Soy un admirador dedicado de la estética HD-2D de Square Enix. *Octopath Traveler* era una maravilla visual cuando apareció por primera vez hace años, y los tratamientos gráficos de los remakes de *Dragon Quest* son igualmente impresionantes. Ahora, en un desarrollo que parece que debería haber sucedido años antes, *Final Fantasy* está haciendo su debut en este estilo pixel art de alta definición con *Final Fantasy Resonance*. Creo que este título realmente resonará (nunca mejor dicho) entre los devotos seguidores de la franquicia. Sin embargo, incluso si te falta nostalgia por Lightning de *Final Fantasy 13* o afecto por Squall de *Final Fantasy 8*, todavía hay mucho que apreciar aquí para los recién llegados a la serie.
Durante la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de jugar casi una hora de *Final Fantasy Resonance*, ofreciéndome un breve adelanto de lo que el JRPG a gran escala tiene reservado. Si has estado siguiendo la premisa de *Resonance*, es posible que hayas aprendido que el juego sirve como una adaptación parcial del antiguo título móvil *Final Fantasy Brave Exvius*. Lamentablemente, ese juego gratuito fue discontinuado en 2024, a pesar de haber acumulado 40 millones de descargas. Su mecánica gacha permitió a los jugadores reclutar y convocar a figuras icónicas de *Final Fantasy*, incluidas Cloud, Sephiroth y Tifa, para el combate.
Sin embargo, ¡no hay necesidad de preocuparse! *Resonance* está lejos de ser un simple puerto móvil; Es un juego de rol con calidad de consola completamente desarrollado y pulido, inspirado libremente en el primer arco argumental de *Brave Exvius*. En particular, mi representante de relaciones públicas de Square Enix (un saludo a Chad Concelmo) estuvo presente en mi cita y compartió que durante una sesión de juego anterior, un periodista que era un fanático devoto del juego para dispositivos móviles describió esta experiencia en la sala de demostración como si fuera un título completamente diferente. Si bien ciertos elementos de *Resonance* aún pueden tener una ligera vibra de "juego móvil", finalmente me fui entusiasmado con esta nueva dirección, junto con una ola de nostalgia por la serie *Final Fantasy* gracias a las Visiones que puedes reclutar durante tu aventura.
Visiones y nostalgias
Imagen: Square-Enix
En mi experiencia con Resonance, el juego sigue la clásica fórmula JRPG de arriba hacia abajo y por turnos. Cuatro miembros principales del grupo alternan ataques, cada uno armado con un conjunto de habilidades que refleja su personalidad. Puedes intercambiar equipos y, haciéndote eco de títulos recientes de FF como FF7 Remake, puedes hacer tambalear a los enemigos infligiendo suficiente daño y luego combinar fuerzas para una mayor explosión de daño.
Resonance se distingue principalmente con la introducción de Visions. Algunas Visiones son exclusivas de la historia del juego, mientras que otras son figuras icónicas de FF: Lightning de 13, Zidane de 9, Squall de 8 y incorporaciones más recientes como Clive y Noctis de Final Fantasy 16 y 15. Como podría bromear la leyenda de Super Smash Bros., Sakurai, “¡Todos están aquí!
Lamentablemente, el embargo sobre mi demo de Gamescom Resonance me impide revelar los detalles del reclutamiento de Vision. Mi representante de relaciones públicas mencionó que ciertas Visiones aparecen orgánicamente a medida que avanza la trama, mientras que otras están ocultas en pequeños santuarios y varias ubicaciones del mundo que te guían entre hitos narrativos. Incluso puedes subirte a un Chocobo para que el viaje sea más sencillo y añadir una capa extra de diversión.
Me encantaría profundizar en mi experiencia de reclutamiento, pero logré localizar a Noctis antes de llegar al Santuario del Viento, la pieza central de mi demostración, lo que me llevó a una batalla contra un jefe que casi gané pero que finalmente no pude completar.
Reclutar Noctis Vision realmente despertó en mí un profundo sentimiento de nostalgia por FinalFantasy15. Me doy cuenta de que puede parecer sorprendente para un título lanzado hace apenas once años, pero considera esto: si alguna otra secuencia de reclutamiento se parece a la de Noctis, te espera un verdadero placer, especialmente si has pasado mucho tiempo con la serie FinalFantasy. No necesitarás involucrar a las Visiones en un enfrentamiento intenso; en cambio, la experiencia atraerá tus emociones y ofrecerá vislumbres de momentos clave de la historia del personaje.
Me recomendaron llevar a Noctis a bordo antes de entrar a la mazmorra del Santuario del Viento porque, como muchos de ustedes saben por aventuras anteriores de FinalFantasy, los enemigos del viento generalmente sucumben a la magia del Hielo. Equipar Noctis a un miembro del grupo te otorga acceso a hechizos de Hielo.
Magia HD-2D
Imagen: Capcom
En ese contexto, puedes asignar hasta una Visión a cada miembro del grupo, desbloqueando una amplia gama de ataques, hechizos y opciones de mejora/desventaja. Además, Visions puede subir de nivel y subir de rango, desbloqueando habilidades adicionales a medida que las usas en combate, con una elegante animación cuando se desata su ataque especial. Es cierto que cada ataque especial, ya sea del elenco principal o de Visions, parece impresionante, pero probablemente dejaré de verlos después de la segunda o tercera vez porque pueden llevar bastante tiempo.
El atractivo visual se extiende mucho más allá de los llamativos movimientos especiales; La presentación general del juego es impresionante. Desde los intrincados diseños de personajes hasta las detalladas mazmorras, el extenso mundo exterior y las escenas cinematográficas, Square Enix una vez más ha elevado el listón de su estética HD-2D. De hecho, diría que supera las imágenes de *Octopath Traveler* y los recientes títulos HD-2D *Dragon Quest*.
Como mencioné anteriormente, mi principal crítica se refiere a la interfaz de usuario y la visualización del texto, particularmente durante las secuencias de combate. Tiene una estética de juego móvil que generalmente no me gusta, por lo que espero que la versión final ofrezca opciones para ajustarla. Sin embargo, una vez que me instalé en el ciclo del juego, se convirtió en una molestia menor en lugar de un problema importante.
Con *Final Fantasy Resonance* llegando varios meses antes del lanzamiento anticipado de *Final Fantasy 7 Revelation*, los fanáticos tienen mucho contenido emocionante en el horizonte. Si mi experiencia con la demo es un indicador del juego completo, promete ser un deleite para los entusiastas dedicados que buscan disfrutar de la nostalgia confusa que hace que *Final Fantasy* sea tan increíblemente genial.