منذ عام 1996، أرعبت ResidentEvil الجماهير في جميع أنحاء العالم. على مدى العقود الثلاثة الماضية، أتقنت السلسلة فن التشويق، مما جعل اللاعبين يقفزون من مقاعدهم عندما يرصدون غربانًا أو كلابًا مصابة أو العدو المخيف. حقق الحالمان شينجي ميكامي وكوشي ناكانيشي ذلك من خلال استلهام أفلام الرعب الأكثر شهرة في هوليوود، بدءًا من أفلام الزومبي الكلاسيكية مثل *Dawn of the Dead* وحتى أفلام الرعب مثل *The Texas Chain Saw Massacre*.
في حين أن المبدعين الأصليين للعبة ResidentEvil استعاروا بحرية من السينما، فقد استغرقت هوليوود سنوات لالتقاط جوهر الامتياز. بول دبليو إس. حققت تعديلات أندرسون نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر، لكنها أخذت حريات كبيرة فيما يتعلق بمصدر المادة، وفضلت العمل على الرعب. إن الجهود التي بذلها يوهانس روبرتس لتقديم عرض أكثر إخلاصًا في *ResidentEvil: Welcome to Raccoon City* انتهى بها الأمر إلى الشعور بالمعسكر أكثر من كونه مخيفًا. بعد نجاح فيلمي *Barbarian* و*Weapons*، أنتج المخرج ZachCregger أخيرًا فيلم ResidentEvil المتميز، والذي يقدم الأصالة والرعب الحقيقي.
ResidentEvil لا تزال تبدو وكأنها لعبة فيديو

على غرار أجزاء Anderson، تقدم ResidentEvil الجديدة بطل رواية أصليًا غير موجود في ألعاب Capcom. تبدأ القصة مع بريان هودوكافيتش (أوستن أبرامز)، وهو ساعي طبي مكلف بتسليم حزمة حيوية إلى مدينة راكون. غير مدرك أن المدينة تمر بمخاض انتشار T‑Virus الموضح في *ResidentEvil2*، ينطلق برايان في رحلة ليلية ثلجية، ويواجه فظائع مألوفة جدًا للجماهير.
يستخدم Cregger براين بمهارة لصياغة تجربة تذكرنا بلعب لعبة فيديو *Resident Evil*. في العناوين، يمتلك الأبطال مثل كريس ريدفيلد، وجيل فالنتين، وليون إس كينيدي عادةً تدريبًا مسبقًا ومعرفة بالأسلحة النارية. على النقيض من ذلك، تمامًا مثل اللاعب المبتدئ الذي يلتقط خرطوشة *Resident Evil* الأولى، فإن برايان غير مستعد تمامًا. عند أول لقاء له مع الزومبي، يمزج المشهد التوتر مع الفكاهة وهو يتحسس بأسلحة مختلفة لمجرد البقاء على قيد الحياة. وبما يعكس بنية لعبة الفيديو، تتصاعد المخاطر من حيث الحجم والترهيب مع تقدمه نحو الخصم الأخير في الفيلم.
كثيرًا ما تتعثر تعديلات ألعاب الفيديو بسبب إغفال الفروق الدقيقة التي يعتز بها المعجبون من المصدر الأصلي. تُقرأ *Resident Evil* على أنها تحية كتبها شخص يكن احترامًا عميقًا لعناوين Capcom والعناصر الأساسية الموجودة منذ بداية السلسلة. يتضمن Cregger العديد من التفاصيل الصغيرة المصممة لإسعاد اللاعبين، مع الالتزام الصارم بالمنطق الداخلي لهذا الكون. يتميز الفيلم بأقفال تتطلب مفاتيح ذات شكل فريد، ومواقع مهجورة تحتوي على طعام فاسد، ومنطقة هادئة بها آلة كاتبة يكتشفها برايان قبل دخوله إلى غرفة مليئة بالرعب. تمنح هذه اللمسات *Resident Evil* إحساسًا بالأصالة، حتى عندما تختلف عن الألعاب المحددة التي ألهمتها.
The New Resident Evil هو فيلم مستقل لجميع محبي الرعب

