Siden 1996 har ResidentEvil skremt publikum over hele verden. I løpet av de siste tre tiårene har serien perfeksjonert spenningskunsten, og fått spillere til å hoppe fra setene når de oppdager infiserte kråker, hunder eller den fryktede Nemesis. Visjonærene ShinjiMikami og KoshiNakanishi oppnådde dette ved å hente inspirasjon fra Hollywoods mest ikoniske skrekkfilmer, alt fra zombieklassikere som *Dawn of the Dead* til slashers som *The Texas Chain Saw Massacre*.
Mens de originale skaperne av ResidentEvil fritt lånte fra kino, har Hollywood tatt år å fange franchisens essens. PaulW.S. Andersons tilpasninger var billettsuksesser, men tok store friheter med kildematerialet, og favoriserte handling fremfor terror. JohannesRoberts innsats for å levere en mer trofast gjengivelse i *ResidentEvil: Welcome to Raccoon City* endte opp med å føle seg mer leir enn skremmende. Etter suksessene til *Barbarian* og *Weapons*, har regissør ZachCregger endelig produsert en enestående ResidentEvil-film, som leverer både autentisitet og ekte skrekk.
ResidentEvil føles fortsatt som et videospill

På samme måte som Andersons avdrag introduserer den nye ResidentEvil en original hovedperson som ikke finnes i Capcoms spill. Historien åpner med BryanHodukavich (AustinAbrams), en medisinsk kurer som har i oppgave å levere en viktig pakke til Raccoon City. Uvitende om at byen er i ferd med T-virus-utbruddet avbildet i *ResidentEvil2*, legger Bryan ut på en snørik nattreise, og møter grusomheter som er altfor kjent for fansen.
Cregger bruker dyktig Bryan til å lage en opplevelse som minner om å spille et *Resident Evil* videospill. I titlene har hovedpersoner som Chris Redfield, Jill Valentine og Leon S. Kennedy vanligvis tidligere opplæring og kjennskap til skytevåpen. I motsetning til dette, omtrent som en nybegynner som henter sin første *Resident Evil*-kassett, er Bryan fullstendig uforberedt. Etter hans første møte med en zombie, blander scenen spenning med humor mens han famler med forskjellige våpen bare for å overleve. Farene speiler strukturen til et videospill, og eskalerer i størrelse og skremming etter hvert som han går mot filmens siste antagonist.
Tilpasninger av videospill vakler ofte ved å overse de subtile nyansene som fansen verdsetter fra originalkilden. *Resident Evil* leses som en hyllest skrevet av noen med dyp respekt for Capcoms titler og de grunnleggende elementene som er til stede siden franchisens oppstart. Cregger inkorporerer mange mindre detaljer skreddersydd for å glede spillere, strengt etter den interne logikken til det universet. Filmen inneholder låser som krever unikt formede nøkler, forlatte steder som inneholder bortskjemt mat, og en rolig sone med en skrivemaskin som Bryan oppdager like før han går inn i et rom full av gru. Disse berøringene gir *Resident Evil* en følelse av autentisitet, selv når den avviker fra de spesifikke spillene som inspirerte det.
The New Resident Evil er en frittstående film for alle skrekkfans

