저는 Square Enix의 HD-2D 미학을 열렬히 좋아하는 사람입니다. *Octopath Traveler*는 몇 년 전 처음 등장했을 때 시각적으로 경이로웠으며 *Dragon Quest* 리메이크의 그래픽 처리도 마찬가지로 놀랍습니다. 이제 몇 년 전에 일어났어야 했던 일처럼 느껴지는 개발 과정에서 *Final Fantasy*가 *Final Fantasy Resonance*를 통해 고화질 픽셀 아트 스타일로 데뷔하게 되었습니다. 나는 이 타이틀이 프랜차이즈의 헌신적인 추종자들에게 진정으로 반향을 일으킬 것이라고 믿습니다. 그러나 *Final Fantasy 13*의 Lightning에 대한 향수나 *Final Fantasy 8*의 Squall에 대한 애정이 부족하더라도 이 시리즈를 처음 접하는 사람들이 여기에서 충분히 감상할 수 있는 부분이 남아 있습니다.
Gamescom 2026 동안 저는 약 한 시간 동안 *Final Fantasy Resonance*를 플레이할 기회가 있었고, 이를 통해 본격적인 JRPG가 무엇을 준비하고 있는지 간략하게 미리 볼 수 있었습니다. *Resonance*의 전제를 따라왔다면 이 게임이 이전 모바일 타이틀인 *Final Fantasy Brave Exvius*를 부분적으로 적용했다는 사실을 알게 되었을 것입니다. 안타깝게도 해당 무료 게임은 누적 다운로드 수 4천만 건에도 불구하고 2024년에 중단되었습니다. 가챠 메커니즘을 통해 플레이어는 클라우드, 세피로스, 티파 등 상징적인 *파이널 판타지* 인물을 전투에 모집하고 소환할 수 있었습니다.
그러나 걱정할 필요가 없습니다! *공명*은 단순한 모바일 포트와는 거리가 멀습니다. *Brave Exvius*의 첫 번째 스토리 아크에서 대략적으로 영감을 받아 완벽하게 개발되고 세련된 콘솔 품질의 RPG입니다. 특히 내 약속에 참석했던 Square Enix PR 담당자(Chad Concelmo에게 인사)가 이전 게임 플레이 세션에서 모바일 게임의 열렬한 팬이었던 기자가 데모 룸에서 이 경험을 완전히 다른 타이틀처럼 느껴진다고 설명했다고 공유했습니다. *Resonance*의 특정 요소는 여전히 약간의 "모바일 게임" 분위기를 풍길 수 있지만, 궁극적으로 모험 중에 모집할 수 있는 Vision 덕분에 *Final Fantasy* 시리즈에 대한 향수의 물결과 함께 이 새로운 방향에 대한 흥분을 느꼈습니다.
비전과 향수
이미지: 스퀘어 에닉스
Resonance에 대한 내 경험에 따르면 이 게임은 고전적인 하향식 턴 기반 JRPG 공식을 따릅니다. 4명의 핵심 파티원은 각각 자신의 개성을 반영하는 스킬 세트로 무장하여 교대로 공격합니다. 장비를 교체할 수 있으며, FF7 리메이크와 같은 최신 FF 타이틀을 반영하여 충분한 피해를 가하여 적을 놀라게 한 다음 힘을 결합하여 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
Resonance는 주로 Visions의 도입으로 차별화됩니다. 일부 비전은 게임 스토리에 고유한 반면 다른 일부는 상징적인 FF 피규어입니다. 13의 Lightning, 9의 Zidane, 8의 Squall, Final Fantasy 16 및 15의 Clive 및 Noctis와 같은 최신 추가물입니다. Super Smash Bros.의 전설인 Sakurai가 다음과 같이 농담할 수도 있습니다.
