TheSilent Hillfranchise var på is i flera år, men det har gjort en otrolig comeback. Bloober Team slog ut ur parken med Silent Hill 2-remaken, och det följdes av det utmärkta originalspelet Silent Hill f.Silent Hill: Townfall är det senaste i Konamis Silent Hillrevival-satsningar, och det erbjuder något annorlunda samtidigt som det förblir distinkt Silent Hill. Var säker, Silent Hill: Townfall håller igång franchisens heta streak.
De flesta Silent Hill-spelen spelas ur ett tredjepersonsperspektiv, men Silent Hill: Townfall är en förstapersonsupplevelse. Att byta till förstaperson hjälper Silent Hill: Townfall att bli mer uppslukande och får skrämmorna att slå lite hårdare än de ibland gör i de andra spelen. Silent Hill har pysslat med förstaperson tidigare, men aldrig på den skala som sågs i Townfall, och precis som Resident Evilfranchise innan den är övergången en rungande framgång.
Spelare utforskar främst Townfalls dimmiga, galna värld som en man vid namn Simon, som diskar upp i den skotska östaden St. Amelia i början av spelet. Liksom de flesta andra Silent Hill-protagonister, börjar Simon med att försvara sig mot de monstrositeter som korsar hans väg, så att undvika strid är vanligtvis det bästa alternativet.
Silent Hill: Townfall är INTE en Walking Simulator

Simon kan få tag på närstridsvapen, som träbrädor och metallrör, och så småningom hittar han till och med några vapen. Dessa vapen kommer väl till pass när det inte går att undvika en kamp, men även då måste spelarna vara försiktiga. Till och med de svagaste fienderna kan göra Simon snabbt och resurserna är begränsade. Vapen kan gå sönder, läkande förråd är en bristvara och ammunition är svår att få tag på.
Att springa och gömma sig är nästan alltid det bästa sättet att göra i Silent Hill: Townfall eftersom monstren är obevekliga. I ett tidigt möte blev jag jagad nerför en gränd av en vriden varelse med något som såg ut som en yxa för ett huvud. Jag rusade in i en byggnad, vände mig om och stängde dörren. Jag trodde att jag var säker och började plundra och leta efter viktiga föremål, bara för att monstret skulle öppna dörren och slå ihjäl mig. Staden är full av intensiva och minnesvärda stunder som denna.
Det fanns en viss oro för att Silent Hill: Townfall skulle vara en "gåsimulator" eller på annat sätt ha ett begränsat spelupplägg jämfört med andra spel i serien, med för mycket fokus på berättelse. Dessa farhågor kan läggas ner. Tänk på att Townfall är en riktig, fullfjädrad Silent Hill-upplevelse med alla pussel och stridsmöten man kan förvänta sig, helt enkelt spelat från förstapersonsperspektiv och med större tonvikt på smyg.
silent hill townfall monster i rött rum
Smygmekanikerna i Townfall är visserligen drabbade eller missade. Det känns ofta för enkelt, till stor del förlitar sig på gamla troper som att kasta saker för att distrahera fiender och sedan huka och gå till nästa område, men det finns tillfällen då det effektivt höjer spänningen och lägger till seriösa insatser till varje given del av spelet. Det som finns här är funktionsdugligt, men spelet kanske lutar sig på smyg lite för ofta med tanke på att mekaniken inte är särskilt djup.
Förutom att kasta flaskor och smyga sig förbi fiender är Simon utrustad med en bärbar CRTV som hjälper till att smyga sig. CRTV fungerar som huvudpersonens viktigaste redskap och kan känna av motståndares positioner genom solida väggar och ger ibland visuella tips om den korrekta vägen. Townfall innehåller smarta DualSense-rörelsekontrollgåtor som också använder sig av CRTV, vilket säkerställer att titeln extraherar mycket värde från denna kärnmekanik.
