أنا من أشد المعجبين بجمالية HD-2D من Square Enix. كانت *Octopath Traveler* أعجوبة بصرية عندما ظهرت لأول مرة قبل سنوات، كما أن المعالجات الرسومية للإصدارات الجديدة من *Dragon Quest* مذهلة بنفس القدر. الآن، في تطور يبدو أنه كان يجب أن يحدث قبل سنوات، تظهر *Final Fantasy* لأول مرة في هذا النمط الفني عالي الدقة بالبكسل مع *Final Fantasy Resonance*. أعتقد أن هذا العنوان سيكون له صدى حقيقي (المقصود من التورية) لدى المتابعين المخلصين للامتياز. ومع ذلك، حتى إذا كنت تفتقر إلى الحنين إلى Lightning من *Final Fantasy 13* أو المودة إلى Squall من *Final Fantasy 8*، فلا يزال هناك الكثير مما يستحق التقدير هنا للقادمين الجدد إلى السلسلة.
خلال Gamescom 2026، أتيحت لي الفرصة للعب لمدة ساعة تقريبًا من لعبة *Final Fantasy Resonance*، مما قدم لي معاينة مختصرة لما تخبئه لعبة JRPG واسعة النطاق. إذا كنت تتابع فكرة *Resonance*، فربما تعلم أن اللعبة بمثابة تعديل جزئي للعبة الهاتف المحمول الأقدم *Final Fantasy Brave Exvius*. ولسوء الحظ، تم إيقاف هذه اللعبة المجانية في عام 2024، على الرغم من حصولها على 40 مليون عملية تنزيل. تسمح آليات gacha للاعبين بتجنيد واستدعاء شخصيات *Final Fantasy* الشهيرة، بما في ذلك Cloud وSehiroth وTifa، إلى القتال.
ومع ذلك، ليست هناك حاجة للقلق! *الرنين* ليس مجرد منفذ محمول بسيط؛ إنها لعبة تقمص أدوار مطورة بالكامل ومصقولة بجودة وحدة التحكم مستوحاة بشكل فضفاض من القصة الأولى لـ *Brave Exvius*. والجدير بالذكر أن ممثل العلاقات العامة الخاص بي في Square Enix (تحية لتشاد كونسيلمو) كان حاضرًا في موعدي وأخبرني أنه خلال جلسة لعب سابقة، وصف صحفي كان معجبًا مخلصًا بلعبة الهاتف المحمول هذه التجربة لغرفة العرض بأنها تبدو وكأنها عنوان مختلف تمامًا. في حين أن بعض عناصر *Resonance* قد لا تزال تحمل أجواء "لعبة الهاتف المحمول" البسيطة، إلا أنني تركت في النهاية أشعر بالإثارة تجاه هذا الاتجاه الجديد، إلى جانب موجة من الحنين إلى سلسلة *Final Fantasy* بفضل الرؤى التي يمكنك تجنيدها أثناء مغامرتك.
رؤى وحنين
الصورة: سكوير انيكس
في تجربتي مع Resonance، تتبع اللعبة صيغة JRPG الكلاسيكية من الأعلى إلى الأسفل والتي تعتمد على الأدوار. يتناوب أربعة من أعضاء الحزب الأساسيين على الهجمات، كل منهم مسلح بمجموعة مهارات تعكس شخصيته. يمكنك تبديل المعدات، وتكرارًا لعناوين FF الحديثة مثل FF7 Remake، يمكنك ترهيب الأعداء من خلال إحداث ما يكفي من الضرر، ثم دمج القوى لإحداث موجة أكبر من الضرر.
الرنين يميز نفسه بشكل رئيسي مع تقديم الرؤى. بعض الرؤى فريدة من نوعها في قصة اللعبة، في حين أن بعضها الآخر عبارة عن شخصيات FF مميزة - Lightning من 13، وZidane من 9، وSquall من 8، والإضافات الأحدث مثل Clive وNoctis من Final Fantasy 16 و15. وكما قد يقول أسطورة Super Smash Bros. ساكوراي ساخرًا، "الجميع هنا!
