Od 1996 roku ResidentEvil przeraża widzów na całym świecie. W ciągu ostatnich trzydziestu lat serial udoskonalił sztukę trzymania w napięciu, sprawiając, że gracze podskakują z miejsc, gdy zauważą zarażone wrony, psy lub budzącego grozę Nemezisa. Wizjonerzy ShinjiMikami i KoshiNakanishi osiągnęli to, czerpiąc inspirację z najbardziej kultowych hollywoodzkich horrorów, od klasyków o zombie, takich jak *Dawn of the Dead*, po slashery, takie jak *The Texas Chain Saw Massacre*.
Podczas gdy pierwotni twórcy ResidentEvil swobodnie czerpali z kina, Hollywood potrzebował lat, aby uchwycić istotę serii. Paweł W.S. Adaptacje Andersona odniosły sukces kasowy, ale pozwoliły na dużą swobodę w zakresie materiału źródłowego, przedkładając akcję nad terror. Wysiłki Johannesa Robertsa, aby zapewnić wierniejszą wersję *ResidentEvil: Welcome to Raccoon City*, okazały się bardziej obozowe niż przerażające. Po sukcesach „Barbarzyńca” i „Weapons” reżyser ZachCregger w końcu wyprodukował wyjątkowy film ResidentEvil, oferujący zarówno autentyczność, jak i autentyczny strach.
ResidentEvil nadal przypomina grę wideo

W tym samym duchu, co części Andersona, nowy ResidentEvil wprowadza oryginalnego bohatera, którego nie ma w grach Capcom. Historia rozpoczyna się od Bryana Hodukavicha (Austin Abrams), kuriera medycznego, którego zadaniem jest dostarczenie istotnej paczki do Raccoon City. Nieświadomy tego, że w mieście panuje epidemia wirusa T przedstawiona w *ResidentEvil2*, Bryan wyrusza w śnieżną nocną podróż, napotykając horrory doskonale znane fanom.
Cregger umiejętnie wykorzystuje Bryana, aby stworzyć wrażenia przypominające grę wideo *Resident Evil*. W tytułach bohaterowie tacy jak Chris Redfield, Jill Valentine i Leon S. Kennedy zazwyczaj posiadają wcześniejsze przeszkolenie i znajomość broni palnej. Dla kontrastu, podobnie jak początkujący gracz sięgający po swój pierwszy wkład *Resident Evil*, Bryan jest całkowicie nieprzygotowany. Podczas jego pierwszego spotkania z zombie scena łączy napięcie z humorem, gdy grzebie w różnych broniach, aby przeżyć. Odzwierciedlając strukturę gry wideo, zagrożenia rosną i stają się coraz bardziej zastraszające, gdy bohater zbliża się do ostatecznego antagonisty filmu.
Adaptacje gier wideo często zawodzą, przeoczając subtelne niuanse, które fani cenią w oryginalnym źródle. *Resident Evil* czyta się jako hołd napisany przez osobę darzącą głębokim szacunkiem tytuły Capcom i podstawowe elementy obecne od początku serii. W Creggerze zastosowano wiele pomniejszych detali, stworzonych z myślą o zachwycie graczy, ściśle trzymających się wewnętrznej logiki tamtego uniwersum. Film przedstawia zamki wymagające kluczy o unikalnych kształtach, opuszczone miejsca, w których znajdują się zepsute jedzenie, oraz spokojną strefę z maszyną do pisania, którą Bryan odkrywa tuż przed wejściem do pokoju pełnego grozy. These touches grant *Resident Evil* a sense of authenticity, even when it diverges from the specific games that inspired it.
Nowy Resident Evil to samodzielny film dla wszystkich fanów horrorów

