من السهل إلقاء نظرة على End of Abyss وتوقع لعبة أخرى على غرار Little Nightmares. بعد كل شيء، تم تأسيس القسم 9 من قبل مطورين سابقين في Tarsier Studios، والعنوان الأول للشركة يحتوي على مخلوقات مقلقة وبيئات قمعية. لكن End of Abysstakes هذا الأساس في اتجاه مختلف تمامًا، حيث تضع مسدسًا في يدي بطل الرواية وتبني لعبة Metroidvania من الخيال العلمي بمستويات مترابطة، وإطلاق نار مزدوج، وترقيات، والكثير من الاستكشاف. والنتيجة هي مغامرة جوية مقنعة بنجاح، حتى لو لم تقدم تجربة الرعب التي يوحي بها عرضها.
يجد اللاعبون أنفسهم يحتلون بذلة Cel، وهو فني قتالي تم إرساله للتحقيق في منشأة غامضة تحت الأرض بعد فقدان الاتصالات. ما يلي هو رحلة عبر مجمع مليء بالآلات المهجورة، والممرات ذات الإضاءة الخافتة، والطفرات غير المرحب بها. إنه مجاز يتم زيارته كثيرًا، ولكن مع السرد القصصي البيئي والمعلومات النادرة عمدًا، فإن العالم الذي أنشأه القسم 9 جذاب للغاية للاستكشاف. وعلى الرغم من وجود الكثير من الأسباب لذلك، إلا أنني لم أرغب في ترك وحدة التحكم الخاصة بي حتى وصلت إلى النهاية. وحتى ذلك الحين، تمنيت أن يكون هناك المزيد.
من السهل جدًا أن تنحرف عن المسار في الممرات والأنفاق والممرات المتعرجة في اللعبة. بعد المناطق الأولية، تنفتح منطقة Metroidvania وترحب بالدخول في الزوايا، ومسح الجدران المغطاة بالنفايات، وتفجير العوائق للكشف عن الأشياء الجيدة المخفية. كما هو متوقع من هذا النوع، هناك الكثير من التراجع وبحث الخرائط مع فتح المعدات الجديدة والترقيات، وهناك الكثير من الغرف الاختيارية لإلقاء نظرة خاطفة عليها.
الهاوية تبدأ في الانهيار
الصورة عبر Epic Games Publishing، القسم 9
لسوء الحظ، هذا أيضًا هو المكان الذي تظهر فيه إحدى أكبر المشكلات. على الأقل في وقت كتابة هذا التقرير، لا يبدو فيلم End of Abyss جاهزًا للإصدار. إنها اللعبة الأكثر إزعاجًا التي لعبتها هذا العام، وبصراحة، شعرت أحيانًا وكأنني مختبر بديل لضمان الجودة. تصبح المشكلات واضحة بسرعة إلى حد ما في اللعبة. من الأفضل أن يؤدي مسح الأبواب والعناصر الرئيسية الأخرى إلى تحديث الخريطة، وتحديد ما إذا كانت مقفلة أو منهوبة أو المفتاح المطلوب لفتحها. من الممكن أيضًا إضافة علامات يدوية كتذكيرات صغيرة.
ومع ذلك، غالبًا ما فشلت الخريطة في التحديث بشكل صحيح أو أظهرت معلومات قديمة. على سبيل المثال، سيحتفظ الباب الذي تم فتحه بأيقونته الحمراء "المقفلة"، أو ستظل الغرفة المستكشفة باللون الرمادي. ببساطة، بعض الغرف لم تظهر أبدًا على الخريطة، أو سيتم تمييز المناطق التي يتعذر الوصول إليها بشكل دائم برمز الباب كما لو كانت كذلك. على الرغم من أنها مصممة بشكل واضح لتسهيل التراجع المتأصل في لعبة Metroidvania، إلا أن الخريطة كانت غالبًا جزءًا من المشكلة. وفي نهاية المطاف، أثبتت المفكرة أنها وسيلة أكثر موثوقية لتتبع المناطق التي تستحق الزيارة مرة أخرى.
ولم تتوقف مشكلات الأداء عند الخريطة أيضًا. لقد واجهت العديد من الأخطاء خلال فترة وجودي في لعبة End of Abyss، بدءًا من العوائق البسيطة مثل زر العنصر النائب الذي يطالب بالتعطل في لوحة معلومات PS5. بعض الأشياء الأكثر إثارة للسخط شملت الوقوع في الغرف والاضطرار إلى إلقاء قنبلة يدوية على نفسي حتى الموت للهروب، وفشل الرؤساء في إعادة ضبط الوضع، ووجود جدار غير مرئي، والبقاء عالقًا في البيئة، والسقوط في العالم. أصبحت إعادة تشغيل اللعبة وخسارة التقدم حدثًا منتظمًا. كانت الأعطال محبطة بشكل خاص لأنها يمكن أن تحدث بعد مواجهات كبيرة، مثلما كنت أحتفل بإسقاط رئيس قوي.
إنه أمر مخيف، لكنه ليس مخيفًا

تحذير آخر هو أن End of Abyssis ليست لعبة رعب. في الحقيقة، الأمر ليس مخيفًا على الإطلاق. على الرغم من أنه تم وصفها في الماضي على أنها رعب البقاء، فمن الأفضل وصفها بأنها لعبة Metroidvania من الخيال العلمي المظلم. تعد إدارة العناصر والموارد جزءًا من التجربة ولكنها ليست محورية فيها، وبحلول منتصف الطريق، يفيض Cel بالأجزاء، عملة اللعبة. وبدلاً من أن يشعر اللاعب بالعجز، توفر اللعبة الأسلحة والترقيات وطرقًا فعالة بشكل متزايد للرد. أضف إلى ذلك منحنى الصعوبة غير المتماثل، ونادراً ما يصل الرعب إلى مستوى التوتر المرتبط بألعاب Tarsier. أولئك الذين يتوقعون Little Nightmares مع القتال قد يشعرون بالإحباط.
