Silent Hill franchise'ı yıllardır askıdaydı ama inanılmaz bir geri dönüş yapıyor. Bloober Ekibi, Silent Hill 2'nin yeniden yapımıyla başarıya ulaştı ve bunu mükemmel orijinal oyun Silent Hill f izledi. Silent Hill: Townfall, Konami'nin Silent Hill'i yeniden canlandırma çabalarının en sonuncusu ve Silent Hill'i belirgin bir şekilde korurken farklı bir şey sunuyor. İçiniz rahat olsun, Silent Hill: Townfall serinin sıcak serisini güçlü bir şekilde sürdürüyor.
Silent Hill oyunlarının çoğu üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır, ancak Silent Hill: Townfall birinci şahıs deneyimidir. Birinci şahıs bakış açısına geçiş yardımcı olur Silent Hill: Townfall daha sürükleyici olur ve korkuların bazen diğer oyunlara göre biraz daha sert vurmasını sağlar. Silent Hill daha önce birinci şahıs bakış açısıyla uğraştı, ancak hiçbir zaman Townfall'da görülen ölçekte olmadı ve ondan önceki Resident Evil serisi gibi, geçiş de büyük bir başarı oldu.
Oyuncular öncelikle Townfall'ın sisli ve tuhaf dünyasını, oyunun başında İskoçya'nın St. Amelia kasabasına gelen Simon adında bir adam olarak keşfediyorlar. Diğer Silent Hill kahramanlarının çoğu gibi Simon da yoluna çıkan canavarlara karşı kendini savunma konusunda çok az şeyle başlıyor ve bu nedenle çatışmadan kaçınmak genellikle en iyi seçenek.
Silent Hill: Townfall bir Yürüyüş Simülatörü DEĞİLDİR

Simon, ahşap tahtalar ve metal borular gibi yakın dövüş silahlarını erkenden ele geçirebiliyor ve sonunda bazı silahlar bile buluyor. Bu silahlar kavgadan kaçınmanın mümkün olmadığı durumlarda kullanışlıdır ancak o zaman bile oyuncuların dikkatli olması gerekir. En zayıf düşmanlar bile Simon'un işini hızla halledebilir ve kaynaklar sınırlıdır. Silahlar kırılabilir, şifa kaynakları yetersizdir ve mühimmat bulmak zordur.
Koşmak ve saklanmak Silent Hill: Townfall'da neredeyse her zaman en iyi hareket tarzıdır çünkü canavarlar acımasızdır. İlk karşılaşmamda, kafa yerine baltaya benzeyen sapkın bir yaratık tarafından bir ara sokakta kovalanıyordum. Bir binaya daldım, arkamı döndüm ve kapıyı kapattım. Güvende olduğumu düşünerek anahtar eşyaları yağmalamaya ve aramaya başladım, ancak canavar kapıyı açıp beni öldüresiye dövdü. Townfall bunun gibi yoğun ve unutulmaz anlarla dolu.
Silent Hill: Townfall'ın bir "yürüme simülatörü" olacağına veya serideki diğer oyunlara kıyasla anlatıya çok fazla odaklanılarak sınırlı bir oynanışa sahip olacağına dair bazı endişeler vardı. Bu endişeler bir kenara bırakılabilir. Townfall'ı, beklenebilecek tüm bulmacaların ve dövüş karşılaşmalarının olduğu, yalnızca birinci şahıs bakış açısıyla oynanan ve gizliliğin daha fazla vurgulandığı uygun, tam teşekküllü bir Silent Hill deneyimi olarak düşünün.
kırmızı odadaki sessiz tepe kasaba canavarı
Townfall'daki gizlilik mekaniği kuşkusuz vuruldu ya da ıskalandı. Çoğu zaman çok basit geliyor, büyük ölçüde düşmanların dikkatini dağıtmak için bir şeyler fırlatmak ve ardından bir sonraki alana çömelerek yürümek gibi eski kinayelere dayanıyor, ancak gerilimi etkili bir şekilde artırdığı ve herhangi bir oyun süresine ciddi riskler kattığı zamanlar da var. Buradaki şey kullanışlıdır, ancak mekaniğin çok derin olmadığı göz önüne alındığında oyun belki de biraz fazla gizliliğe dayanıyor.
Simon, şişeleri fırlatmanın ve düşmanların arasından sürünerek geçmenin yanı sıra, gizlenmeye yardımcı olan taşınabilir bir CRTV ile donatılmıştır. Kahramanın en hayati ekipmanı olarak hizmet veren CRTV, sağlam duvarların arkasından düşman konumlarını algılama yeteneğine sahiptir ve ara sıra doğru yola ilişkin görsel ipuçları sunar. Townfall, CRTV'den de yararlanan akıllı DualSense hareket kontrolü bilmecelerini içerir ve oyunun bu temel mekanikten bol miktarda değer elde etmesini sağlar.
