Обзоры видеоигр Опубликовано 3 сентября 2026 г., 10:15

Практический обзор Final Fantasy Resonance: создано для фанатов FF

Final Fantasy Resonance от Square Enix вполне может стать самым ярким намеком студии на ностальгию.

Наталья Семенова

Автор: Наталья Семенова

Опубликовано в OpenGames

шквал и клайв фф8 и фф 16 - резонанс

Я преданный поклонник эстетики HD-2D от Square Enix. *Octopath Traveler* был визуальным чудом, когда он впервые появился много лет назад, и графическое оформление римейков *Dragon Quest* столь же ошеломляюще. Теперь, в разработке, которая, кажется, должна была произойти много лет назад, *Final Fantasy* дебютирует в этом стиле пиксельной графики высокой четкости с *Final Fantasy Resonance*. Я верю, что это название действительно найдет отклик (каламбур) у преданных поклонников франшизы. Однако, даже если вам не хватает ностальгии по Лайтнингу из *Final Fantasy 13* или привязанности к Скволлу из *Final Fantasy 8*, новичкам в серии еще есть что оценить.

Во время Gamescom 2026 у меня была возможность сыграть почти час в *Final Fantasy Resonance*, что дало мне краткий обзор того, что готовит полномасштабная JRPG. Если вы следовали замыслу *Resonance*, возможно, вы узнали, что игра представляет собой частичную адаптацию старой мобильной игры *Final Fantasy Brave Exvius*. К сожалению, эта бесплатная игра была прекращена в 2024 году, несмотря на то, что ее загрузили 40 миллионов раз. Его механика гача позволяла игрокам нанимать и вызывать в бой знаковых фигур *Final Fantasy*, включая Клауда, Сефирота и Тифу.

Однако не стоит беспокоиться! *Resonance* — это далеко не простой мобильный порт; Это полностью разработанная и отточенная ролевая игра консольного качества, вдохновленная первой сюжетной линией *Brave Exvius*. Примечательно, что мой представитель по связям с общественностью Square Enix (спасибо Чаду Консельмо) присутствовал на моей встрече и рассказал, что во время предыдущей игровой сессии журналист, который был преданным поклонником мобильной игры, описал этот опыт в демонстрационной комнате как ощущение совершенно другой игры. Хотя некоторые элементы *Resonance* все еще могут нести легкую атмосферу «мобильной игры», в конечном итоге я ушел с чувством воодушевления по поводу этого нового направления, а также с волной ностальгии по серии *Final Fantasy* благодаря Видениям, которых вы можете нанять во время своего приключения.

Видения и ностальгия

По моему опыту работы с Resonance, игра следует классической пошаговой формуле JRPG с видом сверху. Четыре основных члена группы чередуют атаки, каждый из которых вооружен набором навыков, отражающим их индивидуальность. Вы можете менять снаряжение и, повторяя недавние игры FF, такие как FF7 Remake, вы можете ошеломить врагов, нанеся достаточный урон, а затем объединить силы для большего урона.

Resonance выделяется главным образом появлением Visions. Некоторые Видения уникальны для сюжета игры, в то время как другие являются знаковыми фигурами FF: Молния из 13, Зидан из 9, Скволл из 8 и новые дополнения, такие как Клайв и Ноктис из Final Fantasy 16 и 15. Как шутит легенда Super Smash Bros. Сакураи: «Все здесь!

К сожалению, эмбарго на мою демо-версию Gamescom Resonance не позволяет мне раскрыть особенности набора персонала Vision. Мой представитель по связям с общественностью упомянул, что некоторые Видения появляются органично по мере развития сюжета, в то время как другие спрятаны в небольших святилищах и различных локациях мира, которые направляют вас между вехами повествования. Вы даже можете сесть на чокобо, чтобы путешествие было более плавным и добавило еще больше удовольствия.

Мне бы хотелось глубже погрузиться в свой опыт набора персонала, но мне удалось найти Ноктиса до того, как я добрался до Храма Ветра — центрального элемента моей демо-версии, — что привело к битве с боссом, которую я почти выиграл, но в конечном итоге не смог завершить.

Привлечение Noctis Vision действительно пробудило во мне глубокую ностальгию по FinalFantasy15. Я понимаю, что это может показаться удивительным для игры, выпущенной всего одиннадцать лет назад, но учтите следующее: если какие-либо другие последовательности набора персонала напоминают последовательность Ноктиса, вас ждет настоящее удовольствие, особенно если вы провели много времени с серией FinalFantasy. Вам не придется вступать с Видениями в напряженную схватку; вместо этого этот опыт пробудит ваши эмоции и позволит взглянуть на ключевые моменты истории персонажа.

Мне посоветовали взять с собой Ноктиса на борт перед тем, как войти в подземелье Храма Ветра, потому что, как многие из вас знают из предыдущих приключений FinalFantasy, враги ветра обычно поддаются магии льда. Если вы наденете Ноктиса на члена группы, вы получите доступ к заклинаниям льда.

HD‑2D Магия

В этом контексте вы можете назначить до одного видения каждому члену группы, открывая широкий спектр атак, заклинаний и вариантов усиления/деффа. Кроме того, Вижены могут повышать свой уровень и ранг, открывая дополнительные способности по мере их использования в бою, а при использовании их специальной атаки появляется стильная анимация. По общему признанию, каждая специальная атака, будь то со стороны основного состава или Видений, выглядит впечатляюще, но я, скорее всего, пропущу их просмотр после второго или третьего раза, потому что они могут занять довольно много времени.

Визуальная привлекательность выходит далеко за рамки ярких специальных приемов; Общая презентация игры захватывает дух. Square Enix снова подняла планку эстетики HD-2D — от замысловатого дизайна персонажей до детализированных подземелий, обширного мира и кинематографических роликов. На самом деле, я бы сказал, что она превосходит визуальные эффекты *Octopath Traveler* и недавних игр HD-2D *Dragon Quest*.

Как я уже упоминал ранее, моя основная критика касается пользовательского интерфейса и отображения текста, особенно во время боевых сцен. Он несет в себе эстетику мобильной игры, которая мне в целом не нравится, поэтому я надеюсь, что в финальной версии будут предложены возможности это исправить. Однако как только я вник в игровой процесс, это стало скорее незначительным раздражением, чем серьезной проблемой.

Поскольку *Final Fantasy Resonance* выйдет за несколько месяцев до ожидаемого запуска *Final Fantasy 7 Revelation*, у фанатов на горизонте будет много интересного контента. Если мой опыт работы с демо-версией является хоть каким-то показателем полной игры, то она обещает доставить удовольствие преданным энтузиастам, желающим предаться неясной ностальгии, которая делает *Final Fantasy* такой невероятно крутой.

Официальные источники: Final Fantasy

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google