ビデオゲームのプレビュー 公開2026年9月3日、午前10時15分

ファイナルファンタジー レゾナンス ハンズオン プレビュー: FF ファン向けに構築

スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、このスタジオのノスタルジーへの最も決定的なうなずきとなる可能性があります。

Rin Kimura

著者: Rin Kimura

掲載: OpenGames

スコールとクライヴ FF8 と FF 16 - 共鳴

私はスクウェア・エニックスの HD-2D の美学を熱心に崇拝しています。 *オクトパス トラベラー*は、何年も前に初めて登場したときは驚異的なビジュアルでしたが、リメイク版である*ドラゴンクエスト*のグラフィック処理も同様に素晴らしいです。今、何年も前に起こるべきだったかのような展開の中で、*ファイナルファンタジー* が *ファイナルファンタジー レゾナンス* でこの高解像度のピクセル アート スタイルでデビューします。このタイトルは、フランチャイズの熱心なファンの心に心から響くと信じています(冗談です)。ただし、*ファイナルファンタジー 13* のライトニングへの郷愁や、*ファイナルファンタジー 8* のスコールへの愛情が欠けているとしても、シリーズ初心者にとっては、ここには感謝すべきことがたくさんあります。

Gamescom 2026 の期間中、私は *ファイナル ファンタジー レゾナンス* を 1 時間近くプレイする機会があり、本格的な JRPG が何を用意しているのかを簡単にプレビューすることができました。 *Resonance* の前提に従っている場合は、このゲームが古いモバイル タイトル *ファイナルファンタジー ブレイブ エクスヴィアス* の部分的な適応として機能することを学んだかもしれません。残念ながら、この無料プレイ ゲームは累計 4,000 万ダウンロードを記録したにもかかわらず、2024 年に廃止されました。そのガチャの仕組みにより、プレイヤーはクラウド、セフィロス、ティファなどの象徴的な *ファイナルファンタジー* のフィギュアを採用して戦闘に召喚することができます。

しかし、心配する必要はありません。 *Resonance* は単純なモバイル ポートとは程遠いです。これは、*ブレイブ エクスヴィアス* の最初のストーリー アークから大まかにインスピレーションを得た、完全に開発され、洗練されたコンソール品質の RPG です。注目すべきことに、私のスクウェア・エニックスの広報担当者(チャド・コンセルモへの感謝の意)が私の約束に同席し、以前のゲームプレイセッション中に、モバイルゲームの熱心なファンであるジャーナリストがデモルームでのこの体験がまったく別のタイトルのように感じられると説明したことを共有しました。 *Resonance* の特定の要素にはまだわずかに「モバイル ゲーム」の雰囲気が残っているかもしれませんが、最終的には、冒険中に募集できるビジョンのおかげで、*Final Fantasy* シリーズへの郷愁の波とともに、この新しい方向性に興奮を感じながら帰ってきました。

ビジョンとノスタルジー

Resonance での私の経験では、このゲームは古典的なトップダウン、ターンベースの JRPG の方式に従っています。 4 人の主要なパーティー メンバーが交互に攻撃し、それぞれが個性を反映したスキルセットを備えています。装備を交換したり、FF7 リメイクなどの最近の FF タイトルを反映して、十分なダメージを与えて敵をよろめかせ、力を合わせてより大きな爆発的なダメージを与えることができます。

Resonance は、主に Visions の導入によって他と区別されます。一部のビジョンはゲームのストーリーに固有のものですが、その他のビジョンは象徴的な FF のフィギュアです。13 のライトニング、9 のジダン、8 のスコール、そしてファイナルファンタジー 16 と 15 のクライヴとノクティスなどの新しい追加です。大乱闘スマッシュブラザーズのレジェンドであるサクライが冗談を言うかもしれません。

残念ながら、Gamescom Resonance デモの公開禁止により、Vision の採用活動の詳細を明らかにすることができなくなりました。私の広報担当者は、特定のビジョンはプロットの進行に応じて自然に現れるが、他のビジョンは物語のマイルストーン間を案内する小さな神社やさまざまな外界の場所に隠されていると述べました。チョコボに乗って移動をスムーズにすることもでき、楽しみがさらに広がります。

私の採用経験についてさらに詳しく掘り下げてみたいと思いますが、デモの目玉である風の神殿に到達する前にノクティスを見つけることができました。これにより、ボス戦に勝利しそうになりましたが、最終的には完了できませんでした。

Noctis Vision を採用したことは、私の中で FinalFantasy15 に対する深い郷愁を呼び起こしました。わずか 11 年前にリリースされたタイトルとしては驚くべきことに聞こえるかもしれませんが、これを考慮してください。もし他の採用シーケンスがノクティスのものと似ていれば、特にファイナルファンタジー シリーズに多くの時間を費やしてきた人にとっては、本当に楽しみです。ビジョンたちと激しい対決をする必要はありません。その代わりに、この体験はあなたの感情を引き出し、キャラクターの物語の重要な瞬間を垣間見ることができます。

風の神殿のダンジョンに入る前にノクティスを乗せるようアドバイスされました。これまでのファイナルファンタジーの冒険でご存知の方も多いと思いますが、風の敵は通常、氷の魔法に屈してしまうからです。ノクティスをパーティーメンバーに装備すると、氷の魔法が使えるようになります。

HD-2D マジック

そのコンテキストでは、各パーティーメンバーに最大 1 つのビジョンを割り当てて、幅広い攻撃、呪文、バフ/デフのオプションのロックを解除できます。さらに、ビジョンはレベルアップしてランクが上がり、戦闘で使用すると追加の能力が解放され、特別な攻撃が放たれたときにスタイリッシュなアニメーションが表示されます。確かに、メインキャストによるものであれ、ヴィジョンによるものであれ、すべての特殊攻撃は印象的ですが、非常に時間がかかるため、2 回目か 3 回目以降は見ないことになると思います。

視覚的な魅力は、派手な必殺技をはるかに超えています。ゲームの全体的なプレゼンテーションは息を呑むようなものです。複雑なキャラクター デザインから詳細なダンジョン、広大なオーバーワールド、映画のようなカットシーンに至るまで、スクウェア エニックスは HD-2D の美しさの基準を再び引き上げました。実際、*Octopath Traveler* や最近の HD-2D *Dragon Quest* タイトルのビジュアルを超えていると私は主張します。

前に述べたように、私の主な批判は、特に戦闘シーケンス中のユーザー インターフェイスとテキスト表示に関するものです。これには、私が一般的に嫌いなモバイルゲームの美学が含まれているため、最終リリースでこれを調整するオプションが提供されることを期待しています。ただし、ゲームプレイ ループに慣れてしまうと、それは大きな問題ではなく、小さな煩わしさになりました。

*ファイナルファンタジー レゾナンス*は、予定されている*ファイナルファンタジー 7 リベレーション*の発売の数か月前に登場するため、ファンはたくさんのエキサイティングなコンテンツを目前に控えています。デモでの私の経験がゲーム全体の何らかの指標であるとすれば、*ファイナルファンタジー* を信じられないほどクールにする漠然としたノスタルジーに浸りたい熱心な愛好家にとっては、それは喜ばしいことになるでしょう。

公式情報源: ファイナルファンタジーシリーズ

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