Selv om *Resident Evil* forblir tro mot kildematerialet, introduserer Cregger flere betydelige endringer. Spesielt skildrer filmen en snødekt Raccoon City, og Bryan vises ved hjelp av en smarttelefon, selv om *Resident Evil 2* strengt tatt er satt til 1998 (filmen avstår fra å spesifisere et bestemt år). Disse modifikasjonene er imidlertid ikke tilfeldige; de tjener fortellingen effektivt. Den skarpe lyden av snø under føttene forsterker følelsen av isolasjon, en av spillene. I tillegg øker smarttelefonen tidlig spenning ved å gi Bryan sin første indikasjon på at noe skummelt utspiller seg i Raccoon City. Det tjener også til å etablere forholdet hans til kjæresten hans, Michelle, og unngå bruk av flashbacks som ville forstyrre filmens raske momentum.
Mens referanser til kildematerialet gleder mangeårige entusiaster, står filmen sterkt som et uavhengig skrekkinnslag. Filmen henter inspirasjon fra de fineste bidragene i vandøde-sjangeren, omtrent som spillmotstykkene, og forblir underholdende selv om alle videospillspesifikke elementer ble fjernet. Det fungerer som det motsatte av en typisk franchiseavdrag, enn si en omstart. I et landskap der nylige skrekkutgivelser som *Buddy* og *Backrooms* ser ut til å være utviklet for å bygge lore, starte oppfølgere og drive merchandisesalg på Spirit Halloween, er denne produksjonen tydelig annerledes. Det opptar sitt eget unike rom, og speiler tilnærmingen til Creggers tidligere arbeider.
Creggers dype forståelse av skrekksjangeren muliggjør denne utførelsen. De stilistiske fingeravtrykkene til *Barbarian* og *Weapons* er tydelige gjennom, noe som gjør dette til hans mest skremmende verk til dags dato. I motsetning til hans tidligere filmer, som i stor grad stolte på plottvendinger og skiftende dynamikk mellom hovedpersonene, forblir denne fortellingen strengt fokusert på Bryans oppdrag om å nå Raccoon City General Hospital. I så måte fungerer filmen som en erklæring fra regissøren. Der M. Night Shyamalan syntes det var utfordrende å lage et enkelt skrekkbilde etter de doble vendingene i *The Sixth Sense* og *Unbreakable*, virker Cregger perfekt og leverer akkurat det.
Resident Evil balanserer terror og komedie
Bilde via Sony
Selv om vandøde skapninger tradisjonelt har vært sentrale i videospillene *Resident Evil*, har Capcom-utviklere ofte introdusert andre monstre som er et resultat av Umbrella Corporation-eksperimenter. Denne omstarten opprettholder zombier som den primære faren samtidig som den innlemmer andre ikoniske skrekk fra serien. Imidlertid utviser filmen en viss tilbakeholdenhet, så seerne bør ikke forutse at Bryan konfronterer infiserte haier eller edderkopper. Disse truslene føles i stor grad forankret i virkeligheten, en kvalitet som forsterkes av de praktiske effektene. Totalt sett representerer farene som presenteres et betydelig sprang fremover sammenlignet med de som er sett i tidligere storskjermtilpasninger av franchisen.
Austin Abrams formidler scenariets redsel med slående autentisitet. Karakterens reise er grei: rett før filmens hendelser oppdager han at han snart vil bli far. Oppdraget hans dreier seg om å sikre en hemmelig, lukrativ sykehuslevering og deretter gjenforenes med sin vordende kjæreste. Mens Leon har blitt noe overmannet i titler som ResidentEvilRequiem, må Bryan tjene hver triumf på veien. Abrams leverer alvoret i situasjonen, men svarene hans lander av og til med en komisk vri.
Resident Evil ligner konsekvent en Zach Cregger-produksjon

Etter to svært vellykkede originale skrekkfilmer, representerte Zach Creggers valg om å takle en velkjent franchise en betydelig sjanse. Likevel er motivet åpenbart: Cregger er en hengiven fan av serien. Dette har han lagt vekt på i intervjuer, og det gjenspeiles umiskjennelig i alle rammer. ResidentEvil forblir trofast mot de tidligere spillene mens de fortsatt høres utpreget Cregger ut. Filmen ser ut til å være en logisk fremgang i karrieren hans som skrekkfilmskaper. I alle henseender bør ResidentEvil sikre Creggers plass blant de ledende regissørene av moderne skrekk, og tjene ham til sammenligning med talenter som Jordan Peele.
ResidentEvil ligner en utvidet gjennomspilling av en franchisetittel, og leverer en nådeløs, nervepirrende opplevelse. Filmen senker aldri tempoet og oppnår mye på en relativt kort kjøretid. Med fantastiske skapningseffekter, skarpe hoppeskrekk og en overbevisende ledelse, rangerer ResidentEvil blant årets beste skrekkutgivelser. Dessuten står det som en av de beste videospilltilpasningene som noen gang er laget for storskjerm.