Videospillanmeldelser Publisert 21. september 2026, 03:01

Silent Hill: Townfall Review – Pakker ut spillets atmosfæriske glans

Silent Hill: Townfall tilpasser dyktig Silent Hills særegne foruroligende survival-horror-stil til et førstepersonsperspektiv.

Sunniva Hagen

Av Sunniva Hagen

Publisert på OpenGames

silent hill townfall simon med crtv

TheSilent Hillfranchise var på is i årevis, men den har gjort et utrolig comeback. Bloober Team slo det ut av parken med Silent Hill 2-remake, og det ble fulgt av det utmerkede originalspillet Silent Hill f.Silent Hill: Townfall er det siste innen Konamis Silent Hillrevival-tiltak, og det tilbyr noe annerledes samtidig som det forblir utpreget Silent Hill. Vær trygg, Silent Hill: Townfall holder franchisens hotte rekke ved like.

De fleste Silent Hill-spill spilles fra et tredjepersonsperspektiv, men Silent Hill: Townfall er en førstepersonsopplevelse. Å bytte til førsteperson hjelper Silent Hill: Townfall å bli mer oppslukende og får skremmene til å ramme litt hardere enn de noen ganger gjør i de andre spillene.Silent Hill har drevet med førsteperson før, men aldri på skalaen som ble sett i Townfall, og i likhet med Resident Evilfranchise før den, er overgangen en stor suksess.

Spillerne utforsker først og fremst Townfalls tåkete, freaky verden som en mann ved navn Simon, som vasker opp i den skotske øybyen St. Amelia i begynnelsen av spillet. Som de fleste andre Silent Hill-protagonister, starter Simon med lite i veien for å forsvare seg mot monstrositetene som krysser veien hans, og derfor er å unngå kamp vanligvis det beste alternativet.

Silent Hill: Townfall er IKKE en gåsimulator

Silent Hill Townfall-hovedperson ser på telefonen sin

Simon er i stand til å få tak i nærkampsvåpen, som treplater og metallrør, og til slutt finner han til og med noen våpen. Disse våpnene kommer godt med når det ikke er mulig å unngå kamp, ​​men selv da må spillerne være forsiktige. Selv de svakeste fiendene kan gjøre raskt arbeid med Simon, og ressursene er begrenset. Våpen kan gå i stykker, helbredende forsyninger er mangelvare, og ammunisjon er vanskelig å få tak i.

Å løpe og gjemme seg er nesten alltid den beste handlingen i Silent Hill: Townfall fordi monstrene er nådeløse. I et tidlig møte ble jeg jaget ned en bakgate av en vridd skapning med noe som så ut som en øks for et hode. Jeg brøt inn i en bygning, snudde meg og lukket døren. Jeg trodde jeg var trygg, og begynte å plyndre og lete etter nøkkelgjenstander, bare for at monsteret skulle åpne døren og slå meg i hjel. Townfall er full av intense og minneverdige øyeblikk som dette.

Det var en viss bekymring for at Silent Hill: Townfall ville være en "gåsimulator" eller på annen måte ha begrenset gameplay sammenlignet med andre spill i serien, med for mye fokus på narrativ. Disse bekymringene kan legges til hvile. Tenk på at Townfall er en skikkelig, fullverdig Silent Hill-opplevelse med alle gåtene og kampmøtene man kan forvente, ganske enkelt spilt fra førstepersonsperspektiv, og med større vekt på stealth.

Stealth-mekanikken i Townfall er riktignok truffet eller savnet. Det føles ofte for enkelt, i stor grad avhengig av gamle troper som å kaste ting for å distrahere fiender og deretter gå på huk til neste område, men det er tider da det effektivt øker spenningen og legger til seriøse innsatser til enhver gitt strekning av spillet. Det som er her er brukbart, men spillet lener seg kanskje på stealth litt for ofte med tanke på at mekanikken ikke er så veldig dyp.

Bortsett fra å kaste flasker og krype forbi fiender, er Simon utstyrt med en bærbar CRTV som hjelper til med sniking. CRTV fungerer som hovedpersonens mest vitale utstyr, og er i stand til å registrere motstanders posisjoner gjennom solide vegger og gir av og til visuelle hint om den riktige banen. Townfall inneholder smarte DualSense-bevegelseskontrollgåter som også bruker CRTV, og sikrer at tittelen trekker ut mye verdi fra denne kjernemekanikken.

