Resonant continua descobrindo novos métodos para desafiar sua construção

Depois, há os Resonants, que sem dúvida representam os elementos mais espetaculares que o Control Resonant tem a oferecer. Cada encontro com chefe parece distinto do anterior, diferindo não apenas na mecânica, mas também na visão artística, com cada Resonant aparecendo como uma entidade bizarra que a Remedy parece ter extraído de um pesadelo e depois distorcida ainda mais. Esses confrontos também podem ser extremamente difíceis, principalmente porque a maioria oferece poucas chances de restaurar a saúde de Dylan assim que a batalha começa, o que significa que cada erro tem um peso significativamente maior do que em escaramuças normais.

A luta contra o chefe Artista em Control Resonant

Certos Ressonantes me obrigaram a decifrar padrões de ataque inteiramente novos ou a explorar a própria arena apenas para permanecer vivo, enquanto outros exigiram uma reavaliação completa do uso de minhas habilidades. É certo que nem todos os chefes apresentarão o mesmo nível de dificuldade se você tiver dedicado muito tempo explorando Manhattan e aumentando substancialmente as estatísticas de Dylan de antemão, e consegui derrotar alguns muito mais rápido do que o previsto. No entanto, a grande diversidade entre eles impedia que qualquer encontro parecesse apenas um inimigo maior com uma barra de saúde estendida.

New Game Plus amplifica toda a progressão, transformando um reinício em um novo desafio, em vez de apenas um replay com todos os desbloqueios anteriores. Dylan mantém suas atualizações Aberrantes, habilidades de combate, talentos, artefatos e os aumentos de saúde e poder que ganhou, enquanto o modo New Game Plus também adiciona nós extras de árvore de talentos, desbloqueia novas combinações que estavam inacessíveis durante a primeira jogada e, por fim, concede acesso a um quarto slot de artefato.

Dylan atacando o chefe físico em Control Resonant

Dado o já substancial espaço para experimentação antes dos créditos, a camada adicional de progressão na segunda execução fornece um incentivo mais forte do que apenas reviver a história com um Dylan dominado. Eu já estava ansioso para voltar ao jogo depois de terminar o jogo uma vez, mas descobrir que ainda havia maneiras adicionais de refinar minha construção tornou a continuação ainda mais atraente.

O mundo aberto do Control Resonant se destaca por ser excepcionalmente bem executado

É aqui que acredito que Control Resonant enfrentou seu maior desafio: o mundo aberto. Não estou sugerindo que tenha falhado – muito pelo contrário. A dificuldade reside em dominar um mundo aberto, uma tarefa que é notoriamente difícil, não por causa da minha própria experiência de desenvolvimento, mas porque joguei inúmeros títulos de mundo aberto que simplesmente empurram você para o próximo marcador de objetivo ou se sentem estéreis e sem inspiração. Dito isto, o mundo aberto de Control Resonant é rico em marcadores de mapa, mas a profundidade da descoberta além do que o mapa indica torna cada desvio do caminho principal muito mais gratificante.

Pessoas alteradas flutuando no mundo aberto de Control Resonant

Acho intrigante que a Remedy opte por não rotular Control Resonant como um título de mundo aberto, especialmente porque as únicas telas de carregamento de que me lembro aparecem durante viagens rápidas. Embora Dylan ocasionalmente salte para outros reinos, a exploração permanece totalmente aberta. Este ponto pode parecer periférico, mas trago-o à tona para destacar a eficácia com que a Remedy criou o ambiente do Control Resonant.

Embora o mundo de Control Resonant esteja repleto de vários marcadores de mapa, a profundidade do conteúdo oculto excede em muito o que o mapa exibe, fazendo com que cada desvio da rota principal valha o esforço.

Primeiro, o mundo nunca fica ocioso e isso é bom. Muitos títulos de mundo aberto sofrem com a repetição excessiva, deixando os jogadores pouco inclinados a se aventurar mais depois de uma longa sessão de jogo. Em Control Resonant, a gama de atividades é diversificada o suficiente para manter os jogadores envolvidos, altamente gratificante para aqueles que pretendem construir um Dylan dominador, e as paisagens e a mecânica de movimento transformam a exploração numa constante onda de adrenalina.

