Square Enix'in HD-2D estetiğinin özel bir hayranıyım. *Octopath Traveler* yıllar önce ilk ortaya çıktığında görsel bir mucizeydi ve *Dragon Quest* yeniden yapımlarının grafik düzenlemeleri de aynı derecede baş döndürücü. Şimdi, sanki yıllar önce olmuş gibi hissettiren bir gelişmeyle, *Final Fantasy* bu yüksek çözünürlüklü piksel sanatı tarzında *Final Fantasy Resonance* ile ilk kez sahneye çıkıyor. Bu unvanın, serinin sadık takipçileri arasında gerçekten yankı uyandıracağına (kelime oyunu amaçlı) inanıyorum. Ancak *Final Fantasy 13*'teki Lightning nostaljisi veya *Final Fantasy 8*'deki Squall'a duyulan sevgiden yoksun olsanız bile, seriye yeni gelenler için burada takdir edilecek çok şey var.
Gamescom 2026 sırasında, bana tam ölçekli JRPG'nin neler sunabileceğine dair kısa bir ön izleme sunan *Final Fantasy Resonance*'ı yaklaşık bir saat oynama şansım oldu. *Resonance* fikrini takip ettiyseniz, oyunun eski mobil oyun *Final Fantasy Brave Exvius*'un kısmi bir uyarlaması olduğunu öğrenmiş olabilirsiniz. Ne yazık ki, oynaması ücretsiz olan bu oyun, 40 milyon indirme sayısına sahip olmasına rağmen 2024 yılında durduruldu. Gacha mekaniği, oyuncuların Cloud, Sephiroth ve Tifa gibi ikonik *Final Fantasy* figürlerini alıp savaşa çağırmasına olanak tanıyordu.
Ancak endişelenmenize gerek yok! *Rezonans* basit bir mobil bağlantı noktasından çok uzaktır; *Brave Exvius*'un ilk hikayesinden biraz ilham alan, tamamen geliştirilmiş ve gösterişli, konsol kalitesinde bir RPG'dir. Özellikle Square Enix Halkla İlişkiler temsilcim (Chad Concelmo'ya sesleniyorum) randevumda hazır bulundu ve önceki bir oyun oturumu sırasında mobil oyunun sadık bir hayranı olan bir gazetecinin bu deneyimi demo odasına tamamen farklı bir başlık gibi hissettiğini anlattığını paylaştı. *Resonance*'ın bazı unsurları hala hafif bir "mobil oyun" havası taşısa da, maceranız sırasında toplayabileceğiniz Vizyonlar sayesinde *Final Fantasy* serisine yönelik bir nostalji dalgasıyla birlikte sonunda bu yeni yön konusunda heyecanlı hissettim.
Vizyonlar ve Nostalji
Resim: Square Enix
Resonance deneyimime göre oyun, klasik yukarıdan aşağıya, sıra tabanlı JRPG formülünü takip ediyor. Dört çekirdek parti üyesi, her biri kendi kişiliğini yansıtan bir beceri seti ile donatılmış, dönüşümlü saldırılar yapıyor. Ekipmanı değiştirebilir ve FF7 Remake gibi son FF oyunlarını hatırlatarak, yeterli hasar vererek düşmanları şaşırtabilir, ardından daha büyük bir hasar patlaması için güçlerinizi birleştirebilirsiniz.
Rezonans, esas olarak Vizyonların tanıtılmasıyla kendisini diğerlerinden ayırıyor. Bazı Vision'lar oyunun hikayesine özgüyken diğerleri ikonik FF figürleridir: 13'ten Lightning, 9'dan Zidane, 8'den Squall ve Final Fantasy 16 ve 15'ten Clive ve Noctis gibi daha yeni eklemeler. Super Smash Bros. efsanesi Sakurai'nin esprili bir şekilde şöyle diyebileceği gibi, "Herkes burada!