من المؤسف أن الحظر المفروض على العرض التوضيحي الخاص بـ Gamescom Resonance يمنعني من الكشف عن تفاصيل توظيف Vision. ذكر ممثل العلاقات العامة أن بعض الرؤى تظهر بشكل عضوي مع تقدم الحبكة، بينما يتم إخفاء بعضها الآخر في مزارات صغيرة ومواقع مختلفة في العالم الخارجي ترشدك بين المعالم السردية. يمكنك أيضًا القفز على شوكوبو لجعل الرحلة أكثر سلاسة، وإضافة طبقة إضافية من المتعة.
أود أن أتعمق أكثر في تجربة التوظيف الخاصة بي، لكنني تمكنت من تحديد موقع Noctis قبل الوصول إلى Wind Shrine - محور العرض التوضيحي الخاص بي - مما أدى إلى معركة زعماء كنت على وشك الفوز بها ولكنني لم أتمكن في النهاية من إكمالها.
أثار توظيف Noctis Vision حقًا شعورًا عميقًا بالحنين إلى FinalFantasy15 بداخلي. أدرك أن هذا قد يبدو مفاجئًا بالنسبة للعبة تم إصدارها قبل أحد عشر عامًا فقط، لكن ضع في اعتبارك هذا: إذا كانت هناك أي تسلسلات تجنيد أخرى تشبه Noctis، فأنت في انتظار متعة حقيقية - خاصة إذا كنت قد قضيت الكثير من الوقت مع سلسلة FinalFantasy. لن تحتاج إلى إشراك الرؤى في مواجهة شديدة؛ وبدلاً من ذلك، ستجذب التجربة مشاعرك وتقدم لمحات عن اللحظات الأساسية في قصة الشخصية.
لقد نُصحت بإحضار Noctis على متن السفينة قبل الدخول إلى زنزانة Wind Shrine لأنه، كما يعلم الكثير منكم من مغامرات FinalFantasy السابقة، عادةً ما يستسلم أعداء الرياح لسحر الجليد. يمنحك تجهيز Noctis لأحد أعضاء المجموعة إمكانية الوصول إلى تعويذات الجليد.
HD-2D ماجيك
الصورة: كابكوم
في هذا السياق، يمكنك تعيين ما يصل إلى رؤية واحدة لكل عضو في الفريق، مما يفتح مجموعة واسعة من الهجمات والتعاويذ وخيارات التحسين/المقاومة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن ترتقي الرؤى وترتفع في رتبتها، وتفتح قدرات إضافية أثناء استخدامها في القتال - كاملة مع رسوم متحركة أنيقة عند إطلاق العنان لهجومهم الخاص. من المسلم به أن كل هجوم خاص، سواء من الممثلين الرئيسيين أو الرؤى، يبدو مثيرًا للإعجاب، لكنني على الأرجح سأتخطى مشاهدته بعد المرة الثانية أو الثالثة لأنه قد يستغرق وقتًا طويلاً.
يمتد الجاذبية المرئية إلى ما هو أبعد من الحركات الخاصة المبهرجة؛ العرض العام للعبة مذهل. بدءًا من تصميمات الشخصيات المعقدة وحتى الزنزانات المفصلة والعالم الخارجي الممتد والمشاهد السينمائية، رفعت Square Enix مرة أخرى مستوى جماليات HD-2D الخاصة بها. في الواقع، أعتقد أنها تتفوق على العناصر المرئية للعبة *Octopath Traveler* وألقاب HD-2D *Dragon Quest* الحديثة.
كما ذكرت سابقًا، انتقاداتي الأساسية تتعلق بواجهة المستخدم وعرض النص، خاصة أثناء تسلسل القتال. إنها تحمل جمالية ألعاب الهاتف المحمول التي لا أحبها عمومًا، لذلك آمل أن يقدم الإصدار النهائي خيارات لتعديل ذلك. ومع ذلك، بمجرد أن استقرت في حلقة اللعب، أصبح الأمر مصدر إزعاج بسيط وليس مشكلة كبيرة.
مع وصول *Final Fantasy Resonance* قبل عدة أشهر من الإطلاق المتوقع لـ *Final Fantasy 7 Revelation*، سيكون لدى المعجبين الكثير من المحتوى المثير في الأفق. إذا كانت تجربتي مع العرض التوضيحي تمثل أي مؤشر على اللعبة الكاملة، فهي تعد بأن تكون ممتعة للمتحمسين المتفانين الذين يتطلعون إلى الانغماس في الحنين الغامض الذي يجعل *Final Fantasy* رائعًا للغاية.