Dylan parado em uma caverna subterrânea gigante modelada em Control Resonant

O conteúdo de mundo aberto em Control Resonant abrange desde World Feats semi-repetíveis – essencialmente a versão do jogo de algo como os eventos públicos de Destiny 2 – até uma ampla variedade de missões secundárias (ênfase na “variedade”) e incontáveis ​​itens colecionáveis ​​que são invisíveis no mapa. Os Talentos Mundiais são altamente envolventes, desde defender a FBC durante um ataque até perseguir um carrinho de bebê possuído em círculos intermináveis ​​até que ele finalmente ceda. Seu verdadeiro apelo reside nas recompensas substanciais que oferecem, à medida que o mundo aberto contribui diretamente para a progressão, tornando os World Feats um dos caminhos mais rápidos para ganhos iniciais de pontos de habilidade.

Control Resonant oferece incentivos abundantes para continuar sua exploração

Cada ação realizada no amplo mundo aberto do jogo, seja localizar uma caixa de saque aleatória em uma lavanderia, completar um feito mundial ou simplesmente eliminar um grupo de inimigos reunidos, contribui para o nível de zona da área mais ampla. Essa progressão não apenas fornece pontos de habilidade adicionais para personalizar sua construção preferida em Control Resonant, mas também aprimora a zona de várias maneiras com cada aumento de nível. Por exemplo, elevar uma zona para o Nível 2 pode introduzir uma probabilidade de os inimigos perderem recursos extras, enquanto elevar uma zona para o Nível 10 pode aumentar o limite de Talentos Mundiais naquela região específica – ditando quantos desses talentos surgirão após o próximo ciclo Ressonante.

Dylan explorando o mundo aberto em Control Resonant

Em relação a esses ciclos Resonant, derrotar um chefe com o título homônimo do jogo concede aos jogadores uma nova habilidade de combate inspirada naquele Resonant específico. Simultaneamente, todos os inimigos em todo o mundo reaparecem com maior força e os Talentos Mundiais reaparecem. Essencialmente, justamente quando você acredita que neutralizou a ameaça Hiss eliminando todos os inimigos detectáveis, conquistar um de seus chefes fará com que eles retornem. No entanto, este ciclo está longe de ser tedioso, já que Control Resonant emprega todas as medidas para garantir que o combate permaneça consistentemente agradável e altamente recompensador.

Voltando às missões secundárias do jogo, não consigo me lembrar de um único caso em que me senti entediado ou simplesmente aguentei o conteúdo para chegar ao final. Mesmo quando uma missão carecia de uma narrativa particularmente memorável, ela me envolvia em atividades notavelmente excêntricas e perfeitamente alinhadas com o estilo da Remedy Entertainment. Por exemplo, me vi tocando karaokê para um grupo de dançarinos possuídos, encarregados de selecionar a próxima letra correta. Escolher incorretamente resultaria na morte de um dos espectadores. Embora mórbida, a experiência provocou um sorriso - não devido à morte dos NPCs, mas sim por ter sido cativado pelo quão longe a Remedy estava disposta a levar o que a maioria dos jogos de mundo aberto descartaria como conteúdo opcional estúpido.

Dylan cantando karaokê para um grupo de dançarinos possuídos em Control Resonant

Uma característica definidora do mundo aberto expansivo de Control Resonant é que a exploração permanece consistentemente envolvente, independentemente de você estar cumprindo objetivos ou descobrindo itens ocultos. O simples ato de navegar pelo espaço proporciona uma profunda sensação de realização, que se torna mais gratificante a cada nova mecânica de movimento que você adquire. Um dos meus destaques pessoais é a habilidade Gravity Anomaly, que inverte a gravidade para permitir que você ande ereto em superfícies que de outra forma seriam inacessíveis. Esta mecânica única permitiu à Remedy criar ambientes verdadeiramente distintos, com vias verticais e edifícios orientados de cabeça para baixo.

Mesmo deixando de lado as habilidades de travessia especializadas de Dylan e as formas como elas permitem a interação com o ambiente, os ambientes visuais são simplesmente espetaculares. A Remedy possui há muito tempo um talento para design ambiental, mas escalar Control para esse formato imenso e aberto permitiu-lhes alcançar níveis criativos anteriormente inatingíveis. A enorme densidade de detalhes encontrada em cada canto do mundo de Control Resonant é impressionante, um termo que mal capta sua magnitude. Mesmo em zonas desprovidas de itens colecionáveis ​​ou incentivos "jogos" explícitos, o estúdio fez um esforço extra para garantir que esses espaços parecessem organicamente integrados, como se sempre tivessem pertencido a eles. É nada menos que perfeito.