إطلاق النار من خلال البقع الصعبة
الصورة عبر Epic Games Publishing، القسم 9
نهاية Abyssuse تحتوي على أدوات تحكم مزدوجة العصا، مما يعني أن Cel يمكنه التحرك والتصويب بشكل مستقل. يمتلك المسدس ذخيرة غير محدودة، رغم أنه يحتاج إلى إعادة الشحن، بينما الأسلحة والمواد الاستهلاكية الأخرى محدودة. المشكلة هي أن التصويب أمر غريب، خاصة خلال المواجهات الأكثر تطلبًا. تتطلب اللعبة درجة من الدقة، ولكن حتى عند ترقيتها بالكامل، فإن التصويب بالمسدس قد يبدو أحيانًا وكأنه عدو بحد ذاته. يمكن التحكم في الأمر ضد الأعداء الأضعف وعندما يكون هناك مجال للقصف والطائرات الورقية، لكنه يصبح أكثر إحباطًا عند مواجهة جحافل من الأعداء أو الزعماء.
قدمت معارك الزعماء هذه نقطة أخرى مزعجة في التجربة. يبدو منحنى الصعوبة وكأنه حرف U غير متوازن، مع أصعب المواجهات في بداية اللعبة، والأسهل في المنتصف، وقفزة غير متوقعة في النهاية. أصبح من الصعب أيضًا تجاهل مشكلات التصويب عندما يحتاج اللاعب، تحت الضغط، إلى الدقة. من المؤكد أن بعض المعاناة الأولية ربما جاءت من تعلم عناصر التحكم والميكانيكا. لكن الانتقال من 10 محاولات للزعيم الأول وحفنة للثاني إلى طلقة واحدة لكل شيء ما عدا الزعيم الأخير يمثل خللًا صارخًا في الصعوبة.
التقدم غير متساو بالمثل. هناك ترقيات يمكن العثور عليها في جميع أنحاء المنشأة، وتحسين مسدس Cel يمكن أن يجعل المواجهات الصعبة سابقًا أكثر قابلية للإدارة. كما قدمت صياغة المواد الاستهلاكية والذخيرة سببًا آخر لاستكشاف المناطق الاختيارية وجمع الأجزاء. ومع ذلك، فإن القيود المفروضة على نظام التقدم تصبح واضحة في نهاية المطاف. لم تكن هناك حاجة حقيقية لترقية أي سلاح بخلاف المسدس وقاذف اللهب لأنهما لم يقدما أي تحسن ملموس في القدرة على البقاء أو الضرر الناتج. ومن بين المواد الاستهلاكية الأخرى، كانت القنابل اليدوية فقط هي التي توفر أي ميزة في القتال. بشكل عام، بعد الحدبة الأولية، قد يجد العديد من اللاعبين أن القتال في لعبة End of Abyss، بما في ذلك معارك الزعماء، سهل للغاية.
يستحق الضياع؟
على الرغم من أوجه القصور العديدة في اللعبة، سواء كانت كبيرة أو لا تذكر، إلا أن لعبة End of Abysskept أعادتني إلى الوراء. تحتوي اللعبة على ما يكفي من الأفكار الجيدة لجعل مشكلاتها العديدة مخيبة للآمال وليست كارثية، خاصة إذا استمر تصحيح القسم 9 بعد الإصدار. تصميمات المخلوقات غريبة بشكل مبهج، والبيئات مظلمة وقمعية، والمنشأة المهجورة ممتعة للتعمق فيها. ممراتها المظلمة - المليئة بالمسارات المخفية والترقيات والقدرات التي تفتح العالم تدريجيًا - أعطت اللعبة إحساسًا مُرضيًا بالاستكشاف. كنت أرغب دائمًا في رؤية ما كان خلف الباب المغلق التالي أو إلى أين سيقودني طريق غير مستكشف.
في نهاية المطاف، تبدو لعبة End of Abyss وكأنها لعبة ذات أساس قوي لا تنفذ أفكارها دائمًا بأفضل ما تستطيع. يعد استكشافها هو أبرز ما في اللعبة، في حين أن عناصر القتال والتقدم والرعب غير متسقة إلى حد كبير. المشاكل التقنية تجعل من الصعب التغاضي عن نقاط الضعف هذه. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بالضياع في عالم الغلاف الجوي أثناء البحث عن الأسرار الخفية، فإن اللعبة لديها الكثير لتقدمه. أولئك الذين يبحثون عن مغامرة رعب البقاء على قيد الحياة المخيفة أو تجربة مصقولة بشكل استثنائي قد يجدون صعوبة في مسامحة أوجه القصور. هناك الكثير مما يعجبك في مشروع القسم 9 الأول، لكن أنظمته غير المتساوية ومشاكله الفنية تمنعه من الوصول إلى إمكاناته الكاملة.
من المقرر إصدار End of Abyss في الأول من أكتوبر عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox SeriesX/S. تلقت OpenGames رمز PS5 لاستخدامه في هذه المراجعة.