유감스럽게도 내 Gamescom Resonance 데모에 대한 금지 조치로 인해 Vision 채용의 세부 사항을 공개할 수 없게 되었습니다. 내 PR 담당자는 플롯이 진행됨에 따라 특정 비전이 유기적으로 나타나는 반면, 다른 비전은 내러티브 이정표 사이를 안내하는 작은 신사와 다양한 오버월드 위치에 숨겨져 있다고 언급했습니다. 초코보에 올라 여행을 더욱 원활하게 만들어 즐거움을 더할 수도 있습니다.
저는 채용 경험에 대해 더 깊이 알고 싶었지만 데모의 중심인 바람의 성소에 도달하기 전에 Noctis를 찾을 수 있었습니다. 이로 인해 보스 전투에서 거의 승리했지만 결국 완료하지 못했습니다.
Noctis Vision을 모집하면서 FinalFantasy15에 대한 깊은 향수를 불러일으켰습니다. 불과 11년 전에 출시된 타이틀로서는 놀랍게 들릴 수도 있겠지만, 이것을 고려해보세요. 다른 모집 시퀀스가 Noctis와 유사하다면, 여러분은 진짜 대접을 받게 될 것입니다. 특히 FinalFantasy 시리즈에 많은 시간을 보냈다면 더욱 그렇습니다. 격렬한 대결에서 Visions에 참여할 필요는 없습니다. 대신, 그 경험은 당신의 감정을 끌어당기고 캐릭터 이야기의 핵심 순간을 엿볼 수 있게 해줄 것입니다.
이전 FinalFantasy 모험에서 많은 분들이 알고 계시듯이 바람의 적들은 대개 얼음 마법에 굴복하기 때문에 바람의 성소 던전에 들어가기 전에 녹티스를 탑승시키라는 조언을 받았습니다. 녹티스를 파티원에게 장착하면 얼음 주문을 사용할 수 있습니다.
HD‑2D 매직
이미지: 캡콤
이러한 맥락에서 각 파티원에게 최대 하나의 비전을 할당하여 다양한 공격, 주문 및 버프/디퍼프 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. 또한 Visions는 레벨을 올리고 순위를 올릴 수 있으며, 전투에서 사용할 때 추가 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 특수 공격이 실행될 때 멋진 애니메이션이 완성됩니다. 물론 메인 캐스트든 비전이든 모든 특수 공격은 인상적으로 보이지만 두 번째 또는 세 번째 이후에는 시간이 꽤 많이 걸릴 수 있으므로 시청을 건너뛸 것 같습니다.
시각적 매력은 화려한 특수 동작을 훨씬 뛰어넘습니다. 게임의 전반적인 프레젠테이션은 숨이 막힐 정도입니다. 복잡한 캐릭터 디자인부터 상세한 던전, 광활한 오버월드, 영화 같은 컷신까지 Square Enix는 다시 한번 HD-2D 미학의 기준을 높였습니다. 사실, 나는 이것이 *Octopath Traveler*와 최근 HD-2D *Dragon Quest* 타이틀의 비주얼을 능가한다고 주장합니다.
이전에 언급했듯이, 제가 주로 비판하는 점은 특히 전투 장면 중 사용자 인터페이스와 텍스트 표시에 관한 것입니다. 제가 일반적으로 싫어하는 모바일 게임 미학을 담고 있기 때문에 최종 릴리스에서 이를 조정할 수 있는 옵션이 제공되기를 바랍니다. 그러나 게임 플레이 루프에 익숙해지고 나면 큰 문제라기보다는 사소한 짜증스러운 일이 되었습니다.
*Final Fantasy 7 Revelation*의 예상 출시보다 몇 달 전에 *Final Fantasy Resonance*가 출시됨에 따라 팬들은 곧 흥미진진한 콘텐츠를 많이 갖게 됩니다. 데모에 대한 내 경험이 전체 게임의 지표라면 *Final Fantasy*를 믿을 수 없을 정도로 멋지게 만드는 희미한 향수에 빠지기를 원하는 헌신적인 매니아들에게 기쁨이 될 것을 약속합니다.