Silent Hill: Townfall Nasıl İstiyorsan Korkudur
Zeka oyunları, çoğu hayatta kalma-korku oyununun önemli bir bileşenini oluşturur ve Silent Hill: Townfall, cömert bir yıldız kaynağına sahiptir. Herhangi bir sürprizin bozulmasını önlemek için belirli ayrıntılardan kaçınırken, Townfall'daki bazı bilmeceler serinin en iyi başarılarıyla karşılaştırılıyor. Bunun tersine, Silent Hill: Townfall'daki seçilmiş birkaç bilmece, eğlenceli olmaktan ziyade sıkıcı olmaya eğilimlidir, özellikle de anlatının hızını bozan sonuca yakın aşırı derecede belirsiz bir örnek.
sessiz tepe kasabası crtv alıcısı
KesinSilent Hill: Townfall katılımcıları gizemlerden keyif alacak, diğerleri ise eyleme öncelik vermeyi tercih edecek. Neyse ki Townfall, özelleştirilebilir zorluk ayarları aracılığıyla çeşitli oyun tarzlarına ev sahipliği yapıyor. Kullanıcılar macerayı bulmaca rehberliği etkinken deneyimleyebilir veya ipuçlarını tamamen devre dışı bırakabilir. Alternatif olarak oyuncular, savaş zorluğunu en aza indirirken bulmaca ipuçlarını kaldırabilir veya alternatif olarak her iki alandaki mücadeleyi maksimum seviyeye çıkarabilir.
Oyunu kişisel beğeninize göre uyarlama seçeneğine sahip olmak hoş bir özellik, ancak Townfall geliştiricisi Screen Burn Interactive, oyunu normal olarak ayarlanmış savaş ve bulmaca ipuçları açıkken ele almayı öneriyor; bu, ilk çalıştırmam sırasında bağlı kaldığım bir yaklaşım. Benim görüşüme göre bu, Townfall'a atlamanın gerçekten ideal yoludur; Yardım etkinleştirildiğinde bile bilmeceler yeterince zorlayıcı olmaya devam ederken, düşmanlarla yapılan çatışmalar hiçbir zaman çileden çıkarıcı bölgelere sapmadan tamamen gergin kalıyor.
Silent Hill: Townfall P.T.'nin DNA'sını Taşıyor
Karar verdiğiniz zorluk seçenekleri ne olursa olsun, Townfall'da dolaşmak her zaman ilgi çekicidir. Oyun, yoğun bir şekilde P.T.'nin ruhunu yansıtıyor, sıradan görünümleriyle sizi etkisiz hale getiren fotogerçekçi arka planlar sunuyor ve ardından tam bir kabus yakıtına dönüşüyor. Görsel olarak Townfall, sizi sürekli olarak gergin tutan derinden rahatsız edici bir ambiyans oluşturmak için ustaca aydınlatma tasarımından yararlanan, muhteşemlikten başka bir şey değil.
sessiz tepe kasabası Simon
Çoğunlukla Silent Hill: Townfall, takdire şayan bir incelik derecesinin yanı sıra çarpıcı grafikler sunuyor, ancak teknik aksaklıklar hala zaman zaman oyunun sürükleyiciliğini bozuyor. Bazı hıçkırıklar yalnızca kozmetik tuhaflıklardır (bir çekmeceyi kapatmak için yalnızca içindeki eşyaların havada asılı kaldığını görmek gibi), diğerleri ise aktif olarak aksiyona müdahale eder. Gerçekten korkutucu bir karşılaşma sırasında, yenilmez, tek vuruşla öldüren bir rakip peşime düşüyordu, ancak geriye dönüp baktığımda tehdidin kovalamacayı tamamen kestiğini ve bunun yerine sürekli olduğu yerde dönüp durduğunu gördüm.
Bunun gibi teknik sorunlar dünyanın sonu değil, ancak sizi oyundan biraz uzaklaştırıyorlar ki bu utanç verici çünkü sürükleyici bir korku deneyimi yaratmak için çok fazla emek harcandı. Silent Hill: Townfall'ın güçlü performansları ve şaşırtıcı anlatımı, bu olaylar meydana geldiğinde sizi her zaman geri çekmeyi başarıyor ancak yine de oyunun tam potansiyeline ulaşmasını engelliyor.
Silent Hill: Townfall'ı ilk kez oynayışım yaklaşık 12 saat sürdü, ancak serideki çoğu oyunda olduğu gibi, jenerik geldikten sonra oynamaya devam etmek için birden fazla son ve başka nedenler var.
Silent Hill: Townfall mükemmel değil ama Konami'nin sürekli genişleyen hayatta kalma-korku serisine yine de muhteşem bir giriş. Geliştirici Screen Burn Interactive, özgün bir birinci şahıs Silent Hill deneyimi sunma becerisine sahip olduğunu kanıtladı ve umarım gelecekte bir kez daha vuruş yapar.
Silent Hill: Townfall, 24 Eylül'de PC ve PlayStation 5 için çıkıyor. OpenGames'a bu inceleme için bir PS5 kodu verildi.