Ich bin ein begeisterter Bewunderer der HD-2D-Ästhetik von Square Enix. *Octopath Traveler* war ein visuelles Wunder, als es vor Jahren zum ersten Mal erschien, und die grafische Gestaltung der *Dragon Quest*-Remakes ist ebenso atemberaubend. Jetzt, in einer Entwicklung, die scheinbar schon Jahre früher hätte stattfinden sollen, feiert *Final Fantasy* mit *Final Fantasy Resonance* sein Debüt in diesem hochauflösenden Pixel-Art-Stil. Ich glaube, dass dieser Titel bei treuen Anhängern der Franchise wirklich Anklang finden wird (Wortspiel beabsichtigt). Doch selbst wenn Ihnen die Nostalgie für Lightning aus *Final Fantasy 13* oder die Zuneigung zu Squall aus *Final Fantasy 8* fehlt, gibt es hier für Neueinsteiger in der Serie viel zu schätzen.
Während der Gamescom 2026 hatte ich die Gelegenheit, fast eine Stunde *Final Fantasy Resonance* zu spielen, was mir einen kurzen Vorgeschmack auf das gab, was das vollwertige JRPG zu bieten hat. Wenn Sie der Prämisse von *Resonance* gefolgt sind, haben Sie vielleicht erfahren, dass das Spiel eine teilweise Adaption des älteren Mobiltitels *Final Fantasy Brave Exvius* darstellt. Leider wurde dieses kostenlose Spiel im Jahr 2024 eingestellt, obwohl es bereits 40 Millionen Downloads verzeichnet hatte. Seine Gacha-Mechanik ermöglichte es den Spielern, ikonische *Final Fantasy*-Figuren, darunter Cloud, Sephiroth und Tifa, zu rekrutieren und in den Kampf zu beschwören.
Es besteht jedoch kein Grund zur Sorge! *Resonance* ist alles andere als ein einfacher mobiler Port; Es ist ein vollständig entwickeltes und ausgefeiltes Rollenspiel in Konsolenqualität, das lose vom ersten Handlungsstrang von *Brave Exvius* inspiriert ist. Bemerkenswert ist, dass mein PR-Vertreter von Square Enix (ein Gruß an Chad Concelmo) bei meinem Termin anwesend war und erzählte, dass ein Journalist, der ein begeisterter Fan des Handyspiels war, während einer früheren Gameplay-Sitzung dieses Erlebnis im Demoraum als ein Gefühl wie ein völlig anderer Titel beschrieben habe. Auch wenn bestimmte Elemente von *Resonance* immer noch eine leichte „Mobile-Game“-Atmosphäre haben, war ich am Ende doch voller Vorfreude auf diese neue Richtung, zusammen mit einer Welle von Nostalgie für die *Final Fantasy*-Reihe dank der Visionen, die Sie während Ihres Abenteuers rekrutieren können.
Visionen und Nostalgie
Bild: Square Enix
Nach meiner Erfahrung mit Resonance folgt das Spiel der klassischen top-down-rundenbasierten JRPG-Formel. Vier Mitglieder der Kerngruppe greifen abwechselnd an und sind jeweils mit Fähigkeiten ausgestattet, die ihre Persönlichkeit widerspiegeln. Sie können die Ausrüstung austauschen und, in Anlehnung an aktuelle FF-Titel wie FF7 Remake, Feinde ins Wanken bringen, indem Sie genügend Schaden verursachen, und dann Kräfte bündeln, um einen größeren Schadensstoß zu erzielen.
Resonance zeichnet sich vor allem durch die Einführung von Visions aus. Einige Visionen sind einzigartig in der Geschichte des Spiels, während andere ikonische FF-Figuren sind – Lightning aus 13, Zidane aus 9, Squall aus 8 und neuere Ergänzungen wie Clive und Noctis aus Final Fantasy 16 und 15. Wie Super Smash Bros.-Legende Sakurai witzeln könnte: „Alle sind hier!“
Bedauerlicherweise ist es mir aufgrund des Embargos für meine Gamescom Resonance-Demo nicht gestattet, die Einzelheiten der Rekrutierung von Vision preiszugeben. Mein PR-Vertreter erwähnte, dass bestimmte Visionen im Verlauf der Handlung organisch auftauchen, während andere in kleinen Schreinen und verschiedenen Orten in der Oberwelt versteckt sind, die Sie zwischen den Meilensteinen der Erzählung führen. Sie können sogar auf einen Chocobo steigen, um die Reise noch angenehmer zu gestalten und so noch mehr Spaß zu haben.
