Sou um admirador dedicado da estética HD-2D da Square Enix. *Octopath Traveller* era uma maravilha visual quando apareceu pela primeira vez, anos atrás, e os tratamentos gráficos dos remakes de *Dragon Quest* são igualmente impressionantes. Agora, em um desenvolvimento que parece que deveria ter acontecido anos antes, *Final Fantasy* está fazendo sua estreia neste estilo pixel art de alta definição com *Final Fantasy Resonance*. Acredito que este título irá ressoar genuinamente (trocadilho intencional) entre os seguidores devotos da franquia. No entanto, mesmo que você não tenha nostalgia de Lightning de *Final Fantasy 13* ou afeição por Squall de *Final Fantasy 8*, ainda há muito o que apreciar aqui para os novatos na série.
Durante a Gamescom 2026, tive a oportunidade de jogar quase uma hora de *Final Fantasy Resonance*, oferecendo-me uma breve prévia do que o JRPG em grande escala tem reservado. Se você segue a premissa de *Resonance*, deve ter aprendido que o jogo serve como uma adaptação parcial do antigo título para celular *Final Fantasy Brave Exvius*. Infelizmente, esse jogo gratuito foi descontinuado em 2024, apesar de ter acumulado 40 milhões de downloads. Sua mecânica gacha permitiu aos jogadores recrutar e convocar figuras icônicas de *Final Fantasy*, incluindo Cloud, Sephiroth e Tifa, para o combate.
No entanto, não há necessidade de preocupação! *Resonance* está longe de ser uma simples porta móvel; é um RPG com qualidade de console totalmente desenvolvido e polido, vagamente inspirado no primeiro arco de história de *Brave Exvius*. Notavelmente, meu representante de relações públicas da Square Enix (uma mensagem para Chad Concelmo) esteve presente na minha consulta e compartilhou que durante uma sessão de jogo anterior, um jornalista que era um fã dedicado do jogo para celular descreveu essa experiência na sala de demonstração como sendo um título completamente diferente. Embora certos elementos de *Resonance* ainda possam ter uma leve vibração de “jogo para celular”, acabei saindo animado com essa nova direção, junto com uma onda de nostalgia pela série *Final Fantasy* graças às Visões que você pode recrutar durante sua aventura.
Visões e nostalgia
Imagem: Square Enix
Na minha experiência com Resonance, o jogo segue a clássica fórmula JRPG baseada em turnos, de cima para baixo. Quatro membros principais do grupo alternam ataques, cada um armado com um conjunto de habilidades que reflete sua personalidade. Você pode trocar equipamentos e, ecoando títulos FF recentes como FF7 Remake, pode escalonar os inimigos causando dano suficiente e, em seguida, combinar forças para uma explosão maior de dano.
Resonance se diferencia principalmente com a introdução de Visions. Alguns Visions são exclusivos da história do jogo, enquanto outros são figuras icônicas do FF – Lightning do 13, Zidane do 9, Squall do 8 e adições mais recentes, como Clive e Noctis do Final Fantasy 16 e 15. Como a lenda do Super Smash Bros., Sakurai pode brincar: “Todo mundo está aqui!
Lamentavelmente, o embargo à minha demo Gamescom Resonance me impede de divulgar os detalhes do recrutamento da Vision. Meu representante de relações públicas mencionou que certas Visões aparecem organicamente conforme a trama avança, enquanto outras estão escondidas em pequenos santuários e vários locais do mundo que o guiam entre os marcos narrativos. Você pode até subir em um Chocobo para tornar a viagem mais tranquila, adicionando uma camada extra de diversão.
Eu adoraria me aprofundar em minha experiência de recrutamento, mas consegui localizar Noctis antes de chegar ao Wind Shrine – a peça central da minha demo – o que levou a uma batalha contra chefe que quase venci, mas que não consegui completar.
Recrutar o Noctis Vision realmente despertou em mim um profundo sentimento de nostalgia pelo FinalFantasy15. Sei que isso pode parecer surpreendente para um título lançado há apenas onze anos, mas considere o seguinte: se alguma outra sequência de recrutamento se assemelhar à de Noctis, você terá um verdadeiro deleite – especialmente se você passou muito tempo com a série FinalFantasy. Você não precisará envolver os Visões em um confronto intenso; em vez disso, a experiência irá despertar suas emoções e oferecer vislumbres de momentos-chave da história do personagem.
Fui aconselhado a trazer Noctis a bordo antes de entrar na masmorra do Santuário do Vento porque, como muitos de vocês sabem das aventuras anteriores do FinalFantasy, os inimigos do vento geralmente sucumbem à magia do Gelo. Equipar Noctis a um membro do grupo concede acesso a feitiços de Gelo.
Magia HD-2D
Imagem: Capcom
Nesse contexto, você pode atribuir até uma Visão a cada membro do grupo, desbloqueando uma ampla gama de ataques, feitiços e opções de buff/defuff. Além disso, os Visions podem subir de nível e classificação, desbloqueando habilidades extras conforme você os usa em combate – completos com uma animação estilosa quando seu ataque especial é desencadeado. É certo que cada ataque especial, seja do elenco principal ou das Visões, parece impressionante, mas provavelmente deixarei de assisti-los depois da segunda ou terceira vez, porque podem consumir muito tempo.
O apelo visual vai muito além dos movimentos especiais chamativos; a apresentação geral do jogo é de tirar o fôlego. Dos intrincados designs de personagens às masmorras detalhadas, ao mundo expansivo e às cenas cinematográficas, a Square Enix mais uma vez elevou o nível de sua estética HD-2D. Na verdade, eu diria que supera os visuais de *Octopath Traveller* e dos recentes títulos HD-2D *Dragon Quest*.
Como mencionei anteriormente, minha principal crítica diz respeito à interface do usuário e à exibição de texto, principalmente durante sequências de combate. Ele carrega uma estética de jogo para celular que geralmente não gosto, então espero que a versão final ofereça opções para ajustar isso. No entanto, assim que entrei no ciclo de jogo, tornou-se um pequeno aborrecimento, em vez de um grande problema.
Com *Final Fantasy Resonance* chegando vários meses antes do lançamento antecipado de *Final Fantasy 7 Revelation*, os fãs têm muito conteúdo emocionante no horizonte. Se minha experiência com a demo servir de indicador do jogo completo, ela promete ser uma delícia para os entusiastas dedicados que buscam se entregar à nostalgia difusa que torna *Final Fantasy* tão incrivelmente legal.