『エンド オブ アビス』を見て、リトル ナイトメアの流れに沿った別のゲームを期待するのは簡単です。結局のところ、Section 9 は元 Tarsier Studios 開発者によって設立されたものであり、同社のデビュー タイトルには不安を引き起こす生き物や抑圧的な環境が登場します。しかし、『End of Abysstakes』はまったく異なる方向性を基盤としており、主人公の手に銃を持たせ、相互接続されたレベル、ツインスティックシューティング、アップグレード、そして多くの探索を備えた SF メトロイドヴァニアを構築しています。その結果、たとえプレゼンテーションが示唆するような恐怖体験を完全には提供できなかったとしても、説得力のある雰囲気のあるアドベンチャーが完成しました。
プレイヤーは、通信が途絶えた後、謎の地下施設を調査するために派遣された戦闘技術者であるセルのジャンプスーツを着ていることに気づきます。これから続くのは、放棄された機械、薄暗い廊下、そして歓迎されないミュータントでいっぱいの敷地内を旅することです。これは頻繁に訪れる比喩ですが、環境に関するストーリーテリングと意図的に少ない情報と組み合わせることで、セクション 9 によって作成された世界は、探索するのに信じられないほど魅力的です。理由はたくさんあったのですが、最後までコントローラーを手放したくありませんでした。それでも、もっとあればよかったのにと思いました。
ゲームの曲がりくねった廊下、トンネル、歩道では非常に簡単に脇道に逸れてしまいます。最初のエリアの後、メトロイドヴァニアが開き、角を突いたり、汚れで覆われた壁をスキャンしたり、障害物を爆破したりして隠されたグッズを発見することが歓迎されます。このジャンルの予想通り、新しい装備やアップグレードのロックが解除されるにつれて、後戻りやマップの精査がたくさんあり、覗くオプションの部屋もたくさんあります。
深淵が壊れ始める
Epic Games Publishing の画像、セクション 9
残念ながら、ここで最大の問題の 1 つが発生します。少なくともこれを書いている時点では、『End of Abyss』はリリースの準備ができているようには感じられません。これは私が今年プレイした中で最もバグの多いゲームであり、正直に言うと、代理の QA テスターになったような気分になることもありました。問題はゲーム開始直後に明らかになります。ドアやその他の重要な要素をスキャンすると、理想的にはマップが更新され、ドアがロックされているか、略奪されているか、ドアを開けるのにどのキーが必要かがマークされます。ちょっとしたリマインダーとして手動マーカーを追加することもできます。
ただし、地図が正しく更新されなかったり、古い情報が表示されたりすることがよくありました。たとえば、開いたドアには赤い「鍵付き」アイコンが表示され、探索された部屋はグレー表示のままになります。一部の部屋は単に地図上に表示されなかったり、永久にアクセスできないエリアがあるかのようにドアのアイコンがマークされたりしていました。明らかにメトロイドヴァニア特有の後戻りを容易にするように設計されていますが、マップはしばしば問題の一部でした。最終的には、再訪する価値のある領域を追跡するには、メモ帳の方がより信頼性の高い方法であることが判明しました。
パフォーマンスの問題はマップにとどまりませんでした。 『End of Abyss』をプレイしている間、プレースホルダー ボタンのプロンプトなどの小さな問題から PS5 ダッシュボードのクラッシュに至るまで、数多くのバグに遭遇しました。より腹立たしいものには、部屋に閉じ込められ、脱出するために手榴弾で死ぬ必要があったこと、ボスのリセット失敗、見えない壁、環境から動けなくなり、世界を転落することなどが含まれていました。ゲームを再開すると進行状況が失われることが日常茶飯事になりました。クラッシュは特にイライラさせられました。なぜなら、私が手強いボスを倒したときのように、大きな遭遇の後にクラッシュが発生する可能性があるからです。
不気味ですが、怖くないです

