Recensioni di videogiochi Pubblicato21 settembre 2026, 3:01

Silent Hill: Townfall Recensione – Scopri la brillantezza atmosferica del gioco

Silent Hill: Townfall adatta abilmente lo stile survival-horror tipicamente inquietante di Silent Hill in una prospettiva in prima persona.

Camilla Rinaldi

Di Camilla Rinaldi

Pubblicato su OpenGames

silent hill townfall simon con crtv

Il franchise di Silent Hill è rimasto in sospeso per anni, ma sta facendo un incredibile ritorno. Bloober Team ha fatto centro con il remake di Silent Hill 2, seguito dall'eccellente gioco originale Silent Hill f. Silent Hill: Townfall è l'ultimo degli sforzi di revival di Silent Hill di Konami e offre qualcosa di diverso pur rimanendo distintamente Silent Hill. Non preoccuparti, Silent Hill: Townfall mantiene forte la serie di successi del franchise.

La maggior parte dei giochi di Silent Hill sono giocati da una prospettiva in terza persona, ma Silent Hill: Townfall è un'esperienza in prima persona. Passare alla prima persona aiuta Silent Hill: Townfall a essere più coinvolgente e rende le scene di paura un po' più forti rispetto a quanto accade negli altri giochi. Silent Hill si è già dilettato in prima persona, ma mai nella scala vista in Townfall e, come il franchise di Resident Evil prima, la transizione è un successo clamoroso.

I giocatori esplorano principalmente il mondo nebbioso e bizzarro di Townfall nei panni di un uomo di nome Simon, che si ritrova nella città isolana scozzese di St. Amelia all'inizio del gioco. Come la maggior parte degli altri protagonisti di Silent Hill, Simon inizia con ben poco in termini di difesa dalle mostruosità che incrociano il suo cammino, quindi evitare il combattimento è solitamente l'opzione migliore.

Silent Hill: Townfall NON è un simulatore di camminata

Il protagonista di Silent Hill Townfall guarda il suo telefono

Simon riesce presto a mettere le mani su armi da mischia, come assi di legno e tubi di metallo, e alla fine trova anche alcune pistole. Queste armi tornano utili quando non è possibile evitare un combattimento, ma anche in questo caso i giocatori devono essere cauti. Anche i nemici più deboli possono sbarazzarsi rapidamente di Simon e le risorse sono limitate. Le armi possono rompersi, le scorte curative scarseggiano e le munizioni sono difficili da trovare.

Correre e nascondersi è quasi sempre la migliore linea d'azione in Silent Hill: Townfall perché i mostri sono implacabili. In uno dei primi incontri, venivo inseguito in un vicolo da una creatura contorta con quella che sembrava un'ascia al posto della testa. Sono entrato in un edificio, mi sono voltato e ho chiuso la porta. Pensando di essere al sicuro, ho iniziato a saccheggiare e cercare oggetti chiave, solo per vedere il mostro aprire la porta e picchiarmi a morte. Townfall è pieno di momenti intensi e memorabili come questo.

C'era qualche preoccupazione sul fatto che Silent Hill: Townfall sarebbe stato un "simulatore di camminata" o avrebbe comunque presentato un gameplay limitato rispetto ad altri giochi della serie, con troppa attenzione alla narrativa. Queste preoccupazioni possono essere messe a tacere. Pensa a Townfall come a una vera e propria esperienza di Silent Hill, con tutti gli enigmi e gli incontri di combattimento che ci si aspetterebbe, giocata semplicemente dalla prospettiva in prima persona e con una maggiore enfasi sulla furtività.

La meccanica stealth di Townfall è certamente incostante. Spesso sembra troppo semplice, facendo affidamento in gran parte su vecchi cliché come lanciare oggetti per distrarre i nemici e poi camminare accovacciati verso l'area successiva, ma ci sono momenti in cui aumenta effettivamente la tensione e aggiunge una posta in gioco seria a qualsiasi tratto di gioco. Ciò che c'è qui è utile, ma il gioco forse si appoggia un po' troppo spesso allo stealth considerando che le meccaniche non sono particolarmente profonde.

Oltre a lanciare bottiglie e strisciare oltre i nemici, Simon è dotato di un CRTV portatile che aiuta nella furtività. Essendo l'attrezzatura più vitale del protagonista, il CRTV è in grado di rilevare le posizioni degli avversari attraverso muri solidi e occasionalmente offre suggerimenti visivi sul percorso corretto. Townfall incorpora intelligenti enigmi di controllo del movimento DualSense che fanno uso anche del CRTV, garantendo che il titolo estragga molto valore da questa meccanica fondamentale.

