Sono un ammiratore devoto dell’estetica HD-2D di Square Enix. *Octopath Traveler* era una meraviglia visiva quando apparve per la prima volta anni fa, e i trattamenti grafici per i remake di *Dragon Quest* sono altrettanto sorprendenti. Ora, in uno sviluppo che sembra sarebbe dovuto accadere anni prima, *Final Fantasy* sta facendo il suo debutto in questo stile pixel art ad alta definizione con *Final Fantasy Resonance*. Credo che questo titolo risuonerà davvero (gioco di parole) tra i devoti seguaci del franchise. Tuttavia, anche se ti manca la nostalgia per Lightning di *Final Fantasy 13* o l'affetto per Squall di *Final Fantasy 8*, c'è ancora molto da apprezzare qui per i nuovi arrivati della serie.
Durante la Gamescom 2026, ho avuto la possibilità di giocare quasi un'ora a *Final Fantasy Resonance*, offrendomi una breve anteprima di ciò che il JRPG su vasta scala ha in serbo. Se hai seguito la premessa di *Resonance*, potresti aver appreso che il gioco funge da adattamento parziale del vecchio titolo per dispositivi mobili *Final Fantasy Brave Exvius*. Sfortunatamente, quel gioco free-to-play è stato interrotto nel 2024, nonostante avesse accumulato 40 milioni di download. La sua meccanica gacha permetteva ai giocatori di reclutare ed evocare personaggi iconici di *Final Fantasy*, tra cui Cloud, Sephiroth e Tifa, in combattimento.
Tuttavia, non c’è motivo di preoccuparsi! *Resonance* è ben lungi dall'essere un semplice porting mobile; è un gioco di ruolo di qualità console completamente sviluppato e rifinito, vagamente ispirato al primo arco narrativo di *Brave Exvius*. In particolare, il mio rappresentante PR di Square Enix (un ringraziamento a Chad Concelmo) era presente al mio appuntamento e ha condiviso che durante una precedente sessione di gioco, un giornalista che era un devoto fan del gioco per cellulare ha descritto questa esperienza nella sala demo come se fosse un titolo completamente diverso. Anche se alcuni elementi di *Resonance* possono ancora portare con sé una leggera atmosfera da "gioco per cellulare", alla fine ne sono uscito entusiasta per questa nuova direzione, insieme a un'ondata di nostalgia per la serie *Final Fantasy* grazie alle Visioni che puoi reclutare durante la tua avventura.
Visioni e Nostalgie
Immagine: Square Enix
Nella mia esperienza con Resonance, il gioco segue la classica formula JRPG top-down e a turni. Quattro membri principali del gruppo si alternano negli attacchi, ciascuno armato di un set di abilità che riflette la propria personalità. Puoi scambiare l'equipaggiamento e, facendo eco ai recenti titoli FF come FF7 Remake, puoi scaglionare i nemici infliggendo abbastanza danni, quindi combinare le forze per una maggiore esplosione di danni.
Resonance si distingue principalmente con l'introduzione di Visions. Alcune Visioni sono uniche per la storia del gioco, mentre altre sono personaggi iconici di FF: Lightning da 13, Zidane da 9, Squall da 8 e aggiunte più recenti come Clive e Noctis da Final Fantasy 16 e 15. Come potrebbe scherzare la leggenda di Super Smash Bros. Sakurai, "Sono tutti qui!"
Purtroppo, l'embargo sulla mia demo di Gamescom Resonance mi impedisce di rivelare i dettagli del reclutamento dei Vision. Il mio rappresentante delle pubbliche relazioni ha detto che alcune visioni appaiono organicamente man mano che la trama procede, mentre altre sono nascoste in piccoli santuari e vari luoghi del mondo che ti guidano tra le pietre miliari della narrazione. Puoi anche salire su un Chocobo per rendere il viaggio più agevole, aggiungendo un ulteriore livello di divertimento.
Mi piacerebbe approfondire la mia esperienza di reclutamento, ma sono riuscito a localizzare Noctis prima di raggiungere il Santuario del Vento, il fulcro della mia demo, che ha portato a una battaglia contro un boss che ho quasi vinto ma che alla fine non sono riuscito a completare.
Reclutare Noctis Vision ha davvero suscitato in me un profondo senso di nostalgia per FinalFantasy15. Mi rendo conto che potrebbe sembrare sorprendente per un titolo uscito solo undici anni fa, ma considera questo: se qualche altra sequenza di reclutamento somiglia a quella di Noctis, ti aspetta una vera sorpresa, soprattutto se hai trascorso molto tempo con la serie FinalFantasy. Non avrai bisogno di coinvolgere le Visioni in un intenso scontro; invece, l’esperienza attirerà le tue emozioni e offrirà scorci di momenti chiave della storia del personaggio.
Mi è stato consigliato di portare Noctis a bordo prima di entrare nel dungeon del Santuario del Vento perché, come molti di voi sanno dalle precedenti avventure di FinalFantasy, i nemici del vento di solito soccombono alla magia del ghiaccio. Equipaggiare Noctis a un membro del gruppo ti garantisce l'accesso agli incantesimi di ghiaccio.
Magia HD‑2D
Immagine: Capcom
In quel contesto, puoi assegnare fino a una Visione a ciascun membro del gruppo, sbloccando un'ampia gamma di attacchi, incantesimi e opzioni di buff/defuff. Inoltre, le Visioni possono salire di livello e salire di rango, sbloccando abilità extra mentre le usi in combattimento, con tanto di un'elegante animazione quando viene scatenato il loro attacco speciale. Certo, ogni attacco speciale, sia del cast principale che di Visioni, sembra impressionante, ma probabilmente salterò la visione dopo la seconda o la terza volta perché possono richiedere molto tempo.
Il fascino visivo va ben oltre le mosse speciali appariscenti; la presentazione complessiva del gioco è mozzafiato. Dagli intricati design dei personaggi ai dungeon dettagliati, all'ampio overworld e ai filmati cinematografici, Square Enix ha ancora una volta alzato il livello per la sua estetica HD-2D. In effetti, direi che supera la grafica di *Octopath Traveler* e dei recenti titoli HD-2D *Dragon Quest*.
Come ho già detto in precedenza, la mia critica principale riguarda l'interfaccia utente e la visualizzazione del testo, in particolare durante le sequenze di combattimento. Presenta un'estetica da gioco mobile che generalmente non mi piace, quindi spero che la versione finale offra opzioni per adattarla. Tuttavia, una volta che mi sono ambientato nel ciclo di gioco, è diventato un piccolo fastidio piuttosto che un grosso problema.
Con l'arrivo di *Final Fantasy Resonance* diversi mesi prima del lancio anticipato di *Final Fantasy 7 Revelation*, i fan hanno tanti contenuti entusiasmanti all'orizzonte. Se la mia esperienza con la demo è un indicatore del gioco completo, promette di essere un piacere per gli appassionati più accaniti che desiderano abbandonarsi a quella vaga nostalgia che rende *Final Fantasy* così incredibilmente bello.