Cine Publicado el 18 de septiembre de 2026 a las 10:00 a.m.

Reseña de Resident Evil: los fanáticos finalmente obtienen la primera gran película de terror

Daniela Ríos

Por Daniela Ríos

Publicado en OpenGames

Bryan con una pistola en la nieve en Resident Evil (2026)

Desde 1996, ResidentEvil ha aterrorizado al público de todo el mundo. Durante las últimas tres décadas, la serie ha perfeccionado el arte del suspenso, haciendo que los jugadores salten de sus asientos cuando ven cuervos, perros o la temida Némesis infectados. Los visionarios ShinjiMikami y KoshiNakanishi lograron esto inspirándose en las películas de terror más emblemáticas de Hollywood, desde clásicos de zombies como *El amanecer de los muertos* hasta slashers como *La masacre de la motosierra de Texas*.

Si bien los creadores originales de ResidentEvil tomaron prestado libremente del cine, Hollywood ha tardado años en capturar la esencia de la franquicia. Pablo W.S. Las adaptaciones de Anderson fueron éxitos de taquilla, pero se tomaron grandes libertades con el material original, favoreciendo la acción sobre el terror. El esfuerzo de JohannesRoberts por ofrecer una interpretación más fiel en *ResidentEvil: Bienvenido a Raccoon City* terminó pareciéndose más extraño que aterrador. Después de los éxitos de *Barbarian* y *Weapons*, el director ZachCregger finalmente ha producido una película destacada de ResidentEvil, que ofrece autenticidad y sustos genuinos.

ResidentEvil todavía se siente como un videojuego

Bryan en Resident Evil

En la misma línea que las entregas de Anderson, el nuevo ResidentEvil presenta un protagonista original que no se encuentra en los juegos de Capcom. La historia comienza con BryanHodukavich (AustinAbrams), un mensajero médico encargado de entregar un paquete vital a Raccoon City. Sin saber que la ciudad está en medio del brote del virus T representado en *ResidentEvil2*, Bryan se embarca en un viaje nocturno nevado, encontrando horrores que son demasiado familiares para los fanáticos.

Cregger emplea hábilmente a Bryan para crear una experiencia que recuerda a jugar un videojuego de *Resident Evil*. En los títulos, protagonistas como Chris Redfield, Jill Valentine y Leon S. Kennedy suelen poseer formación previa y estar familiarizados con las armas de fuego. Por el contrario, al igual que un jugador novato que compra su primer cartucho de *Resident Evil*, Bryan no está en absoluto preparado. Tras su encuentro inicial con un zombi, la escena combina tensión con humor mientras busca a tientas varias armas simplemente para sobrevivir. Reflejando la estructura de un videojuego, los peligros aumentan en tamaño e intimidación a medida que avanza hacia el antagonista final de la película.

Las adaptaciones de videojuegos con frecuencia fallan al pasar por alto los matices sutiles que los fanáticos aprecian de la fuente original. *Resident Evil* se lee como un tributo escrito por alguien con un profundo respeto por los títulos de Capcom y los elementos fundamentales presentes desde el inicio de la franquicia. Cregger incorpora numerosos detalles menores diseñados para deleitar a los jugadores, apegándose estrictamente a la lógica interna de ese universo. La película presenta cerraduras que requieren llaves con formas únicas, sitios abandonados que contienen comida en mal estado y una zona serena con una máquina de escribir que Bryan descubre justo antes de entrar en una habitación llena de horror. Estos toques otorgan a *Resident Evil* una sensación de autenticidad, incluso cuando difiere de los juegos específicos que lo inspiraron.

El nuevo Resident Evil es una película independiente para todos los fanáticos del terror

Zombis cayendo en la nieve en Resident Evil

Aunque *Resident Evil* se mantiene fiel a su material original, Cregger introduce varias modificaciones significativas. En particular, la película muestra una Raccoon City cubierta de nieve, y se muestra a Bryan usando un teléfono inteligente, a pesar de que *Resident Evil 2* está estrictamente ambientada en 1998 (la película se abstiene de especificar un año en particular). Sin embargo, estas modificaciones no son aleatorias; sirven a la narrativa de manera efectiva. El sonido nítido de la nieve bajo los pies realza la sensación de aislamiento, un elemento básico de los juegos. Además, el teléfono inteligente aumenta la tensión inicial al brindarle a Bryan su primera indicación de que algo siniestro se está desarrollando en Raccoon City. También sirve para establecer su relación con su novia, Michelle, evitando el uso de flashbacks que alterarían el rápido impulso de la película.

