Jag är en hängiven beundrare av Square Enix HD-2D-estetik. *Octopath Traveler* var ett visuellt underverk när det dök upp för första gången för flera år sedan, och de grafiska behandlingarna för *Dragon Quest*-remakerna är lika fantastiska. Nu, i en utveckling som känns som att den borde ha hänt år tidigare, gör *Final Fantasy* sin debut i denna högupplösta pixelkonststil med *Final Fantasy Resonance*. Jag tror att den här titeln verkligen kommer att få resonans (ordlek) hos hängivna anhängare av franchisen. Men även om du saknar nostalgi för Lightning från *Final Fantasy 13* eller tillgivenhet för Squall från *Final Fantasy 8*, finns det mycket att uppskatta här för nykomlingar i serien.
Under Gamescom 2026 fick jag chansen att spela nästan en timme av *Final Fantasy Resonance*, vilket gav mig en kort förhandstitt på vad den fullskaliga JRPG har att erbjuda. Om du har följt premissen för *Resonance* kan du ha lärt dig att spelet fungerar som en delanpassning av den äldre mobiltiteln *Final Fantasy Brave Exvius*. Tyvärr avbröts det gratis-att-spela-spelet 2024, trots att det har samlat på sig 40 miljoner nedladdningar. Dess gacha-mekanik gjorde det möjligt för spelare att rekrytera och kalla ikoniska *Final Fantasy*-figurer, inklusive Cloud, Sephiroth och Tifa, till strid.
Det finns dock ingen anledning att oroa sig! *Resonans* är långt ifrån en enkel mobilport; det är ett fullt utvecklat och polerat RPG-spel av konsolkvalitet som är löst inspirerat av den första berättelsebågen av *Brave Exvius*. Noterbart var att min Square Enix PR-representant (en shoutout till Chad Concelmo) var närvarande vid mitt möte och berättade att en journalist som var ett hängivet fan av mobilspelet under en tidigare spelsession beskrev denna upplevelse för demorummet som att det kändes som en helt annan titel. Även om vissa delar av *Resonance* fortfarande kan ha en liten "mobilspel"-känsla, lämnade jag till slut en känsla av att vara upprymd över denna nya riktning, tillsammans med en våg av nostalgi för *Final Fantasy*-serien tack vare Visions du kan rekrytera under ditt äventyr.
Visioner och nostalgi
Bild: Square Enix
Enligt min erfarenhet av Resonance följer spelet den klassiska toppstyrda, turbaserade JRPG-formeln. Fyra kärnpartimedlemmar omväxlande attacker, var och en beväpnad med en färdighetsuppsättning som speglar deras personlighet. Du kan byta ut utrustning, och, på samma sätt som de senaste FF-titlarna som FF7 Remake, kan du överraska fiender genom att göra tillräckligt med skada och sedan slå ihop krafterna för en större skada.
Resonans skiljer sig främst med introduktionen av Visions. Vissa visioner är unika för spelets berättelse, medan andra är ikoniska FF-figurer—Lightning från 13, Zidane från 9, Squall från 8 och nyare tillägg som Clive och Noctis från Final Fantasy 16 och 15. Som Super Smash Bros.-legenden Sakurai kanske säger: "Alla är här!
Tyvärr hindrar embargot på min Gamescom Resonance-demo mig från att avslöja detaljerna kring Vision-rekrytering. Min PR-representant nämnde att vissa visioner dyker upp organiskt allteftersom handlingen fortskrider, medan andra är gömda i små helgedomar och olika övervärldsplatser som guidar dig mellan narrativa milstolpar. Du kan till och med hoppa på en Chocobo för att göra resan smidigare och lägga till ett extra lager av njutning.
Jag skulle älska att dyka djupare in i min rekryteringserfarenhet, men jag lyckades hitta Noctis innan jag nådde Wind Shrine – mittpunkten i min demo – vilket ledde till en bossstrid som jag nästan vann men som till slut inte lyckades.
Att rekrytera Noctis Vision väckte verkligen en djup känsla av nostalgi för FinalFantasy15 i mig. Jag inser att det kan låta överraskande för en titel som släpptes för bara elva år sedan, men tänk på det här: om några andra rekryteringssekvenser liknar Noctis, har du en riktig njutning – speciellt om du har spenderat mycket tid med FinalFantasy-serien. Du behöver inte engagera visionerna i en intensiv uppgörelse; istället kommer upplevelsen att dra till sig dina känslor och ge glimtar av viktiga ögonblick i karaktärens berättelse.
Jag fick rådet att ta med Noctis ombord innan jag går in i Wind Shrine-fängelsehålan eftersom, som många av er vet från tidigare FinalFantasy-äventyr, brukar vindfiender ge efter för Ice-magi. Att utrusta Noctis till en partimedlem ger dig tillgång till istrollformler.
HD-2D-magi
Bild: Capcom
I det sammanhanget kan du tilldela upp till en vision till varje partimedlem, vilket låser upp ett brett utbud av attacker, trollformler och buff/defuff-alternativ. Dessutom kan Visions höja nivån och stiga i rang, och låsa upp extra förmågor när du använder dem i strid – komplett med en snygg animation när deras speciella attack släpps lös. Visserligen ser varje specialattack, oavsett om det kommer från huvudrollen eller Visions, imponerande ut, men jag kommer förmodligen att hoppa över att titta på dem efter andra eller tredje gången eftersom de kan vara ganska tidskrävande.
Den visuella överklagandet sträcker sig långt bortom de flashiga specialrörelserna; spelets övergripande presentation är hisnande. Från de intrikata karaktärsdesignerna till de detaljerade fängelsehålorna, vidsträckta övervärlden och filmiska mellansekvenser, Square Enix har återigen höjt ribban för sin HD-2D-estetik. Jag skulle faktiskt hävda att det överträffar det visuella från *Octopath Traveler* och de senaste HD-2D *Dragon Quest*-titlarna.
Som jag tidigare nämnt gäller min primära kritik användargränssnittet och textvisningen, särskilt under stridssekvenser. Det har en mobilspelsestetik som jag i allmänhet ogillar, så jag hoppas att den slutliga versionen kommer att erbjuda alternativ för att justera detta. Men när jag väl kom in i spelslingan blev det ett mindre irritationsmoment snarare än ett stort problem.
Med *Final Fantasy Resonance* som anländer flera månader före den förväntade lanseringen av *Final Fantasy 7 Revelation*, har fansen massor av spännande innehåll vid horisonten. Om min erfarenhet av demot är någon indikator på hela spelet, lovar det att bli en fröjd för dedikerade entusiaster som vill ägna sig åt den flummiga nostalgin som gör *Final Fantasy* så otroligt cool.