Maalesef Gamescom Resonance demoma uygulanan ambargo, Vision işe alımının ayrıntılarını açıklamamı engelliyor. Halkla İlişkiler temsilcim, olay örgüsü ilerledikçe bazı Vizyonların organik olarak göründüğünü, diğerlerinin ise anlatının kilometre taşları arasında size rehberlik eden küçük tapınaklarda ve çeşitli dünya üstü konumlarda gizlendiğini söyledi. Yolculuğu daha sorunsuz hale getirmek ve ekstra bir keyif katmanı eklemek için bir Chocobo'ya bile atlayabilirsiniz.
İşe alma deneyimimi daha derinlemesine incelemek isterdim, ancak demomun en önemli parçası olan Rüzgar Tapınağı'na ulaşmadan önce Noctis'in yerini bulmayı başardım ve bu da neredeyse kazandığım ancak sonunda tamamlayamadığım bir patron savaşına yol açtı.
Noctis Vision'ı işe almak bende FinalFantasy15'e karşı gerçekten derin bir nostalji duygusu uyandırdı. Bunun sadece on bir yıl önce yayınlanan bir oyun için şaşırtıcı gelebileceğinin farkındayım, ancak şunu düşünün: Noctis'inkine benzeyen başka işe alım sekansları varsa, gerçek bir sürprizle karşı karşıyasınız - özellikle de FinalFantasy serisiyle çok zaman geçirdiyseniz. Vizyonları yoğun bir hesaplaşmaya sokmanıza gerek kalmayacak; bunun yerine deneyim duygularınızı çekecek ve karakterin öyküsünün önemli anlarına kısa bir bakış sunacak.
Rüzgar Tapınağı zindanına girmeden önce Noctis'i gemiye almam önerildi çünkü çoğunuzun önceki FinalFantasy maceralarından bildiği gibi rüzgar düşmanları genellikle Buz büyüsüne yenik düşer. Noctis'i bir parti üyesine donatmak, Buz büyülerine erişmenizi sağlar.
HD‑2D Büyüsü
Resim: Capcom
Bu bağlamda, her parti üyesine en fazla bir Görüş atayarak çok çeşitli saldırıların, büyülerin ve güçlendirme/defuff seçeneklerinin kilidini açabilirsiniz. Ayrıca Vision'lar, savaşta kullandığınızda ekstra yeteneklerin kilidini açarak seviye atlayabilir ve rütbelerini yükseltebilir; özel saldırıları başlatıldığında şık bir animasyonla tamamlanır. Kuşkusuz, ister ana oyuncu kadrosundan ister Visions'tan olsun, her özel saldırı etkileyici görünüyor, ancak oldukça zaman alıcı olabileceğinden muhtemelen ikinci veya üçüncü seferden sonra onları izlemeyi atlayacağım.
Görsel çekicilik, gösterişli özel hareketlerin çok ötesine uzanıyor; Oyunun genel sunumu nefes kesici. Karmaşık karakter tasarımlarından ayrıntılı zindanlara, geniş dünya ve sinematik ara sahnelere kadar Square Enix, HD-2D estetiğinde çıtayı bir kez daha yükseltti. Aslında, *Octopath Traveler* ve son çıkan HD-2D *Dragon Quest* oyunlarının görsellerini geride bıraktığını düşünüyorum.
Daha önce de belirttiğim gibi öncelikli eleştirim, özellikle dövüş sahneleri sırasındaki kullanıcı arayüzü ve metin gösterimi ile ilgili. Genel olarak sevmediğim bir mobil oyun estetiği taşıyor, bu yüzden son sürümün bunu ayarlamak için seçenekler sunacağını umuyorum. Ancak oyun döngüsüne yerleştikten sonra bu büyük bir sorun olmaktan çıkıp küçük bir sıkıntı haline geldi.
*Final Fantasy Resonance*'ın *Final Fantasy 7 Revelation*'ın beklenen çıkışından birkaç ay önce gelmesiyle birlikte, hayranların ufukta pek çok heyecan verici içerik var. Demodaki deneyimim oyunun tamamının bir göstergesiyse, *Final Fantasy*'yi inanılmaz derecede harika kılan belirsiz nostaljinin keyfini çıkarmak isteyen özel meraklılar için bir keyif olacağa benziyor.