Je suis un admirateur dévoué de l’esthétique HD-2D de Square Enix. *Octopath Traveler* était une merveille visuelle lors de sa première apparition il y a des années, et les traitements graphiques des remakes de *Dragon Quest* sont tout aussi époustouflants. Aujourd'hui, dans un développement qui semble avoir dû se produire des années auparavant, *Final Fantasy* fait ses débuts dans ce style pixel art haute définition avec *Final Fantasy Resonance*. Je pense que ce titre trouvera véritablement un écho (jeu de mots) auprès des adeptes dévoués de la franchise. Cependant, même si vous manquez de nostalgie pour Lightning de *Final Fantasy 13* ou d'affection pour Squall de *Final Fantasy 8*, il reste ici de quoi apprécier les nouveaux venus dans la série.
Lors de la Gamescom 2026, j'ai eu la chance de jouer près d'une heure à *Final Fantasy Resonance*, m'offrant un bref aperçu de ce que le JRPG grandeur nature me réserve. Si vous avez suivi le principe de *Resonance*, vous avez peut-être appris que le jeu est une adaptation partielle de l'ancien titre mobile *Final Fantasy Brave Exvius*. Malheureusement, ce jeu gratuit a été abandonné en 2024, malgré 40 millions de téléchargements accumulés. Ses mécanismes gacha permettaient aux joueurs de recruter et d'invoquer des personnages emblématiques de *Final Fantasy*, notamment Cloud, Sephiroth et Tifa, au combat.
Cependant, il n’y a pas lieu de s’inquiéter ! *Resonance* est loin d'être un simple port mobile ; il s'agit d'un RPG de qualité console entièrement développé et raffiné, vaguement inspiré du premier arc narratif de *Brave Exvius*. Notamment, mon représentant Square Enix PR (un merci à Chad Concelmo) était présent à mon rendez-vous et a partagé que lors d'une précédente session de jeu, un journaliste qui était un fan dévoué du jeu mobile a décrit cette expérience dans la salle de démonstration comme un titre complètement différent. Même si certains éléments de *Resonance* peuvent encore véhiculer une légère ambiance "jeu mobile", je suis finalement reparti enthousiasmé par cette nouvelle direction, accompagné d'une vague de nostalgie pour la série *Final Fantasy* grâce aux Visions que vous pouvez recruter au cours de votre aventure.
Visions et nostalgie
Image : Square Enix
D’après mon expérience avec Resonance, le jeu suit la formule JRPG classique de haut en bas et au tour par tour. Quatre membres principaux du groupe alternent les attaques, chacun armé d'un ensemble de compétences qui reflète leur personnalité. Vous pouvez échanger de l'équipement et, faisant écho aux titres FF récents comme FF7 Remake, vous pouvez décaler les ennemis en infligeant suffisamment de dégâts, puis combiner vos forces pour une plus grande explosion de dégâts.
Resonance se démarque principalement avec l'introduction de Visions. Certaines Visions sont uniques à l'histoire du jeu, tandis que d'autres sont des personnages emblématiques de FF : Lightning du 13, Zidane du 9, Squall du 8 et des ajouts plus récents tels que Clive et Noctis de Final Fantasy 16 et 15. Comme pourrait le dire la légende de Super Smash Bros., Sakurai, « Tout le monde est là !
Malheureusement, l'embargo sur ma démo Gamescom Resonance m'empêche de divulguer les détails du recrutement de Vision. Mon représentant des relations publiques a mentionné que certaines visions apparaissent de manière organique au fur et à mesure que l'intrigue progresse, tandis que d'autres sont cachées dans de petits sanctuaires et divers lieux du monde qui vous guident entre les étapes narratives. Vous pouvez même monter sur un Chocobo pour rendre le voyage plus fluide et ajouter une couche supplémentaire de plaisir.
J'adorerais approfondir mon expérience de recrutement, mais j'ai réussi à localiser Noctis avant d'atteindre le Sanctuaire du Vent, la pièce maîtresse de ma démo, ce qui a conduit à une bataille de boss que j'ai presque gagné mais que je n'ai finalement pas réussi à terminer.
Le recrutement de Noctis Vision a vraiment suscité en moi un profond sentiment de nostalgie de FinalFantasy15. Je réalise que cela peut paraître surprenant pour un titre sorti il y a à peine onze ans, mais considérez ceci : si d’autres séquences de recrutement ressemblent à celle de Noctis, vous allez vous régaler, surtout si vous avez passé beaucoup de temps avec la série FinalFantasy. Vous n’aurez pas besoin d’engager les Visions dans une confrontation intense ; au lieu de cela, l’expérience exploitera vos émotions et offrira un aperçu des moments clés de l’histoire du personnage.
On m'a conseillé d'embarquer Noctis avant d'entrer dans le donjon du Sanctuaire du Vent car, comme beaucoup d'entre vous le savent grâce aux précédentes aventures de FinalFantasy, les ennemis du vent succombent généralement à la magie de glace. Équiper Noctis à un membre du groupe vous donne accès aux sorts de glace.
Magie HD‑2D
Image : Capcom
Dans ce contexte, vous pouvez attribuer jusqu'à une vision à chaque membre du groupe, débloquant ainsi un large éventail d'attaques, de sorts et d'options de buff/defuff. De plus, les Visions peuvent monter de niveau et monter en grade, débloquant des capacités supplémentaires lorsque vous les utilisez au combat, complétées par une animation élégante lorsque leur attaque spéciale est déclenchée. Certes, chaque attaque spéciale, qu’elle provienne du casting principal ou de Visions, semble impressionnante, mais je ne les regarderai probablement pas après la deuxième ou la troisième fois car elles peuvent prendre beaucoup de temps.
L'attrait visuel s'étend bien au-delà des mouvements spéciaux flashy ; la présentation globale du jeu est à couper le souffle. Des conceptions de personnages complexes aux donjons détaillés, en passant par le vaste monde et les cinématiques cinématographiques, Square Enix a une fois de plus élevé la barre en matière d'esthétique HD-2D. En fait, je dirais qu'il surpasse les visuels de *Octopath Traveler* et des récents titres HD-2D *Dragon Quest*.
Comme je l'ai mentionné précédemment, ma principale critique concerne l'interface utilisateur et l'affichage du texte, notamment lors des séquences de combat. Il présente une esthétique de jeu mobile que je n'aime généralement pas, j'espère donc que la version finale offrira des options pour ajuster cela. Cependant, une fois que je me suis installé dans la boucle de jeu, cela est devenu une gêne mineure plutôt qu'un problème majeur.
Avec l'arrivée de *Final Fantasy Resonance* plusieurs mois avant le lancement prévu de *Final Fantasy 7 Revelation*, les fans ont beaucoup de contenu passionnant à l'horizon. Si mon expérience avec la démo est un indicateur du jeu complet, elle promet d'être un délice pour les passionnés dévoués qui cherchent à se livrer à la nostalgie floue qui rend *Final Fantasy* si incroyablement cool.