على الرغم من أن *Resident Evil* لا تزال مطابقة لمصدرها الأصلي، إلا أن Cregger يقدم العديد من التعديلات المهمة. ومن الجدير بالذكر أن الفيلم يصور مدينة الراكون المغطاة بالثلوج، ويظهر برايان وهو يستخدم هاتفًا ذكيًا، على الرغم من أن أحداث *Resident Evil 2* تدور أحداثها في عام 1998 (يمتنع الفيلم عن تحديد سنة معينة). ومع ذلك، فإن هذه التعديلات ليست عشوائية؛ أنها تخدم السرد بشكل فعال. يعزز الصوت الواضح للثلج تحت الأقدام الشعور بالعزلة، وهو عنصر أساسي في الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يزيد الهاتف الذكي من التوتر المبكر من خلال تزويد برايان بأول إشارة له إلى أن شيئًا شريرًا يتكشف في مدينة الراكون. كما أنه يعمل على ترسيخ علاقته مع صديقته ميشيل، متجنبًا استخدام ذكريات الماضي التي من شأنها أن تعطل الزخم السريع للفيلم.
في حين أن الإشارات إلى المادة المصدر تُبهج المتحمسين منذ فترة طويلة، إلا أن الفيلم يقف بقوة كمدخل رعب مستقل. مستوحى من أفضل الإدخالات في نوع الموتى الأحياء، مثل الكثير من نظرائه في الألعاب، يظل الفيلم مسليًا حتى لو تمت إزالة كل عنصر خاص بلعبة الفيديو. إنه بمثابة عكس إصدار الامتياز النموذجي، ناهيك عن إعادة التشغيل. في مشهد حيث تظهر إصدارات الرعب الحديثة مثل *Buddy* و *Backrooms* مصممة لبناء التقاليد وبدء الأجزاء المتتابعة وزيادة مبيعات البضائع في Spirit Halloween، فإن هذا الإنتاج مختلف تمامًا. إنه يحتل مساحة فريدة خاصة به، مما يعكس نهج أعمال كريجر السابقة.
إن فهم Cregger العميق لنوع الرعب يمكّن من تنفيذ هذا التنفيذ. تظهر البصمات الأسلوبية لـ *Barbarian* و *Weapons* في جميع الأنحاء، مما يجعل هذا العمل الأكثر رعبًا حتى الآن. على عكس أفلامه السابقة، التي اعتمدت بشكل كبير على تطورات الحبكة والديناميكيات المتغيرة بين الأبطال، يظل هذا السرد يركز بشكل صارم على مهمة برايان للوصول إلى مستشفى مدينة راكون العام. وفي هذا الصدد، يكون الفيلم بمثابة إعلان للمخرج. بينما وجد M. Night Shyamalan صعوبة في صياغة صورة رعب مباشرة بعد التقلبات المزدوجة في فيلمي *The Sixth Sense* و*Unbreakable*، يبدو أن Cregger مرتاح تمامًا لتقديم ذلك بالضبط.
Resident Evil يوازن بين الرعب والكوميديا
الصورة عبر سوني
على الرغم من أن المخلوقات الموتى الأحياء كانت تقليديًا محورية في ألعاب الفيديو *Resident Evil*، فقد قدم مطورو Capcom في كثير من الأحيان وحوشًا أخرى ناتجة عن تجارب شركة Umbrella Corporation. تحافظ عملية إعادة التشغيل هذه على أن الزومبي هم الخطر الأساسي بينما تدمج بثقة الرعب الأيقوني الآخر من السلسلة. ومع ذلك، يمارس الفيلم بعض ضبط النفس، لذا يجب ألا يتوقع المشاهدون أن يواجه برايان أسماك القرش أو العناكب المصابة. ويبدو أن هذه التهديدات ترتكز إلى حد كبير على الواقع، وهي نوعية تعززها التأثيرات العملية. بشكل عام، تمثل المخاطر المقدمة قفزة كبيرة إلى الأمام مقارنة بتلك التي شوهدت في التعديلات السابقة على الشاشة الكبيرة للامتياز.
ينقل أوستن أبرامز رعب السيناريو بأصالة مذهلة. رحلة شخصيته واضحة ومباشرة: قبل أحداث الفيلم مباشرة، يكتشف أنه سيصبح أبًا قريبًا. تدور مهمته حول تأمين عملية ولادة سرية ومربحة في المستشفى ثم لم شمله مع صديقته الحامل. بينما أصبح ليون مهزومًا إلى حد ما في ألقاب مثل ResidentEvilRequiem، يجب على Bryan أن يكسب كل انتصار على طول الطريق. يوضح أبرامز مدى خطورة الموقف، إلا أن ردوده تأتي في بعض الأحيان بلمسة كوميدية.
يشبه Resident Evil باستمرار إنتاج Zach Cregger

بعد فيلمي رعب أصليين ناجحين للغاية، كان اختيار زاك كريجر للتعامل مع امتياز مشهور يمثل مقامرة كبيرة. ومع ذلك، فإن الدافع واضح: كريجر من أشد المعجبين بالمسلسل. لقد أكد على هذا في المقابلات، وهو ينعكس بشكل لا لبس فيه في كل إطار. يظل ResidentEvil مخلصًا للألعاب السابقة بينما لا يزال صوت Cregger واضحًا. يبدو أن الفيلم يمثل تطورًا منطقيًا في حياته المهنية كمخرج أفلام رعب. من جميع النواحي، يجب على ResidentEvil أن يضمن مكانة Cregger بين مخرجي الرعب المعاصرين الرائدين، مما يجعله يقارن بمواهب مثل Jordan Peele.
تشبه لعبة ResidentEvil عرضًا ممتدًا لإحدى ألعاب الامتياز، وهي تقدم تجربة لا هوادة فيها ومثيرة للأعصاب. لا يخفف الفيلم وتيرته أبدًا ويحقق الكثير خلال فترة تشغيل قصيرة نسبيًا. مع تأثيرات المخلوقات المذهلة، وقفزات الرعب الحادة، والقيادة المقنعة، تُصنف ResidentEvil بين أفضل إصدارات الرعب لهذا العام. علاوة على ذلك، فهي تعتبر واحدة من أفضل ألعاب الفيديو المعدلة على الإطلاق للشاشة الكبيرة.