С 1996 года ResidentEvil наводит ужас на аудиторию по всему миру. За последние три десятилетия сериал усовершенствовал искусство саспенса, заставляя игроков вскакивать со своих мест, когда они замечают зараженных ворон, собак или ужасного Немезиду. Провидцы Синдзи Миками и Коси Наканиши добились этого, черпая вдохновение из самых знаковых голливудских фильмов ужасов, начиная от классических фильмов о зомби, таких как «Рассвет мертвецов», и заканчивая слэшерами, такими как «Техасская резня бензопилой».
В то время как первоначальные создатели ResidentEvil свободно заимствовали идеи из кинематографа, Голливуду потребовались годы, чтобы уловить суть франшизы. ПолВ.С. Адаптации Андерсона имели кассовый успех, но в отношении исходного материала они допускали большую вольность, отдавая предпочтение действию, а не террору. Попытка Йоханнеса Робертса создать более правдоподобное исполнение в *ResidentEvil: Добро пожаловать в Раккун-Сити* в итоге показалась скорее странной, чем пугающей. После успеха «Варвара» и «Оружия» режиссер Зак Креггер наконец-то создал выдающийся фильм «Обитель зла», сочетающий в себе подлинность и неподдельный страх.
ResidentEvil по-прежнему напоминает видеоигру

Как и в играх Андерсона, новый ResidentEvil представляет оригинального главного героя, которого нет в играх Capcom. История начинается с Брайана Ходукавича (Остин Абрамс), медицинского курьера, которому поручено доставить жизненно важную посылку в Раккун-Сити. Не зная, что город охвачен вспышкой Т-вируса, изображенной в *ResidentEvil2*, Брайан отправляется в снежное ночное путешествие, сталкиваясь с ужасами, слишком знакомыми фанатам.
Креггер умело использует Брайана, чтобы создать опыт, напоминающий игру в видеоигру Resident Evil. В заголовках такие главные герои, как Крис Редфилд, Джилл Валентайн и Леон С. Кеннеди, обычно имеют предварительную подготовку и знакомы с огнестрельным оружием. Напротив, Брайан совершенно не готов, как новичок, берущий в руки свой первый картридж *Resident Evil*. Во время его первой встречи с зомби сцена сочетает в себе напряжение и юмор, поскольку он возится с различным оружием, просто чтобы выжить. Отражая структуру видеоигры, опасности увеличиваются в размерах и устрашают по мере продвижения к последнему антагонисту фильма.
Адаптации видеоигр часто терпят неудачу из-за того, что упускают из виду тонкие нюансы, которые фанаты ценят в первоисточнике. *Resident Evil* читается как дань уважения, написанная кем-то, кто с глубоким уважением относится к играм Capcom и основополагающим элементам, присутствующим с момента создания франшизы. Креггер включает в себя множество мелких деталей, призванных доставить удовольствие игрокам, строго придерживаясь внутренней логики этой вселенной. В фильме представлены замки, требующие ключей уникальной формы, заброшенные места, где хранятся испорченные продукты, и безмятежная зона с пишущей машинкой, которую Брайан обнаруживает перед тем, как войти в комнату, полную ужаса. Эти штрихи придают Resident Evil ощущение аутентичности, даже если оно отличается от конкретных игр, которые его вдохновили.
The New Resident Evil — отдельный фильм для всех любителей ужасов

