Jeg er en dedikert beundrer av Square Enix sin HD-2D-estetikk. *Octopath Traveler* var et visuelt vidunder da det dukket opp for første gang for mange år siden, og de grafiske behandlingene for *Dragon Quest*-remakene er like fantastiske. Nå, i en utvikling som føles som om den burde ha skjedd år tidligere, gjør *Final Fantasy* sin debut i denne høyoppløselige pikselkunststilen med *Final Fantasy Resonance*. Jeg tror at denne tittelen vil resonere (ordspill) hos hengivne tilhengere av franchisen. Men selv om du mangler nostalgi for Lightning fra *Final Fantasy 13* eller kjærlighet til Squall fra *Final Fantasy 8*, er det mye å sette pris på her for nykommere i serien.
Under Gamescom 2026 fikk jeg sjansen til å spille nesten en time med *Final Fantasy Resonance*, og ga meg en kort forhåndsvisning av hva fullskala JRPG har i vente. Hvis du har fulgt premissene til *Resonance*, har du kanskje lært at spillet fungerer som en delvis tilpasning av den eldre mobiltittelen *Final Fantasy Brave Exvius*. Dessverre ble det gratis-å-spille spillet avviklet i 2024, til tross for at det hadde samlet 40 millioner nedlastinger. Gacha-mekanikken tillot spillere å rekruttere og tilkalle ikoniske *Final Fantasy*-figurer, inkludert Cloud, Sephiroth og Tifa, til kamp.
Det er imidlertid ingen grunn til bekymring! *Resonans* er langt fra en enkel mobilport; det er et fullt utviklet og polert RPG-spill i konsollkvalitet løst inspirert av den første historiebuen til *Brave Exvius*. Spesielt var Square Enix PR-representanten min (en shoutout til Chad Concelmo) til stede ved avtalen min og delte at under en tidligere spilløkt, beskrev en journalist som var en hengiven fan av mobilspillet denne opplevelsen til demorommet som en følelse som en helt annen tittel. Selv om visse elementer av *Resonance* fortsatt kan ha en liten "mobilspill"-stemning, ble jeg til slutt begeistret for denne nye retningen, sammen med en bølge av nostalgi for *Final Fantasy*-serien takket være Visions du kan rekruttere under eventyret ditt.
Visjoner og nostalgi
Bilde: Square Enix
Etter min erfaring med Resonance følger spillet den klassiske topp-ned, turn-baserte JRPG-formelen. Fire kjernepartimedlemmer veksler mellom angrep, hver bevæpnet med et ferdighetssett som gjenspeiler deres personlighet. Du kan bytte ut utstyr, og som gjenspeiler nylige FF-titler som FF7 Remake, kan du forvirre fiender ved å gjøre nok skade, og deretter kombinere krefter for en større skadeutbrudd.
Resonans skiller seg hovedsakelig ut med introduksjonen av Visjoner. Noen Visjoner er unike for spillets historie, mens andre er ikoniske FF-figurer—Lightning fra 13, Zidane fra 9, Squall fra 8, og nyere tillegg som Clive og Noctis fra Final Fantasy 16 og 15. Som Super Smash Bros.-legenden Sakurai kanskje spøker: «Alle er her!
Dessverre hindrer embargoen på min Gamescom Resonance-demo meg fra å avsløre detaljene rundt Vision-rekruttering. Min PR-representant nevnte at visse visjoner vises organisk etter hvert som handlingen skrider frem, mens andre er gjemt i små helligdommer og forskjellige steder i verden som leder deg mellom narrative milepæler. Du kan til og med hoppe på en Chocobo for å gjøre reisen jevnere, og legge til et ekstra lag med nytelse.
Jeg ville elske å dykke dypere inn i rekrutteringserfaringen min, men jeg klarte å finne Noctis før jeg nådde Wind Shrine – midtpunktet i demoen min – noe som førte til en sjefskamp jeg nesten vant, men som til slutt ikke klarte å fullføre.
Å rekruttere Noctis Vision vakte virkelig en dyp følelse av nostalgi for FinalFantasy15 i meg. Jeg innser at det kan høres overraskende ut for en tittel som ble utgitt for bare elleve år siden, men tenk på dette: Hvis noen andre rekrutteringssekvenser ligner Noctis, er du inne for en skikkelig godbit - spesielt hvis du har brukt mye tid med FinalFantasy-serien. Du trenger ikke å engasjere visjonene i et intenst oppgjør; i stedet vil opplevelsen trekke på følelsene dine og gi glimt inn i viktige øyeblikk av karakterens historie.
Jeg ble rådet til å ta med Noctis om bord før jeg går inn i fangehullet i Wind Shrine fordi, som mange av dere vet fra tidligere FinalFantasy-eventyr, bukker vindfiender vanligvis under for ismagi. Å utstyre Noctis til et partimedlem gir deg tilgang til istrolldom.
HD-2D-magi
Bilde: Capcom
I den sammenhengen kan du tilordne opptil én visjon til hvert partimedlem, og låse opp et bredt utvalg av angrep, trylleformler og buff/defuff-alternativer. I tillegg kan Visions nivå opp og stige i rangering, og låse opp ekstra evner når du bruker dem i kamp – komplett med en stilig animasjon når spesialangrepet deres slippes løs. Riktignok ser hvert spesialangrep, enten det er fra hovedrollen eller Visions, imponerende ut, men jeg vil sannsynligvis hoppe over å se dem etter andre eller tredje gang fordi de kan være ganske tidkrevende.
Den visuelle appellen strekker seg langt utover de prangende spesialbevegelsene; spillets generelle presentasjon er fantastisk. Fra de intrikate karakterdesignene til de detaljerte fangehullene, den ekspansive oververdenen og filmatiske filmsekvensene, har Square Enix nok en gang hevet standarden for sin HD-2D-estetikk. Faktisk vil jeg påstå at det overgår det visuelle til *Octopath Traveler* og de nylige HD-2D *Dragon Quest*-titlene.
Som jeg tidligere nevnte, gjelder min primære kritikk brukergrensesnittet og tekstvisningen, spesielt under kampsekvenser. Det har en mobilspill-estetikk som jeg generelt misliker, så jeg håper den endelige utgivelsen vil tilby alternativer for å justere dette. Men når jeg først satte meg inn i spillsløyfen, ble det et mindre irritasjonsmoment snarere enn et stort problem.
Med *Final Fantasy Resonance* som ankommer flere måneder før den forventede lanseringen av *Final Fantasy 7 Revelation*, har fans mye spennende innhold i horisonten. Hvis min erfaring med demoen er en indikator på hele spillet, lover det å være en fryd for dedikerte entusiaster som ønsker å hengi seg til den uklare nostalgien som gjør *Final Fantasy* så utrolig kult.