Silent Hill: Townfall is Horror How You Want It

Hjerneasere utgjør en viktig del av de fleste survival-skrekktitler, og Silent Hill: Townfall har en sjenerøs tilførsel av fantastiske titler. Mens du unngår spesifikke detaljer for å unngå å ødelegge eventuelle overraskelser, står visse gåter i Townfall sammenlignet med franchisens beste prestasjoner. Omvendt, noen få utvalgte gåter i Silent Hill: Townfall lener seg mot kjedelige snarere enn morsomme, nærmere bestemt en altfor obskur instans nær konklusjonen som forstyrrer det narrative tempoet.

CertainSilent Hill: Townfall-deltakere vil nyte gåtene, mens andre foretrekker å prioritere handling. Heldigvis rommer Townfall ulike spillestiler gjennom tilpassbare vanskelighetsinnstillinger. Brukere kan oppleve eventyret med puslespillveiledning aktivert eller deaktivere hint helt. Alternativt kan spillere fjerne ledetråder for puslespill mens de minimerer kampvanskeligheter, eller alternativt løfte utfordringen over begge områdene til det maksimale nivået.

Å ha muligheten til å skreddersy spillingen til din personlige smak er en velkommen funksjon, selv om Townfall-utvikleren Screen Burn Interactive foreslår å takle tittelen med kamp satt til Normal og puslespilltips slått på – en tilnærming jeg fulgte under mitt første løp. Etter mitt syn er dette virkelig den ideelle måten å hoppe inn i Townfall på; gåtene forblir tilstrekkelig krevende selv med assistanse aktivert, mens trefninger med fiender forblir grundig anspente uten noen gang å bevege seg inn i irriterende territorium.

Silent Hill: Townfall bærer DNAet til P.T.

Uavhengig av vanskelighetsgraden du velger, er roaming gjennom Townfall konsekvent engasjerende. Spillet kanaliserer sterkt ånden til P.T., og presenterer fotorealistiske bakgrunner som avvæpner deg med deres hverdagslige utseende før de nøster opp i rent marerittdrivstoff. Visuelt sett er Townfall intet mindre enn nydelig, som utnytter mesterlig lysdesign for å skape en dypt urovekkende atmosfære som holder deg konstant grepet av spenning.

For det meste tilbyr Silent Hill: Townfall slående grafikk sammen med en beundringsverdig grad av raffinement, men tekniske feil forstyrrer fortsatt innlevelsen fra tid til annen. Visse hikke er bare kosmetiske særheter - som å lukke en skuff bare for å se gjenstandene inni sveve suspendert i luften - mens andre aktivt forstyrrer handlingen. Under et oppriktig skremmende møte jaktet en uovervinnelig motstander med ett treff på meg, men da jeg så meg tilbake, hadde trusselen fullstendig brutt jakten og ble i stedet fanget og snurret på plass igjen og igjen.

Tekniske problemer som disse er ikke verdens undergang, men de trekker deg litt ut av spillet, noe som er synd, siden det ble lagt ned så mye arbeid i å skape en fengslende skrekkopplevelse. De sterke prestasjonene fra Silent Hill: Townfalls rollebesetning og den kronglete fortellingen svikter aldri i å trekke deg tilbake når disse hendelsene skjer, men de holder fortsatt spillet tilbake fra å nå sitt fulle potensial.

Nota

Min første gjennomspilling av Silent Hill: Townfall tok omtrent 12 timer, men som de fleste spillene i serien, er det flere avslutninger og andre grunner til å fortsette å spille etter at studiepoengene rullet.

Silent Hill: Townfall er ikke perfekt, men det er likevel nok en fantastisk oppføring i Konamis stadig voksende survival-horror-serie. Utvikleren Screen Burn Interactive har vist seg i stand til å levere en autentisk førstepersons Silent Hill-opplevelse, og jeg håper den får en ny tur i fremtiden.

Silent Hill: Townfall lanseres 24. september for PC og PlayStation 5. OpenGames ble levert med en PS5-kode for denne anmeldelsen.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google