Хотя *Resident Evil* остается верным своему исходному материалу, Креггер вносит несколько существенных изменений. Примечательно, что в фильме изображен заснеженный Раккун-Сити, а Брайан показан с помощью смартфона, хотя действие *Resident Evil 2* происходит строго в 1998 году (в фильме не указывается конкретный год). Однако эти модификации не случайны; они эффективно служат повествованию. Хрустящий звук снега под ногами усиливает ощущение изоляции, которое является основным элементом игр. Кроме того, смартфон усиливает напряжение на ранних этапах, давая Брайану первое указание на то, что в Раккун-Сити разворачивается что-то зловещее. Это также помогает установить его отношения с его девушкой Мишель, избегая использования воспоминаний, которые могли бы нарушить стремительную динамику фильма.
Хотя ссылки на исходный материал радуют давних энтузиастов, фильм прочно зарекомендовал себя как независимый хоррор. Черпая вдохновение из лучших произведений жанра нежити, как и его игровые аналоги, фильм остается интересным, даже если из него удалены все элементы, специфичные для видеоигры. Это противоположность типичной части франшизы, не говоря уже о перезагрузке. В условиях, когда недавние релизы ужасов, такие как *Buddy* и *Backrooms*, кажутся созданными для создания лора, создания сиквелов и стимулирования продаж товаров на Spirit Halloween, эта постановка явно отличается от других. Он занимает свое уникальное пространство, отражающее подход ранних работ Креггера.
Глубокое понимание Креггером жанра ужасов позволяет реализовать это исполнение. Стилистические отпечатки «Варвара» и «Оружия» очевидны повсюду, что делает эту его самую устрашающую работу на сегодняшний день. В отличие от его предыдущих фильмов, которые в значительной степени опирались на повороты сюжета и смену динамики между главными героями, этот рассказ по-прежнему сосредоточен исключительно на миссии Брайана по достижению больницы общего профиля Раккун-Сити. В этом отношении фильм выступает как декларация режиссера. В то время как М. Найт Шьямалан счел сложным создать простую картину ужасов после двойных поворотов в «Шестом чувстве» и «Неуязвимом», Креггер, кажется, совершенно легко справляется с этой задачей.
Resident Evil сочетает в себе ужас и комедию
Изображение через Sony
Хотя существа-нежить традиционно занимали центральное место в видеоиграх Resident Evil, разработчики Capcom часто представляли других монстров, ставших результатом экспериментов корпорации Umbrella. Эта перезагрузка сохраняет зомби в качестве основной опасности, но при этом уверенно включает в себя другие знаковые ужасы из серии. Однако фильм демонстрирует некоторую сдержанность, поэтому зрителям не следует ожидать, что Брайан столкнется с зараженными акулами или пауками. Эти угрозы во многом кажутся основанными на реальности, и их качество усиливается практическими последствиями. В целом, представленные опасности представляют собой значительный шаг вперед по сравнению с теми, которые наблюдались в предыдущих экранизациях франшизы.
Остин Абрамс передает ужас сценария с поразительной достоверностью. Путь его героя прост: незадолго до событий фильма он узнает, что скоро станет отцом. Его миссия вращается вокруг тайных и прибыльных родов в больнице, а затем воссоединения со своей будущей девушкой. В то время как Леон стал несколько сильнее в таких играх, как ResidentEvilRequiem, Брайану приходится зарабатывать каждый триумф на своем пути. Абрамс подчеркивает серьезность ситуации, но его ответы иногда приобретают комический оттенок.
Resident Evil постоянно напоминает работу Зака Креггера

После двух весьма успешных оригинальных фильмов ужасов выбор Зака Креггера заняться известной франшизой представлял собой серьезную авантюру. Однако мотив очевиден: Креггер — преданный поклонник сериала. Он подчеркивал это в интервью, и это безошибочно отражается в каждом кадре. ResidentEvil остается верной предыдущим играм, но при этом звучит отчетливо как Креггер. Этот фильм кажется логическим продолжением его карьеры режиссера ужасов. Во всех отношениях ResidentEvil должен обеспечить Креггеру место среди ведущих режиссеров современных ужасов, заслужив его сравнение с такими талантами, как Джордан Пил.
ResidentEvil, напоминающий расширенное прохождение франшизы, предлагает безжалостный и нервный опыт. Фильм никогда не замедляет темп и достигает многого за относительно короткий период времени. Благодаря потрясающим эффектам существ, резким прыжкам и убедительному лидерству ResidentEvil входит в число лучших фильмов ужасов года. Более того, она считается одной из лучших адаптаций видеоигр, когда-либо созданных для большого экрана.