Когда в 2020 году вышла первая игра Minecraft Dungeons, это была новаторская идея, которая объединила уникальную индивидуальность Minecraft с любимым жанром ползания по подземельям. Это была не идеальная игра, но это была вдохновляющая идея, которая вела с шармом, даже когда в конечном итоге она не оправдалась. К сожалению, Minecraft Dungeons 2 не дотягивает до сильных сторон своих предшественников и воплощает в себе идею «безопасного продолжения» и без того безопасной игры.
Minecraft Dungeons 2 — это прямое продолжение событий первой игры, но рассказывающее новую историю о Высшем совете злодеев. После поражения Архиллагера в первой игре, Высший Совет нашел и открыл новое измерение Minecraft, Просеивание, и стремится завоевать Преисподнюю с помощью его силы. «Новое» — это постоянная тема в Minecraft Dungeons 2, в сиквеле которой представлены новые части брони, новые талисманы, новые методы зачарования и новые способы создания сборок; новые функции, такие как прыжки для перемещения и боя, новые визуальные эффекты Unreal Engine 5 и новый финальный контент. К сожалению, ничто «новое» не кажется достаточно убедительным, чтобы стать движущей силой этого продолжения.
Моментальный игровой процесс Minecraft Dungeons 2 — это шаг назад
Скриншот игры minecraft Dungeons 2 1
Самый большой недостаток, который я могу приписать Minecraft Dungeons 2, заключается в том, что, по большому счету, это не всегда весело. В его моментальном игровом процессе отсутствует фактор веселья, когда кажется, что просто последовательно появляются исцеления, способности и стандартные атаки, без какого-либо реального веса или влияния на происходящее. Частично это связано с неравномерностью сложности Minecraft Dungeons 2. Часто стандартные мобы не представляют угрозы, пока игроки не соберут целую кучу со всей карты, чтобы создать искусственное испытание.
Система «Milestone» в Minecraft Dungeons 2 для боя также вредна, потому что сложность мобов увеличивается, когда игроки достигают определенных «вех», поэтому нет никакого ощущения прогресса в бою, просто ухабы по дороге, где она становится немного сложнее, пока игроки не соберут больше добычи. Возвращающиеся и новые мобы Minecraft мало что добавляют к этому, и постоянно создается ощущение, что в каждом моменте игрового процесса отсутствует часть головоломки.
Однако добыча является ценным элементом Minecraft Dungeons 2. Игроки могут зачаровывать каждую часть брони, и им предлагается постоянно опробовать новое снаряжение, которое они открывают. Большая часть добычи обладает уникальными способностями, которые могут изменить игровой процесс, например, взрыв горшка с медом, вызывающий пчел. Однако он очень быстро становится повторяющимся, а это означает, что игроки будут видеть повторяющиеся части добычи только на более высоких уровнях. Тем не менее, поиск новой добычи никогда не переставал меня поддерживать, особенно когда дело касалось новых уникальных предметов в Minecraft Dungeons 2. Тем не менее, этого недостаточно, чтобы выдержать долгую погоню за добычей, когда в результате получается тусклый игровой процесс, который быстро стареет.
Мне потребовалось около 7 часов, чтобы просмотреть титры, включая некоторый побочный контент. В Soul Storms есть новый контент для эндшпиля, который стоит изучить, но эндшпиль кажется невероятно тонким.

Одна из самых больших проблем с системой добычи/построения персонажей в Minecraft Dungeons 2 заключается в том, что ни один из боссов или мобов не является достаточно убедительным или сложным, чтобы вызвать необходимость создания какой-либо сборки. Игроки могут собирать случайные предметы на протяжении всей игры, благодаря чему «сборки» кажутся необязательными в определенном ими жанре. Что еще хуже, большинство боссов в Minecraft Dungeon 2 одинаковы. В некоторых играх враги-боссы повторяются (или впоследствии становятся общими врагами), чтобы передать некоторое ощущение прогресса или растущей силы, но здесь, похоже, это делается для поддержки сюжетной точки, которая в любом случае терпит неудачу.
Дизайн мира Minecraft Dungeons 2 и Sift 50 на 50
Minecraft Dungeons 1 привнес много своего очарования благодаря своей музыке и визуальным эффектам, и, по большому счету, Minecraft Dungeons 2 тоже. Unreal Engine 5 улучшает эстетику, даже если она местами немного замутнена. Например, на участках с зеленой травой отличить зомби Minecraft от крипера может быть невероятно сложно (пока последний не взорвется, что может быть намеренно). Однако в целом музыка и визуальные эффекты остаются самыми сильными элементами в общем подходе к окружающему миру Minecraft и The Sift.
Скриншот 5 игры minecraft Dungeons 2
К сожалению, обход обоих очень скучен. На протяжении всей истории игроки путешествуют из центра в центр, всего их 9. Между хабами большинство биомов представляют собой прямой путь (некоторые подземелья Minecraft тоже кажутся такими). Некоторые области открываются, но редко интересным образом, и сходить с проторенной дороги редко бывает достаточно полезным. Квесты, найденные в каждой области, также предсказуемо повторяются, при этом разница между квестами ранней и поздней игры незначительна.
The Sift — первое новое измерение Minecraft за почти 15 лет, но проблемы с перемещением и квестами омрачают это волнение. Сама по себе идея Sift, которую лучше всего охарактеризовать как духовную и певучую, забавна. Мобы уникальны и привлекательны, изменение цветовой палитры приветствуется, а способ связи с внешним миром — это круто. К сожалению, идея лучше ее исполнения. В конечном итоге Sift кажется незабываемым, потому что в конце концов большинство игроков почувствуют, что проходят мимо.
В конечном счете, слово «забываемый» описывает многие игры Minecraft Dungeons 2. Даже несколько блестящих моментов становятся забываемыми, когда они похоронены под посредственностью. Я не могу сказать, что ненавидел время, проведенное с этой игрой, и не могу сказать, что она мне понравилась. Minecraft Dungeons 2 — это достаточно простая игра, которая не оставляет никакого впечатления, когда все сказано и сделано.