Reseñas de videojuegos Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 3:01 a.m.

Revisión de Silent Hill: Townfall: revelando la brillantez atmosférica del juego

Silent Hill: Townfall adapta hábilmente el distintivamente inquietante estilo de terror y supervivencia de Silent Hill a una perspectiva en primera persona.

Daniela Ríos

Por Daniela Ríos

Publicado en OpenGames

colina silenciosa ciudad simon con crtv

La franquicia Silent Hill estuvo congelada durante años, pero ha tenido un regreso increíble. Bloober Team salió del parque con el remake de Silent Hill 2, al que siguió el excelente juego original Silent Hill f. Silent Hill: Townfall es el último esfuerzo de Konami para revivir Silent Hill y ofrece algo diferente sin dejar de ser claramente Silent Hill. Tenga la seguridad de que Silent Hill: Townfall mantiene fuerte la buena racha de la franquicia.

La mayoría de los juegos de Silent Hill se juegan desde una perspectiva en tercera persona, pero Silent Hill: Townfall es una experiencia en primera persona. Cambiar a primera persona ayuda a Silent Hill: Townfall a ser más inmersivo y hace que los sustos golpeen un poco más fuerte que a veces en otros juegos. Silent Hill ha incursionado en primera persona antes, pero nunca en la escala vista en Townfall, y al igual que la franquicia Resident Evil anterior, la transición es un éxito rotundo.

Los jugadores exploran principalmente el mundo brumoso y extraño de Townfall como un hombre llamado Simon, que llega a la ciudad isleña escocesa de St. Amelia al comienzo del juego. Como la mayoría de los demás protagonistas de Silent Hill, Simon comienza con pocas posibilidades de defenderse de las monstruosidades que se cruzan en su camino, por lo que evitar el combate suele ser la mejor opción.

Silent Hill: Townfall NO es un simulador de caminar

Protagonista de Silent Hill Townfall mirando su teléfono

Simon puede conseguir armas cuerpo a cuerpo desde el principio, como tablas de madera y tubos de metal, y eventualmente incluso encuentra algunas armas. Estas armas son útiles cuando no se puede evitar una pelea, pero incluso entonces, los jugadores deben tener cuidado. Incluso los enemigos más débiles pueden acabar rápidamente con Simon, y los recursos son limitados. Las armas pueden romperse, los suministros curativos son escasos y las municiones son difíciles de conseguir.

Correr y esconderse es casi siempre el mejor curso de acción en Silent Hill: Townfall porque los monstruos son implacables. En uno de los primeros encuentros, una criatura retorcida que tenía lo que parecía un hacha por cabeza me perseguía por un callejón. Entré en un edificio, me di la vuelta y cerré la puerta. Pensando que estaba a salvo, comencé a saquear y buscar objetos clave, solo para que el monstruo abriera la puerta y me matara a golpes. Townfall está lleno de momentos intensos y memorables como este.

Existía cierta preocupación de que Silent Hill: Townfall fuera un "simulador de caminar" o presentara una jugabilidad limitada en comparación con otros juegos de la serie, con demasiado enfoque en la narrativa. Esas preocupaciones pueden dejarse de lado. Piensa en Townfall como una verdadera experiencia de Silent Hill, con todos los acertijos y encuentros de combate que uno esperaría, simplemente jugado desde la perspectiva de primera persona y con un mayor énfasis en el sigilo.

Es cierto que la mecánica de sigilo en Townfall es impredecible. A menudo parece demasiado simple, dependiendo en gran medida de viejos tropos como lanzar cosas para distraer a los enemigos y luego caminar agachado hacia la siguiente área, pero hay momentos en los que efectivamente aumenta la tensión y agrega mucho en juego a cualquier tramo determinado del juego. Lo que hay aquí es útil, pero el juego quizás se base en el sigilo con demasiada frecuencia considerando que la mecánica no es muy profunda.

Además de arrojar botellas y pasar junto a los enemigos, Simon está equipado con un CRTV portátil que le ayuda a mantenerse sigiloso. El CRTV, que sirve como el equipo más vital del protagonista, es capaz de detectar posiciones adversarias a través de paredes sólidas y ocasionalmente ofrece sugerencias visuales sobre el camino correcto. Townfall incorpora ingeniosos acertijos de control de movimiento DualSense que también hacen uso del CRTV, lo que garantiza que el título extraiga mucho valor de esta mecánica central.