Chociaż *Resident Evil* pozostaje wierny materiałowi źródłowemu, Cregger wprowadza kilka znaczących zmian. Warto zauważyć, że film przedstawia pokryte śniegiem Raccoon City, a Bryan jest pokazany przy użyciu smartfona, mimo że akcja *Resident Evil 2* rozgrywa się ściśle w 1998 roku (film nie podaje konkretnego roku). Jednak te modyfikacje nie są przypadkowe; skutecznie służą narracji. Rześki dźwięk śniegu pod stopami zwiększa poczucie izolacji, które jest podstawą gier. Dodatkowo smartfon zwiększa napięcie na początku, dając Bryanowi pierwszą wskazówkę, że w Raccoon City dzieje się coś złowrogiego. Służy także do ustalenia jego relacji z dziewczyną Michelle, unikając retrospekcji, które mogłyby zakłócić szybki rozwój filmu.
While references to the source material delight long-time enthusiasts, the film stands strong as an independent horror entry. Czerpiąc inspirację z najlepszych pozycji z gatunku nieumarłych, podobnie jak jego odpowiedniki z gier, film pozostaje zabawny, nawet jeśli usunięto wszystkie elementy charakterystyczne dla gier wideo. It serves as the opposite of a typical franchise installment, let alone a reboot. W sytuacji, w której najnowsze horrory, takie jak *Buddy* i *Backrooms*, wydają się zaprojektowane tak, aby budować fabułę, tworzyć sequele i zwiększać sprzedaż towarów na Spirit Halloween, ta produkcja jest wyraźnie inna. It occupies its own unique space, mirroring the approach of Cregger’s earlier works.
Głębokie zrozumienie gatunku horroru przez Creggera umożliwia tę egzekucję. Stylistyczne odciski palców *Barbarian* i *Weapons* są widoczne w całym tekście, co czyni to jego najbardziej przerażające dzieło w dotychczasowej historii. W przeciwieństwie do jego poprzednich filmów, które w dużej mierze opierały się na zwrotach akcji i zmieniającej się dynamice między bohaterami, ta narracja jest ściśle skupiona na misji Bryana, jaką jest dotarcie do szpitala Raccoon City General Hospital. W tym sensie film jest deklaracją reżysera. Podczas gdy M. Night Shyamalan stwierdził, że stworzenie prostego horroru po podwójnych zwrotach akcji w „Szóstym zmyśle” i „Niezłomnym” okazało się wyzwaniem, Cregger wydaje się doskonale swobodnie tworzyć właśnie to.
Resident Evil równoważy terror i komedię
Zdjęcie za pośrednictwem Sony
Chociaż nieumarłe stworzenia tradycyjnie odgrywały kluczową rolę w grach wideo *Resident Evil*, programiści firmy Capcom często wprowadzali inne potwory powstałe w wyniku eksperymentów Umbrella Corporation. This reboot maintains zombies as the primary danger while confidently incorporating other iconic terrors from the series. However, the film exercises some restraint, so viewers should not anticipate Bryan confronting infected sharks or spiders. These threats largely feel grounded in reality, a quality enhanced by the practical effects. Overall, the dangers presented represent a significant leap forward compared to those seen in previous big-screen adaptations of the franchise.
Austin Abrams oddaje grozę tego scenariusza z uderzającą autentycznością. Droga jego bohatera jest prosta: tuż przed wydarzeniami z filmu odkrywa, że wkrótce zostanie ojcem. Jego misja polega na zapewnieniu tajnego, lukratywnego porodu w szpitalu, a następnie ponownym spotkaniu z przyszłą dziewczyną. Podczas gdy Leon stał się nieco przytłoczony tytułami takimi jak ResidentEvilRequiem, Bryan musi po drodze zdobywać każdy triumf. Abrams ukazuje powagę sytuacji, choć czasami jego reakcje mają komiczny akcent.
Resident Evil Consistently Resembles a Zach Cregger Production

Po dwóch niezwykle udanych oryginalnych horrorach, decyzja Zacha Creggera o zmierzeniu się ze znaną marką była poważnym ryzykiem. Yet the motive is obvious: Cregger is a devoted fan of the series. Podkreślał to w wywiadach i widać to wyraźnie w każdym kadrze. Resident Evil stays faithful to the earlier games while still sounding distinctly Cregger. Film wydaje się być logicznym postępem w jego karierze twórcy horrorów. Pod każdym względem ResidentEvil powinien zapewnić Creggerowi miejsce wśród czołowych reżyserów współczesnego horroru, dzięki czemu będzie porównywany z takimi talentami jak Jordan Peele.
Przypominając wydłużoną rozgrywkę w tytuł franczyzowy, ResidentEvil zapewnia nieubłagane, denerwujące doświadczenie. The film never eases its pace and accomplishes a great deal within a relatively brief runtime. Dzięki oszałamiającym efektom stworzeń, ostrym strachom i fascynującej głównej roli ResidentEvil plasuje się wśród najlepszych horrorów tego roku. Co więcej, jest to jedna z najlepszych adaptacji gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono na duży ekran.