Sedan 1996 har ResidentEvil skrämt publik över hela världen. Under de senaste tre decennierna har serien fulländat spänningens konst och fått spelare att hoppa från sina platser när de upptäcker infekterade kråkor, hundar eller den fruktade Nemesis. Visionärerna ShinjiMikami och KoshiNakanishi uppnådde detta genom att hämta inspiration från Hollywoods mest ikoniska skräckfilmer, allt från zombieklassiker som *Dawn of the Dead* till slashers som *The Texas Chain Saw Massacre*.
Medan de ursprungliga skaparna av ResidentEvil fritt lånade från bio, har Hollywood tagit år att fånga franchisens essens. PaulW.S. Andersons anpassningar var succéer på biljettkassan men tog stora friheter med källmaterialet och gynnade handling framför terror. JohannesRoberts försök att leverera en mer trogen återgivning i *ResidentEvil: Welcome to Raccoon City* blev mer läger än skrämmande. Efter framgångarna med *Barbarian* och *Weapons* har regissören ZachCregger äntligen producerat en enastående ResidentEvil-film, som levererar både autenticitet och äkta skrämsel.
ResidentEvil känns fortfarande som ett videospel

I samma veva som Andersons avbetalningar introducerar den nya ResidentEvil en original huvudperson som inte finns i Capcoms spel. Berättelsen inleds med BryanHodukavich (AustinAbrams), en medicinsk kurir med uppgift att leverera ett viktigt paket till Raccoon City. Omedveten om att staden befinner sig i utbrottet av T-viruset som skildras i *ResidentEvil2* ger sig Bryan ut på en snörik nattresa och möter hemskheter som är alltför välbekanta för fansen.
Cregger anställer skickligt Bryan för att skapa en upplevelse som påminner om att spela ett *Resident Evil*-videospel. I titlarna har huvudpersoner som Chris Redfield, Jill Valentine och Leon S. Kennedy vanligtvis tidigare utbildning och förtrogenhet med skjutvapen. Däremot, ungefär som en nybörjare som hämtar sin första *Resident Evil*-patron, är Bryan helt oförberedd. Vid hans första möte med en zombie blandar scenen spänning med humor när han fumlar med olika vapen bara för att överleva. Farorna speglar strukturen i ett videospel och eskalerar i storlek och skrämsel när han går mot filmens sista antagonist.
Anpassningar av videospel vacklar ofta genom att förbise de subtila nyanserna som fansen värnar om från den ursprungliga källan. *Resident Evil* läses som en hyllning skriven av någon med djup respekt för Capcoms titlar och de grundläggande elementen som finns sedan franchisens start. Cregger innehåller många mindre detaljer som är skräddarsydda för att glädja spelare, strikt följer den interna logiken i det universum. Filmen innehåller lås som kräver unikt formade nycklar, övergivna platser som innehåller bortskämd mat och en lugn zon med en skrivmaskin som Bryan upptäcker precis innan han kliver in i ett rum fyllt av skräck. Dessa beröringar ger *Resident Evil* en känsla av autenticitet, även när den avviker från de specifika spelen som inspirerade det.
The New Resident Evil är en fristående film för alla skräckfans