Silent Hill: Townfall es terror como lo quieres

Los acertijos forman un componente importante de la mayoría de los títulos de terror y supervivencia, y Silent Hill: Townfall presenta una generosa oferta de acertijos estelares. Si bien se evitan detalles específicos para evitar estropear sorpresas, ciertos acertijos en Townfall se comparan con los mejores logros de la franquicia. Por el contrario, unos pocos acertijos seleccionados en Silent Hill: Townfall tienden a ser más tediosos que divertidos, específicamente un caso demasiado oscuro cerca de la conclusión que interrumpe el ritmo narrativo.

Los participantes de CertainSilent Hill: Townfall disfrutarán de los enigmas, mientras que otros prefieren priorizar la acción. Afortunadamente, Townfall se adapta a diversos estilos de juego a través de niveles de dificultad personalizables. Los usuarios pueden experimentar la aventura con la guía de acertijos habilitada o deshabilitar las sugerencias por completo. Alternativamente, los jugadores pueden eliminar pistas de acertijos mientras minimizan la dificultad del combate o, alternativamente, elevar el desafío en ambas áreas al nivel máximo.

Tener la opción de adaptar el juego a tu gusto personal es una característica bienvenida, aunque el desarrollador de Townfall, Screen Burn Interactive, sugiere abordar el título con el combate configurado en Normal y las sugerencias de rompecabezas activadas, un enfoque que seguí durante mi ejecución inicial. En mi opinión, esta es realmente la forma ideal de saltar a Townfall; Los acertijos siguen siendo lo suficientemente exigentes incluso con la ayuda habilitada, mientras que las escaramuzas con los enemigos se mantienen completamente tensas sin siquiera desviarse hacia un territorio exasperante.

Silent Hill: Townfall lleva el ADN de P.T.

Independientemente de las opciones de dificultad que elijas, deambular por Townfall es siempre atractivo. El juego canaliza en gran medida el espíritu de P.T., presentando fondos fotorrealistas que te desarman con su apariencia mundana antes de convertirse en pura pesadilla. Visualmente, Townfall es nada menos que magnífico, aprovechando un magistral diseño de iluminación para forjar un ambiente profundamente inquietante que te mantiene constantemente atrapado por la tensión.

En su mayor parte, Silent Hill: Townfall ofrece gráficos sorprendentes junto con un grado admirable de refinamiento, pero los fallos técnicos aún interrumpen la inmersión de vez en cuando. Ciertos contratiempos son meras rarezas cosméticas, como cerrar un cajón sólo para ver los objetos que contiene flotando suspendidos en el aire, mientras que otros interfieren activamente con la acción. Durante un encuentro realmente aterrador, un adversario invencible que me mataba con un solo golpe me estaba persiguiendo, pero cuando miré hacia atrás, la amenaza había interrumpido por completo la persecución y, en cambio, estaba atrapada girando en su lugar una y otra vez.

Problemas técnicos como estos no son el fin del mundo, pero te sacan un poco del juego, lo cual es una pena, ya que se trabajó mucho para crear una experiencia de terror fascinante. Las sólidas actuaciones del elenco de Silent Hill: Townfall y la retorcida narrativa nunca dejan de atraerte cuando ocurren estos incidentes, pero aún así impiden que el juego alcance su máximo potencial.

Nota

Mi juego inicial de Silent Hill: Townfall tomó aproximadamente 12 horas, pero como la mayoría de los juegos de la serie, hay múltiples finales y otras razones para seguir jugando después de los créditos.

Silent Hill: Townfall no es perfecto, pero sigue siendo otra entrada estelar en la franquicia de terror y supervivencia en constante expansión de Konami. El desarrollador Screen Burn Interactive ha demostrado ser capaz de ofrecer una auténtica experiencia de Silent Hill en primera persona, y espero que tenga otra oportunidad en el futuro.

Silent Hill: Townfall se lanza el 24 de septiembre para PC y PlayStation 5. OpenGames recibió un código de PS5 para esta revisión.

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