Si bien las referencias al material original deleitan a los entusiastas de toda la vida, la película se mantiene firme como una entrada de terror independiente. Inspirándose en las mejores entradas del género de los no-muertos, al igual que sus homólogos de juegos, la película sigue siendo entretenida incluso si se eliminaran todos los elementos específicos del videojuego. Sirve como lo opuesto a una entrega típica de una franquicia, y mucho menos a un reinicio. En un panorama donde los recientes lanzamientos de terror como *Buddy* y *Backrooms* parecen diseñados para construir historia, preparar secuelas e impulsar las ventas de productos en Spirit Halloween, esta producción es claramente diferente. Ocupa su propio espacio único, reflejando el enfoque de las obras anteriores de Cregger.

El profundo conocimiento de Cregger del género de terror permite esta ejecución. Las huellas estilísticas de *Barbarian* y *Weapons* son evidentes en todas partes, lo que hace de este su trabajo más aterrador hasta la fecha. A diferencia de sus películas anteriores, que se basaban en gran medida en giros argumentales y dinámicas cambiantes entre los protagonistas, esta narrativa se mantiene estrictamente centrada en la misión de Bryan de llegar al Hospital General de Raccoon City. En este sentido, la película actúa como una declaración del director. Mientras que a M. Night Shyamalan le resultó difícil crear una película de terror sencilla después de los dobles giros en *El Sexto Sentido* y *Unbreakable*, Cregger parece perfectamente cómodo entregando exactamente eso.

Resident Evil equilibra el terror y la comedia

Aunque las criaturas no-muertas han sido tradicionalmente centrales en los videojuegos de *Resident Evil*, los desarrolladores de Capcom han introducido con frecuencia otros monstruos resultantes de los experimentos de Umbrella Corporation. Este reinicio mantiene a los zombis como el peligro principal al tiempo que incorpora con confianza otros terrores icónicos de la serie. Sin embargo, la película ejerce cierta moderación, por lo que los espectadores no deben anticipar que Bryan se enfrentará a tiburones o arañas infectadas. Estas amenazas en gran medida parecen estar basadas en la realidad, una cualidad realzada por los efectos prácticos. En general, los peligros presentados representan un importante avance en comparación con los vistos en adaptaciones anteriores de la franquicia a la pantalla grande.

Austin Abrams transmite el horror del escenario con sorprendente autenticidad. El viaje de su personaje es sencillo: justo antes de los acontecimientos de la película, descubre que pronto se convertirá en padre. Su misión gira en torno a conseguir un parto secreto y lucrativo en un hospital y luego reunirse con su futura novia. Si bien Leon se ha visto algo dominado en títulos como ResidentEvilRequiem, Bryan debe conseguir cada triunfo a lo largo del camino. Abrams expresa la gravedad de la situación, pero sus respuestas ocasionalmente tienen un giro cómico.

Resident Evil se parece constantemente a una producción de Zach Cregger

Bryan corre por las calles en el avance de Resident Evil 2026
Bryan corre por las calles en el avance de Resident Evil 2026

Después de dos películas de terror originales de gran éxito, la decisión de Zach Cregger de abordar una franquicia muy conocida representó una apuesta importante. Sin embargo, el motivo es obvio: Cregger es un devoto admirador de la serie. Lo ha subrayado en entrevistas y se refleja inequívocamente en cada fotograma. ResidentEvil se mantiene fiel a los juegos anteriores sin dejar de sonar claramente Cregger. La película parece ser una progresión lógica en su carrera como cineasta de terror. En todos los aspectos, ResidentEvil debería asegurar el lugar de Cregger entre los principales directores de terror contemporáneo, lo que le permitirá compararse con talentos como Jordan Peele.

ResidentEvil, que se asemeja a una partida extendida de un título de franquicia, ofrece una experiencia implacable y estresante. La película nunca afloja su ritmo y logra mucho en un tiempo de ejecución relativamente breve. Con impresionantes efectos de criaturas, fuertes sobresaltos y una protagonista convincente, ResidentEvil se ubica entre los mejores lanzamientos de terror del año. Además, es una de las mejores adaptaciones de videojuegos jamás realizadas para la pantalla grande.

Fuentes oficiales: Resident Evil

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