A história memorável do Control Resonant é retida por suas performances

Close de Dylan em Control Resonant

Embora eu esteja mais do que pronto para elogiar generosamente o Control Resonant, ele é prejudicado por uma falha significativa e gritante: sua dublagem. Observo que a narrativa, por mais estranha que seja, foi suficiente para me manter totalmente engajado do início ao fim, não importando aonde a trama levasse. Fiquei particularmente cativado pelo enredo envolvendo Dylan e Jesse, que me levou às lágrimas, e a narrativa geral é genuinamente excelente, cumprindo todas as promessas feitas na abertura do jogo. Os arcos dos personagens, a tensão, os conflitos e as resoluções são todos tratados com habilidade excepcional. Se ao menos as performances vocais mais proeminentes do jogo tivessem correspondido a esse nível de qualidade.

Dylan era especialmente difícil de ouvir, e o problema foi ampliado pelo fato de que ele – o personagem principal com quem passei mais tempo – parecia ter a fala mais pobre de qualquer papel no jogo. Não consigo identificar um motivo específico, mas parecia que ele não estava se conectando genuinamente com outros personagens; suas falas pareciam ter sido gravadas isoladamente e depois combinadas na mixagem para soar autênticas. Embora muitas performances de voz hoje em dia sejam feitas remotamente, não posso confirmar se foi esse o caso aqui. Eu simplesmente senti que essa era a impressão.

Os arcos do personagem, a tensão, o conflito e a resolução são todos executados com notável habilidade.

No entanto, as emoções que eu esperava transmitir através de seu diálogo estavam em grande parte ausentes, a ponto de preferir ler as legendas em vez de ouvir a voz. É certo que houve momentos – como suas interações com Jesse – em que sua atuação me ajudou a me conectar mais profundamente com o personagem. No geral, porém, continuou difícil de ouvir.

Dylan e Jesse em Control Resonant

Outros personagens de Control Resonant foram igualmente abaixo da média, com a possível exceção de Zoe e Jesse, cujas atuações se destacaram como as melhores do jogo. Ainda assim, a maioria dos personagens - sejam eles principais ou coadjuvantes - tendem a quebrar a imersão, desviando minha atenção em vez de me atrair. No entanto, quero enfatizar que esse problema é facilmente perdoado, dado o quão bem Control Resonant se destaca em todas as outras áreas.

Falando no que o título se destaca, o desempenho do PC foi excepcional. Mesmo quando *Control Resonant* preencheu a tela com uma enxurrada de efeitos visuais simultâneos durante o combate, não tive nenhuma gagueira. Além da consistência da taxa de quadros, só encontrei problemas de recorte de mapa uma ou duas vezes, mas graças ao robusto sistema de salvamento do jogo, essas falhas pareciam insignificantes. Essencialmente, o jogo mantém um estado de salvamento constante, eliminando a necessidade de salvamentos manuais e fornecendo uma extensa lista de salvamentos automáticos recentes para facilitar o recarregamento. A Remedy considerou todos os detalhes? Acredito que já mencionei que sim.

Control Resonant representa o auge da Remedy

Dylan enfrentando um monte de pessoas alteradas em Control Resonant

À medida que os créditos de *Control Resonant* começaram a rolar, achei difícil identificar muitas falhas. A atuação é a principal discrepância; Gostaria que as performances tivessem apoiado melhor uma narrativa que merecesse um trabalho de voz de maior qualidade. No entanto, quase todos os outros aspectos operam a um nível de elite. O sistema de combate permaneceu envolvente ao longo de uma jornada de 40 horas, a liberdade de personalizar a personalidade de Dylan tornou a progressão consistentemente satisfatória e a cidade de Manhattan nunca evoluiu para o típico mundo aberto onde a exploração perde o seu apelo. Mesmo depois de descobrir a maior parte do conteúdo, continuei a me desviar do caminho principal, perseguindo Talentos Mundiais, caçando itens colecionáveis ​​e iniciando batalhas aleatórias apenas para mostrar a construção que havia criado meticulosamente.

No final das contas, *Control Resonant* parece que a Remedy se recusa a seguir o caminho mais fácil com uma sequência de um título que sem dúvida não precisava de conserto. Eles poderiam simplesmente ter retornado para a Casa Mais Antiga com um punhado de novas habilidades e encerrado o dia. Em vez disso, eles redefiniram o ciclo central do jogo, o método de exploração do mundo e a mecânica de progressão, preservando ao mesmo tempo os elementos que tornaram o original tão memorável. Entrei em *Control Resonant* esperando uma forte continuação de um jogo que já adorava, mas não esperava que ele se tornasse um dos principais títulos de 2026.

Programado para chegar em 24 de setembro de 2026 ao PC, PS5 e Xbox Series X | S, Control Resonant foi revisado pela OpenGames usando uma versão de PC fornecida.

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