Silent Hill: Townfall è l'orrore come lo vuoi tu

I rompicapo costituiscono una componente importante della maggior parte dei titoli survival horror e Silent Hill: Townfall ne presenta una generosa offerta stellare. Pur evitando dettagli specifici per evitare di rovinare eventuali sorprese, alcuni enigmi in Townfall reggono il confronto con i migliori risultati del franchise. Al contrario, alcuni enigmi selezionati in Silent Hill: Townfall tendono al noioso piuttosto che al divertente, in particolare un esempio eccessivamente oscuro vicino alla conclusione che interrompe il ritmo narrativo.

Alcuni partecipanti a Silent Hill: Townfall apprezzeranno gli enigmi, mentre altri preferiranno dare priorità all'azione. Fortunatamente, Townfall accoglie diversi stili di gioco attraverso impostazioni di difficoltà personalizzabili. Gli utenti possono vivere l'avventura con la guida ai puzzle abilitata o disabilitare del tutto i suggerimenti. In alternativa, i giocatori possono rimuovere gli indizi del puzzle riducendo al minimo la difficoltà di combattimento, o in alternativa elevare la sfida in entrambe le aree al livello massimo.

Avere la possibilità di personalizzare il gameplay secondo i tuoi gusti personali è una caratteristica gradita, anche se lo sviluppatore di Townfall Screen Burn Interactive suggerisce di affrontare il titolo con il combattimento impostato su Normale e i suggerimenti enigmi attivati, un approccio a cui ho aderito durante la mia corsa iniziale. A mio avviso, questo è davvero il modo ideale per tuffarsi in Townfall; gli enigmi rimangono sufficientemente impegnativi anche con l'assistenza abilitata, mentre le scaramucce con i nemici rimangono estremamente tese senza mai virare in territori esasperanti.

Silent Hill: Townfall porta con sé il DNA di P.T.

Indipendentemente dalle opzioni di difficoltà che scegli, vagare per Townfall è costantemente coinvolgente. Il gioco incanala fortemente lo spirito di P.T., presentando fondali fotorealistici che ti disarmano con il loro aspetto banale prima di trasformarsi in puro carburante da incubo. Visivamente, Townfall è a dir poco stupendo, sfruttando un magistrale design dell'illuminazione per creare un'atmosfera profondamente inquietante che ti tiene costantemente in preda alla tensione.

Nella maggior parte dei casi, Silent Hill: Townfall offre una grafica sorprendente insieme a un ammirevole grado di raffinatezza, ma di tanto in tanto i problemi tecnici interrompono ancora l'immersione. Alcuni singhiozzi sono semplicemente stranezze estetiche, come chiudere un cassetto solo per vedere gli oggetti al suo interno sospesi a mezz'aria, mentre altri interferiscono attivamente con l'azione. Durante un incontro davvero spaventoso, un avversario invincibile, capace di uccidermi con un solo colpo, mi stava dando la caccia, ma quando mi sono guardato indietro, la minaccia aveva completamente interrotto l'inseguimento ed era invece intrappolata che girava sul posto ancora e ancora.

Problemi tecnici come questi non sono la fine del mondo, ma ti tirano un po' fuori dal gioco, il che è un peccato, dato che è stato dedicato così tanto lavoro alla creazione di un'esperienza horror avvincente. Le ottime performance del cast di Silent Hill: Townfall e la trama tortuosa non mancano mai di tirarti indietro quando si verificano questi incidenti, ma impediscono comunque al gioco di raggiungere il suo pieno potenziale.

Nota

Il mio gioco iniziale di Silent Hill: Townfall è durato circa 12 ore, ma come la maggior parte dei giochi della serie, ci sono finali multipli e altri motivi per continuare a giocare dopo i titoli di coda.

Silent Hill: Townfall non è perfetto, ma è pur sempre un altro capitolo stellare del franchise survival-horror in continua espansione di Konami. Lo sviluppatore Screen Burn Interactive si è dimostrato in grado di offrire un'autentica esperienza di Silent Hill in prima persona e spero che ottenga un'altra svolta in futuro.

Silent Hill: Townfall verrà lanciato il 24 settembre per PC e PlayStation 5. A OpenGames è stato fornito un codice PS5 per questa recensione.

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