जब 2020 में पहला माइनक्राफ्ट डंगऑन सामने आया, तो यह एक नया विचार था जिसने माइनक्राफ्ट की अनूठी पहचान को प्रिय डंगऑन-क्रॉलिंग शैली के साथ जोड़ दिया। यह एक आदर्श खेल नहीं था, लेकिन यह एक प्रेरित विचार था जो अंततः सुरक्षित रूप से खेले जाने पर भी आकर्षण के साथ आगे बढ़ता था। दुर्भाग्य से, माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 अपने पूर्ववर्तियों की ताकत से कम है और पहले से ही सुरक्षित गेम के "सुरक्षित सीक्वल" के विचार का प्रतीक है।
माइनक्राफ्ट डंगऑन्स 2 एक सीधा सीक्वल है, जो पहले गेम की घटनाओं के बाद है लेकिन इलगर हाई काउंसिल के आसपास एक नई कहानी बता रहा है। पहले गेम में आर्क-इलागर की हार के बाद, इस हाई काउंसिल ने एक नया माइनक्राफ्ट आयाम, सिफ्ट पाया और खोजा, और अपनी शक्ति से ओवरवर्ल्ड को जीतना चाहता है। माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 में "नया" एक सुसंगत विषय है, अगली कड़ी में नए कवच के टुकड़े, नए तावीज़, नए जादू के तरीके और निर्माण करने के नए तरीके पेश किए गए हैं; ट्रैवर्सल और कॉम्बैट के लिए जंपिंग, नए अवास्तविक इंजन 5 विज़ुअल और नई एंडगेम सामग्री जैसी नई सुविधाएँ। दुर्भाग्य से, इस सीक्वल को चलाने के लिए कुछ भी "नया" पर्याप्त रूप से सम्मोहक नहीं लगता।
माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 का पल-पल का गेमप्ले एक कदम पीछे है
माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 गेम स्क्रीनशॉट 1
माइनक्राफ्ट डंगऑन्स 2 का सबसे बड़ा दोष जो मैं बता सकता हूं वह यह है कि, कुल मिलाकर, यह हमेशा मज़ेदार नहीं होता है। इसके पल-पल के गेमप्ले में एक मजेदार पहलू गायब है, जहां यह बस एक के बाद एक उपचार, क्षमताओं और मानक हमलों को पॉप करने जैसा महसूस होता है, जिसका कोई वास्तविक वजन या जो हो रहा है उस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। इसका एक हिस्सा यह है कि माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 कितनी मुश्किल स्थिति में है। अक्सर, मानक भीड़ तब तक कोई ख़तरा नहीं होती जब तक कि खिलाड़ी कुछ कृत्रिम चुनौती पैदा करने के लिए मानचित्र के पार से एक पूरे झुंड को एक साथ पतंग नहीं उड़ाते।
युद्ध के लिए माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 की "माइलस्टोन" प्रणाली भी नुकसान पहुंचाती है क्योंकि जब खिलाड़ी कुछ "मील के पत्थर" हासिल करते हैं तो भीड़ की कठिनाई बढ़ जाती है, इसलिए लड़ाई में प्रगति की कोई भावना नहीं होती है, बस सड़क पर टकराते हैं जहां यह थोड़ा और चुनौतीपूर्ण हो जाता है जब तक कि खिलाड़ी अधिक लूट हासिल नहीं कर लेते। वापसी और नए Minecraftmobs किसी भी बिंदु पर इसमें बहुत कुछ नहीं जोड़ते हैं, और ऐसा लगातार महसूस होता है कि इसके पल-पल के गेमप्ले में पहेली का एक हिस्सा गायब है।
लूट, हालांकि, माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 का एक मुक्तिदायक तत्व है। खिलाड़ी प्रत्येक कवच टुकड़े को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं और उन्हें अनलॉक किए गए नए गियर को लगातार आज़माने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। अधिकांश लूट अद्वितीय क्षमताओं के साथ आती हैं जो गेमप्ले को बदल सकती हैं, जैसे शहद के बर्तन में विस्फोट जो मधुमक्खियों को बुलाता है। हालाँकि, यह बहुत तेजी से दोहराव बढ़ता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को केवल उच्च स्तर पर बार-बार लूटे गए टुकड़े दिखाई देंगे। फिर भी, नई लूट की खोज मुझे जारी रखने में कभी नहीं रुकी, खासकर जब यह माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 में नए यूनिक्स की बात आती है। जैसा कि कहा गया है, जब परिणाम कमजोर गेमप्ले होता है जो तेजी से पुराना हो जाता है तो लंबे समय तक लूट का पीछा करने के लिए पर्याप्त नहीं होता है।