Silent Hill: Townfall is Horror How You Want It
Brainteasers utgör en viktig del av de flesta överlevnadsskräcktitlar, och Silent Hill: Townfall har ett generöst utbud av fantastiska sådana. Medan man undviker specifika detaljer för att förhindra att överraskningar förstörs, jämförs vissa gåtor i Townfall med seriens bästa prestationer. Omvänt, några utvalda gåtor i Silent Hill: Townfall lutar åt tråkiga snarare än njutbara, särskilt en alltför obskyr instans nära slutsatsen som stör berättartakten.
silent hill townfall crtv-tuner
CertainSilent Hill: Townfall-deltagare kommer att njuta av gåtorna, medan andra föredrar att prioritera åtgärder. Lyckligtvis rymmer Townfall olika spelstilar genom anpassningsbara svårighetsinställningar. Användare kan uppleva äventyret med pusselvägledning aktiverad eller inaktivera tips helt och hållet. Alternativt kan spelare ta bort pusselledtrådar samtidigt som de minimerar stridssvårigheter, eller alternativt höja utmaningen över båda områdena till maximal nivå.
Att ha möjligheten att skräddarsy spelet efter ditt eget tycke är en välkommen funktion, även om Townfall-utvecklaren Screen Burn Interactive föreslår att du ska ta itu med titeln med striden inställd på Normal och pusseltips aktiverade – ett tillvägagångssätt som jag höll fast vid under min första körning. Enligt min åsikt är detta verkligen det perfekta sättet att hoppa in i Townfall; gåtorna förblir tillräckligt krävande även med assistans aktiverad, medan skärmytslingar med fiender förblir spända utan att någonsin svänga in i irriterande territorium.
Silent Hill: Townfall bär DNA från P.T.
Oavsett svårighetsalternativen du nöjer dig med, är roaming genom Townfall konsekvent engagerande. Spelet kanaliserar starkt andan av P.T., och presenterar fotorealistiska bakgrunder som avväpnar dig med sitt vardagliga utseende innan de nyss upp i rent mardrömsbränsle. Visuellt sett är Townfall inget mindre än underbart, som utnyttjar mästerlig ljusdesign för att skapa en djupt oroande atmosfär som håller dig ständigt gripen av spänning.
silent hill townfall simon
För det mesta erbjuder Silent Hill: Townfall slående grafik tillsammans med en beundransvärd grad av förfining, men tekniska fel stör fortfarande fördjupningen då och då. Vissa hicka är bara kosmetiska konstigheter - som att stänga en låda bara för att se föremålen inuti sväva upp i luften - medan andra aktivt stör handlingen. Under ett genuint skrämmande möte jagade en oövervinnlig motståndare med ett slag efter mig, men när jag såg tillbaka hade hotet helt brutit av jakten och var istället fångade och snurrade på plats om och om igen.
Tekniska problem som dessa är inte världens undergång, men de drar dig ur spelet lite, vilket är synd, eftersom så mycket arbete lades ner på att skapa en fängslande skräckupplevelse. De starka prestationerna från Silent Hill: Townfalls skådespelare och den slingrande berättelsen misslyckas aldrig med att dra dig tillbaka när dessa incidenter inträffar, men de håller fortfarande tillbaka spelet från att nå sin fulla potential.
Mitt första genomspel av Silent Hill: Townfall tog cirka 12 timmar, men som de flesta spelen i serien finns det flera avslut och andra anledningar till att fortsätta spela efter krediteringen.
Silent Hill: Townfall är inte perfekt, men det är ändå ännu ett fantastiskt inträde i Konamis ständigt växande överlevnadsskräckserie. Utvecklaren Screen Burn Interactive har visat sig kapabel att leverera en autentisk förstapersons Silent Hill-upplevelse, och jag hoppas att den får en ny vändning i framtiden.
Silent Hill: Townfall lanseras 24 september för PC och PlayStation 5. OpenGames försågs med en PS5-kod för denna recension.