Videospillanmeldelser Publisert 28. september 2026, kl. 09.00

Minecraft Dungeons 2 anmeldelse: Hva du trenger å vite

Minecraft Dungeons 2 rangerer blant de sikreste oppfølgerne som er tilgjengelige i dag, selv om denne sikkerheten noen ganger kan slå tilbake.

Sunniva Hagen

Av Sunniva Hagen

Publisert på OpenGames

Minecraft Dungeons 2 anmeldelse: Hva du trenger å vite

Da det første Minecraft Dungeons kom ut i 2020, var det en ny idé som kombinerte Minecrafts unike identitet med den elskede dungeon-crawling-sjangeren. Det var ikke et perfekt spill, men det var en inspirert idé som ledet med sjarm selv når det til slutt spilte det trygt. Dessverre kommer Minecraft Dungeons 2 til kort med sine forgjengeres styrker og legemliggjør ideen om en "sikker oppfølger" til et allerede trygt spill.

Minecraft Dungeons 2 er en direkte oppfølger som følger hendelsene i det første spillet, men forteller en ny historie rundt Illager High Council. Etter Arch-Illagers nederlag i det første spillet, fant og oppdaget dette Høyrådet en ny Minecraft-dimensjon, Sift, og forsøker å erobre Oververdenen med sin kraft. "Ny" er et gjennomgående tema i Minecraft Dungeons 2, med oppfølgeren som introduserer nye rustningsstykker, nye talismaner, nye fortryllelsesmetoder og nye måter å lage byggverk på; nye funksjoner som hopping for traversering og kamp, ​​nye Unreal Engine 5-bilder og nytt sluttspillinnhold. Dessverre føles ingenting "nytt" ganske overbevisende nok til å drive denne oppfølgeren.

Minecraft Dungeons 2s øyeblikk-til-øyeblikk-spilling er et skritt tilbake

Den største feilen jeg kan feste på Minecraft Dungeons 2 er at det stort sett ikke alltid er morsomt. Det mangler en morsom faktor i spillingen fra øyeblikk til øyeblikk, der det rett og slett føles som om healing, evner og standardangrep går etter hverandre uten reell vekt eller innvirkning på det som skjer. Noe av det er hvor ujevnt Minecraft Dungeons 2 er i vanskeligheter. Ofte er standard mobs ingen trussel før spillere kiter en hel haug sammen fra hele kartet for å skape en kunstig utfordring.

Minecraft Dungeons 2s "Milestone"-system for kamp gjør også vondt fordi mob-vanskeligheten øker når spillere treffer bestemte "milepæler", så det er ingen følelse av progresjon i kamp, ​​bare støter nedover veien hvor det blir litt mer utfordrende til spillerne får mer tyvegods. De tilbakevendende og nye Minecraftmobsene tilfører ikke mye til det på noe tidspunkt, og det føles konsekvent som det mangler en del av puslespillet i spillets øyeblikk til øyeblikk.

Byttet er imidlertid et forløsende element i Minecraft Dungeons 2. Spillere kan trollbinde hver rustningsbrikke og oppfordres til stadig å prøve ut nytt utstyr de låser opp. De fleste tyvegods kommer med unike evner som kan endre spillingen, som en honningkrukkeeksplosjon som tilkaller bier. Det blir imidlertid repeterende veldig raskt, noe som betyr at spillere vil se gjentatte tyvegods kun på høyere nivåer. Likevel, det å finne nytt tyvegodt sluttet aldri å holde meg i gang, spesielt når det kom til nye unike egenskaper i Minecraft Dungeons 2. Når det er sagt, er det ikke nok til å opprettholde en lang tyvejakt når resultatet er svakt spill som blir gammelt raskt.

Nota

Det tok meg omtrent 7 timer å rulle studiepoeng med noe sideinnhold inkludert. Det er nytt sluttspillinnhold i Soul Storms å utforske, men sluttspillet føles utrolig tynt.

minecraft dungeons 2-skjermbilde 7

Et av de største problemene med Minecraft Dungeons 2s tyvegods/karakterbyggesystem er hvordan ingen av sjefene eller mobben er overbevisende eller utfordrende nok til å nødvendiggjøre byggearbeid. Spillere kan sette sammen tilfeldige gjenstander gjennom hele spillet, slik at "bygg" føles valgfritt i en sjanger definert av dem. For å gjøre vondt verre, er en solid håndfull av sjefene i Minecraft Dungeon 2 alle de samme. Noen spill gjentar bossfiender (eller gjør dem til vanlige fiender etterpå) for å kommunisere en følelse av progresjon eller økende styrke, men her ser det ut til å være for å støtte et historiepoeng som faller flatt uansett.

Minecraft Dungeons 2s World Design og Sift er 50-50

Minecraft Dungeons 1 brakte inn mye av sin sjarm gjennom musikken og det visuelle, og i det store og hele gjør Minecraft Dungeons 2 det også. Unreal Engine 5 gir estetikken et løft, selv om det kanskje er litt grumsete enkelte steder. For eksempel, i grønne gressområder, kan det være utrolig vanskelig å skille en Minecraftzombie og en creeper fra hverandre (til sistnevnte eksploderer, noe som kan være med vilje). Samlet sett er musikk og visuelle elementer fortsatt de sterkeste elementene i dens generelle tilnærming til Minecrafts oververden og The Sift.

Dessverre er kryssing gjennom begge veldig kjedelig. Spillere reiser fra hub til hub så lenge historien varer, med totalt 9 hubs. Mellom knutepunktene er de fleste biomene en enkel vei (noen av Minecraft-dungeons føler også på denne måten). Noen områder åpner seg, men sjelden på interessante måter, og å gå utenfor allfarvei føles sjelden givende nok. Oppdragene som finnes i hvert område er også forutsigbart repeterende, og det er liten forskjell mellom oppdrag i tidlig og sent spill.

Sift er den første nye Minecraft-dimensjonen på nesten 15 år, men traverserings- og søkeproblemene demper den spenningen. Ideen om Sift – som best beskrives som åndelig og syngende – er morsomt tatt alene. Mobbene er unike og overbevisende, endringen i fargepaletten er velkommen, og måten den kobles til Overworld på er kul. Dessverre er ideen bedre enn dens utførelse. Sift føles til slutt forglemmelig fordi, på slutten av dagen, vil de fleste spillere føle at de passerer gjennom.

Til syvende og sist beskriver "forgettable" mye av Minecraft Dungeons 2. Selv de få øyeblikkene med glans blir forglemmelige når de blir begravet under middelmådighet. Jeg kan ikke si at jeg hatet tiden min med tittelen, og jeg kan ikke si at jeg elsket den. Minecraft Dungeons 2 er en enkel nok boltrering som etterlater null inntrykk når alt er sagt og gjort.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google