Även om *Resident Evil* förblir trogen sitt källmaterial, introducerar Cregger flera betydande förändringar. Noterbart är att filmen skildrar en snötäckt Raccoon City, och Bryan visas med en smartphone, även om *Resident Evil 2* strikt utspelas till 1998 (filmen avstår från att specificera ett visst år). Dessa ändringar är dock inte slumpmässiga; de tjänar berättelsen effektivt. Det skarpa ljudet av snö under fötterna förstärker känslan av isolering, en stapelvara i spelen. Dessutom ökar smarttelefonen tidiga spänningar genom att ge Bryan sin första indikation på att något olycksbådande håller på att utspelas i Raccoon City. Det tjänar också till att etablera hans relation med sin flickvän, Michelle, och undviker användningen av flashbacks som skulle störa filmens snabba fart.
Medan referenser till källmaterialet gläder långvariga entusiaster, står filmen starkt som ett oberoende skräckbidrag. Med inspiration från de finaste bidragen i genren odöda, precis som sina spelmotsvarigheter, förblir filmen underhållande även om alla videospelsspecifika element togs bort. Det fungerar som motsatsen till en typisk franchiseavbetalning, än mindre en omstart. I ett landskap där de senaste skräcksläppen som *Buddy* och *Backrooms* verkar konstruerade för att bygga lore, starta uppföljare och driva försäljning av varor på Spirit Halloween, är den här produktionen helt annorlunda. Det upptar sitt eget unika utrymme, som speglar inställningen till Creggers tidigare verk.
Creggers djupa förståelse för skräckgenren möjliggör denna avrättning. De stilistiska fingeravtrycken av *Barbarian* och *Weapons* är tydliga genomgående, vilket gör detta till hans mest skrämmande verk hittills. Till skillnad från hans tidigare filmer, som i hög grad förlitade sig på vändningar i handlingen och skiftande dynamik mellan huvudpersonerna, förblir den här berättelsen strikt fokuserad på Bryans uppdrag att nå Raccoon City General Hospital. I detta avseende fungerar filmen som en deklaration från regissören. Där M. Night Shyamalan fann det utmanande att skapa en okomplicerad skräckbild efter de dubbla vändningarna i *The Sixth Sense* och *Unbreakable*, verkar Cregger vara helt tillfreds med att leverera exakt det.
Resident Evil balanserar terror och komedi
Bild via Sony
Även om odöda varelser traditionellt sett har varit centrala i videospelen *Resident Evil*, har Capcom-utvecklare ofta introducerat andra monster som härrör från Umbrella Corporation-experiment. Denna omstart upprätthåller zombies som den primära faran samtidigt som den med säkerhet införlivar andra ikoniska skräck från serien. Men filmen utövar en viss återhållsamhet, så tittarna bör inte förutse att Bryan konfronterar infekterade hajar eller spindlar. Dessa hot känns till stor del förankrade i verkligheten, en egenskap som förstärks av de praktiska effekterna. Sammantaget representerar farorna som presenteras ett betydande steg framåt jämfört med de som setts i tidigare storbildsanpassningar av franchisen.
Austin Abrams förmedlar skräcken i scenariot med slående autenticitet. Hans karaktärs resa är okomplicerad: strax före filmens händelser upptäcker han att han snart kommer att bli pappa. Hans uppdrag kretsar kring att säkra en hemlig, lukrativ sjukhusförlossning och sedan återförenas med sin blivande flickvän. Medan Leon har blivit något överväldigad i titlar som ResidentEvilRequiem, måste Bryan förtjäna varje triumf på vägen. Abrams förmedlar allvaret i situationen, men hans svar landar ibland med en komisk twist.
Resident Evil liknar konsekvent en Zach Cregger-produktion

Efter två mycket framgångsrika originalskräckfilmer representerade Zach Creggers val att ta sig an en välkänd franchise en betydande chansning. Ändå är motivet uppenbart: Cregger är ett hängivet fan av serien. Han har betonat detta i intervjuer, och det återspeglas omisskännligt i varje bildruta. ResidentEvil förblir trogen de tidigare spelen samtidigt som det låter tydligt Cregger. Filmen verkar vara ett logiskt framsteg i hans karriär som skräckfilmare. I alla avseenden borde ResidentEvil säkra Creggers plats bland de ledande regissörerna för samtida skräck, vilket ger honom jämförelse med talanger som Jordan Peele.
ResidentEvil liknar en utökad genomgång av en franchisetitel och levererar en obeveklig, nervkittlande upplevelse. Filmen sänker aldrig tempot och åstadkommer en hel del på en relativt kort speltid. Med häpnadsväckande varelseeffekter, skarpa hoppskräckar och en övertygande ledning rankas ResidentEvil bland årets bästa skräcksläpp. Dessutom står det som en av de bästa videospelsanpassningarna som någonsin gjorts för den stora skärmen.