Kernnachrichten Veröffentlicht am 2. September 2026, 7:01 Uhr

Neues Open-World-Space-Survival-Spiel erscheint auf Steam mit 85 % positiven Bewertungen

Marie Krüger

Von Marie Krüger

Veröffentlicht auf OpenGames

Breathedge 2 Planetenschiff

Der Nachfolger des Open-World-Survival-Titels *Breathedge* aus dem Jahr 2021 wurde im Early Access auf Steam veröffentlicht und erhielt schnell mehr als 80 % positives Feedback von der Community. Diese oft mit *Subnautica* verglichene neue Folge, die jetzt sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store erhältlich ist, erweitert die grundlegenden Designprinzipien des Originals und treibt die Erzählung und das Gameplay weiter in die Tiefen des Weltraums.

Der Originaleintrag genießt auch auf Steam einen guten Ruf und gilt regelmäßig als Top-Wahl für Liebhaber einsamer Open-World-Survival-Erlebnisse. Insbesondere ist *Breathedge* derzeit in der wöchentlichen kostenlosen Spielerotation des Epic Games Store enthalten, sodass Spieler den Titel bis zum 3. September kostenlos erwerben können.

Das erste Spieler-Feedback für Breathedge 2 auf Steam sieht optimistisch aus

*Breathedge 2* wurde am 31. August über die Early-Access-Initiative von Steam und den Epic Games Store veröffentlicht und hat Bewertungen von Hunderten von Benutzern erhalten. Auf dem Marktplatz von Valve liegt die durchschnittliche Zustimmungsrate bei 85 %. Was die Engagement-Metriken betrifft, deuten Daten von SteamDB darauf hin, dass der Titel mit über 5.000 gleichzeitigen Spielern seinen Höhepunkt erreichte – eine bemerkenswerte Leistung für ein eigenständiges Indie-Projekt, dem jegliche Multiplayer-Funktionalität fehlt.

Aus mechanischer Sicht folgt *Breathedge 2* den gleichen Genrekonventionen wie sein Vorgänger. Der Titel bietet eine riesige offene Weltkarte in den Tiefen des Weltraums, die Spieler dazu zwingt, sich auf die Suche nach verwertbaren Vermögenswerten und wertvollen Ressourcen zu machen. Während Umweltgefahren und außerirdische Organismen Hindernisse darstellen, können Spieler diese Hürden überwinden, indem sie neue Ausrüstung bauen und zusätzliche Fähigkeiten freischalten. Spieler, die Erfahrung mit Titeln wie *Voidtrain* haben, werden wahrscheinlich die thematischen und atmosphärischen Elemente von *Breathedge 2* erkennen, obwohl die Open-World-Erstellung von RedRuins Softworks einen stärkeren Schwerpunkt auf Ressourcenmanagement und Herstellungsmechaniken als auf direkte Kämpfe legt.

Das Early-Access-Fenster scheint der optimale Zeitpunkt für diejenigen zu sein, die *Breathedge 2* zum günstigsten Preis erwerben möchten. Entwickler RedRuins Softworks erklärte: „Early Access startet mit einem Rabatt und zum niedrigsten Preis, den das Spiel haben wird.“ Spieler sollten sich jedoch darüber im Klaren sein, dass die Version vor 1.0 von *Breathedge 2* einen eingeschränkten Spielumfang bietet. Nach Angaben des Studios enthält diese Version etwa zehn Stunden Kampagnenmaterial, ergänzt durch ein gewisses Maß an Weltraumforschung. Diejenigen, die auf ein tieferes Erlebnis hoffen, müssen möglicherweise bis zum ersten Quartal 2027 mit dem ersten bedeutenden Update des Spiels warten, mit dem RedRuins Softworks überzeugende neue Elemente wie ein persönliches Raumschiff und zusätzliche Bereiche einführen will.

Gemäß der Entwicklungs-Roadmap für *Breathedge 2* strebt RedRuins Softworks die Veröffentlichung der Vollversion des Spiels im ersten Quartal 2028 an. In der Zwischenzeit wird das Team den Titel durch regelmäßige Updates weiterhin um neue Funktionen erweitern und potenzielle Fehler über Hotfixes beheben. Ein bemerkenswertes Merkmal, das im aktuellen Early-Access-Build fehlt, ist das Bausystem. *Breathedge 2* ist als Open-World-Basebuilding-Erlebnis konzipiert, das es den Spielern ermöglicht, eine Siedlung im Weltraum zu errichten und zu personalisieren. Dennoch hat RedRuins Softworks die Hinzufügung von Baumechaniken für ein zukünftiges Update geplant, das entweder im dritten oder vierten Quartal 2027 erwartet wird.

Alle Komponenten sind im Early Access-Start von Breathedge 2 enthalten

  • Zehn Stunden narratives Gameplay, das das erste Kapitel abdeckt
  • Eine riesige offene Welt mit besonderen Ereignissen und optionalen Missionen
  • Die Kernmechanik konzentrierte sich auf Überleben und Entdeckung
  • Neue Instrumente und Gadgets zum Sammeln von Ressourcen
  • Systeme zum Bauen von Gegenständen und zum Befestigen von Ausrüstung
  • Minimalistische Kampfszenarien mit weniger feindlichen Begegnungen
  • Zusätzliche Charaktere und Missionen

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