もう 1 つの注意点は、End of Abyssis はホラー ゲームではないということです。実際、全然怖くないんです。過去にはサバイバル ホラーとして説明されてきましたが、ダークな SF メトロイドヴァニアとして説明するのが最も適切です。アイテムとリソースの管理はエクスペリエンスの一部ではありますが、中心ではありません。中間点までに、Cel はゲームの通貨であるフラグメントで溢れています。プレイヤーが無力だと感じる代わりに、ゲームは武器、アップグレード、そしてますます効果的な反撃方法を提供します。それに加えて、難易度が非対称であるため、恐怖はメガネザルのゲームに伴う緊張のレベルに達することはほとんどありません。 『リトルナイトメア』に戦闘があることを期待していた人はがっかりするかもしれない。
荒れた場所でも撮影する
Epic Games Publishing の画像、セクション 9
End of Abyssuses はツインスティック コントロールで、セルは独立して移動して照準を合わせることができます。ピストルの弾薬は無制限ですが、再充電する必要がありますが、他の武器や消耗品には制限があります。問題は、特により厳しい戦闘の場合、照準を合わせるのが難しいことです。ゲームにはある程度の精度が必要ですが、完全にアップグレードした場合でも、ピストルで狙うこと自体が敵であるように感じることがあります。弱い敵に対しては、掃射や凧攻撃ができる余裕がある場合には対処できますが、敵の大群やボスと対峙すると、さらにイライラすることになります。
これらのボスとの戦いは、経験のもう一つの嫌な点をもたらしました。難易度カーブは偏った U 字のように感じられ、ゲームの序盤で最も厳しい遭遇があり、中盤では最も簡単で、最後には予想外のジャンプがありました。また、プレイヤーがプレッシャーを受けて正確さが求められる場合、照準の問題も無視することが難しくなりました。確かに、最初の苦労の一部は、操作方法や仕組みを学ぶことから生じたものかもしれません。しかし、最初のボスには 10 回、2 番目のボスには数回挑戦するのが、最後のボス以外はすべて一発勝負になると、難易度の不均衡が顕著になります。
進行も同様に不均一です。施設内にはアップグレードがあり、セルのピストルを改良すると、以前は困難だった戦闘がより扱いやすくなります。消耗品や弾薬を作成することも、オプションのエリアを探索して破片を収集するもう 1 つの理由となります。しかし、最終的には進行システムの限界が明らかになります。ピストルと火炎放射器以外の武器は、生存性やダメージ出力に目に見える改善が見られなかったため、実際にアップグレードする必要はありませんでした。そして、その他の消耗品のうち、戦闘で有利になるのは手榴弾だけでした。一般に、最初のこぶの後、多くのプレイヤーはボス戦を含め、End of Abyss での戦闘が簡単すぎると感じるかもしれません。
迷ってみる価値はありますか?
このゲームには大きな欠点もあれば取るに足らない欠点もたくさんありますが、『End of Abysskept』は私を引き戻しました。このゲームには、特にセクション 9 がリリース後にパッチを適用し続ける場合、多くの問題を悲惨なものにするのではなく、残念なものにするのに十分な優れたアイデアが含まれています。生き物のデザインはとてもグロテスクで、環境は暗くて圧迫感があり、放棄された施設は掘り下げるのが楽しいです。隠された道、アップグレード、徐々に世界を開く能力で満たされた暗い回廊は、ゲームに満足のいく発見の感覚を与えました。次の鍵のかかったドアの向こうに何があるのか、未踏の道がどこにつながっているのかを常に知りたいと思っていました。
結局のところ、End of Abyss は、そのアイデアを必ずしもうまく実行できるとは限らない、強力な基盤を備えたゲームのように感じられます。その探索がハイライトですが、戦闘、進行、ホラー要素はかなり一貫性がありません。技術的な問題により、これらの弱点は見過ごすことが困難になります。それにもかかわらず、隠された秘密を探しながら雰囲気のある世界に迷い込むのを楽しむプレイヤーにとって、このゲームは提供するものがたくさんあります。恐ろしいサバイバル ホラーの冒険や、非常に洗練された体験を求めている人にとっては、この欠点は許せないかもしれません。 Section 9 のデビュー プロジェクトには気に入った点がたくさんありますが、不均一なシステムと技術的な問題により、その可能性を最大限に発揮することができません。
『End of Abyss』は PC、PS5、Xbox SeriesX/S で 10 月 1 日にリリースされる予定です。 OpenGames は、このレビューに使用する PS5 コードを受け取りました。