Ich würde gerne tiefer in meine Rekrutierungserfahrung eintauchen, aber es gelang mir, Noctis zu finden, bevor ich den Windschrein erreichte – das Herzstück meiner Demo –, was zu einem Bosskampf führte, den ich fast gewonnen hätte, den ich aber letztendlich nicht abschließen konnte.
Die Rekrutierung von Noctis Vision löste in mir wirklich ein tiefes Gefühl der Nostalgie für FinalFantasy15 aus. Mir ist klar, dass das für einen Titel, der erst vor elf Jahren veröffentlicht wurde, überraschend klingen mag, aber bedenken Sie Folgendes: Wenn andere Rekrutierungssequenzen denen von Noctis ähneln, erwartet Sie ein echter Leckerbissen – insbesondere, wenn Sie viel Zeit mit der FinalFantasy-Reihe verbracht haben. Sie müssen die Visions nicht in einen intensiven Showdown verwickeln; Stattdessen wird das Erlebnis Ihre Emotionen wecken und Einblicke in Schlüsselmomente der Geschichte der Figur bieten.
Mir wurde geraten, Noctis an Bord zu bringen, bevor ich den Windschrein-Dungeon betrete, da, wie viele von euch aus früheren FinalFantasy-Abenteuern wissen, Windfeinde normalerweise der Eismagie erliegen. Wenn Sie ein Gruppenmitglied mit Noctis ausrüsten, erhalten Sie Zugriff auf Eiszauber.
HD-2D-Magie
Bild: Capcom
In diesem Zusammenhang können Sie jedem Gruppenmitglied bis zu eine Vision zuweisen und so eine breite Palette an Angriffen, Zaubersprüchen und Buff-/Defuff-Optionen freischalten. Darüber hinaus können Visionen aufsteigen und im Rang aufsteigen, wodurch zusätzliche Fähigkeiten freigeschaltet werden, wenn Sie sie im Kampf einsetzen – komplett mit einer stilvollen Animation, wenn ihr Spezialangriff ausgelöst wird. Zugegebenermaßen sieht jeder Spezialangriff, egal ob von der Hauptbesetzung oder von Visions, beeindruckend aus, aber ich werde wahrscheinlich darauf verzichten, sie mir nach dem zweiten oder dritten Mal anzusehen, weil sie ziemlich zeitaufwändig sein können.
Der visuelle Reiz geht weit über die auffälligen Spezialbewegungen hinaus; Die Gesamtpräsentation des Spiels ist atemberaubend. Von den komplizierten Charakterdesigns bis hin zu den detaillierten Dungeons, der weitläufigen Oberwelt und den filmischen Zwischensequenzen hat Square Enix die Messlatte für seine HD-2D-Ästhetik erneut höher gelegt. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es die Grafik von *Octopath Traveler* und den aktuellen HD-2D-Titeln von *Dragon Quest* übertrifft.
Wie ich bereits erwähnt habe, betrifft mein Hauptkritikpunkt die Benutzeroberfläche und die Textanzeige, insbesondere während der Kampfsequenzen. Es hat eine Mobilspiel-Ästhetik, die mir im Allgemeinen nicht gefällt, daher hoffe ich, dass die endgültige Veröffentlichung Optionen bietet, um dies anzupassen. Sobald ich mich jedoch in die Gameplay-Schleife eingelebt hatte, wurde es eher zu einem kleinen Ärgernis als zu einem großen Problem.
Da *Final Fantasy Resonance* mehrere Monate vor der erwarteten Veröffentlichung von *Final Fantasy 7 Revelation* erscheint, haben Fans jede Menge spannende Inhalte am Horizont. Wenn meine Erfahrung mit der Demo ein Indikator für die Vollständigkeit des Spiels ist, verspricht sie ein Vergnügen für engagierte Enthusiasten zu werden, die sich in der verschwommenen Nostalgie vergnügen möchten, die *Final Fantasy* so unglaublich cool macht.