कुछ अतिरिक्त सामग्री सहित क्रेडिट रोल करने में मुझे लगभग 7 घंटे लग गए। सोल स्टॉर्म्स में तलाशने के लिए नई एंडगेम सामग्री है, लेकिन एंडगेम अविश्वसनीय रूप से पतला लगता है।

माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 की लूट/चरित्र निर्माण प्रणाली के साथ सबसे बड़े मुद्दों में से एक यह है कि कोई भी बॉस या भीड़ किसी भी बिल्डक्राफ्टिंग की आवश्यकता के लिए पर्याप्त रूप से मजबूर या चुनौतीपूर्ण नहीं है। खिलाड़ी पूरे खेल में यादृच्छिक वस्तुओं को एक साथ जोड़ सकते हैं, जिससे "बिल्ड" उनके द्वारा परिभाषित शैली में वैकल्पिक महसूस होता है। मामले को और भी बदतर बनाने के लिए, माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 में मुट्ठी भर बॉस एक ही हैं। कुछ गेम प्रगति या बढ़ती ताकत की भावना को संप्रेषित करने के लिए बॉस के दुश्मनों को दोहराते हैं (या उसके बाद उन्हें सामान्य दुश्मन बनाते हैं), लेकिन यहां, ऐसा लगता है कि यह एक कहानी बिंदु का समर्थन करता है जो वैसे भी असफल हो जाता है।
माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 का वर्ल्ड डिज़ाइन और सिफ्ट 50-50 है
माइनक्राफ्ट डंगऑन्स 1 अपने संगीत और दृश्यों के माध्यम से अपना बहुत सारा आकर्षण लेकर आया है, और कुल मिलाकर, माइनक्राफ्ट डंगऑन्स 2 भी ऐसा ही करता है। अवास्तविक इंजन 5 सौंदर्यबोध को बढ़ावा देता है, भले ही वह स्थानों पर थोड़ा गंदा हो। उदाहरण के लिए, हरी घास वाले क्षेत्रों में, एक माइनक्राफ्टज़ॉम्बी और एक लता को अलग करना अविश्वसनीय रूप से कठिन हो सकता है (जब तक कि लता में विस्फोट न हो जाए, जो जानबूझकर किया जा सकता है)। कुल मिलाकर, हालांकि, Minecraft के ओवरवर्ल्ड और द सिफ्ट के समग्र दृष्टिकोण में संगीत और दृश्य सबसे मजबूत तत्व बने हुए हैं।
माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 गेम स्क्रीनशॉट 5
दुर्भाग्य से, दोनों के माध्यम से ट्रैवर्सल बहुत नीरस है। कहानी की अवधि के दौरान खिलाड़ी एक केंद्र से दूसरे केंद्र की यात्रा करते हैं, कुल मिलाकर 9 केंद्र होते हैं। हब के बीच, अधिकांश बायोम एक सीधा रास्ता हैं (कुछ माइनक्राफ्ट डंगऑन भी इस तरह महसूस करते हैं)। कुछ क्षेत्र खुलते हैं, लेकिन शायद ही कभी दिलचस्प तरीकों से, और लीक से हटकर चलना शायद ही कभी पर्याप्त फायदेमंद लगता है। प्रत्येक क्षेत्र में पाई जाने वाली खोजें पूर्वानुमानित रूप से दोहराई जाने वाली होती हैं, प्रारंभिक-गेम और देर-गेम क्वेस्ट के बीच थोड़ा अंतर होता है।
सिफ्ट लगभग 15 वर्षों में पहला नया Minecraft आयाम है, लेकिन ट्रैवर्सल और खोज के मुद्दे उस उत्साह को कम कर देते हैं। अपने आप में, सिफ्ट का विचार - जिसे आध्यात्मिक और गायन के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है - मजेदार है। मॉब अद्वितीय और सम्मोहक हैं, रंग पैलेट में बदलाव का स्वागत है, और जिस तरह से यह ओवरवर्ल्ड से जुड़ता है वह अच्छा है। दुर्भाग्य से, यह विचार इसके कार्यान्वयन से बेहतर है। सिफ्ट अंततः भूलने योग्य लगता है क्योंकि, दिन के अंत में, अधिकांश खिलाड़ियों को ऐसा महसूस होगा जैसे वे गुजर रहे हैं।
अंततः, "भूलने योग्य" बहुत सारे माइनक्राफ्ट डंगऑन 2 का वर्णन करता है। यहां तक कि इसकी प्रतिभा के कुछ क्षण भी भूलने योग्य हो जाते हैं जब वे सामान्यता के नीचे दब जाते हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे शीर्षक के साथ बिताया गया समय पसंद नहीं आया, और मैं यह भी नहीं कह सकता कि मुझे यह पसंद आया। माइनक्राफ्ट डंगऑन्स 2 एक काफी सरल रोमांस है जो एक बार सब कुछ कहने और पूरा करने के बाद कोई प्रभाव नहीं छोड़ता है।