फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेज़ोनेंस ने एक प्रभावशाली शुरुआत की है, जिसमें टर्न-आधारित जेआरपीजी ने फैमित्सु के समीक्षा पैनल से 36/40 का स्कोर अर्जित किया है। यह पदार्पण एक शानदार प्रथम प्रभाव का सुझाव देता है, विशेष रूप से जब इसने पूरे पैनल में 9/9/9/9 स्कोर किया। यदि प्रत्येक न्यायाधीश समान अंक लेकर आता है, तो यह इस बात का प्रमाण है कि फाइनल फैंटेसी रेजोनेंस श्रृंखला की स्थायी गुणवत्ता का एक और चमकदार प्रमाण है। हालाँकि, एक मजबूत समीक्षा स्कोर खेल की कहानी का केवल पहला अध्याय है।
जबकि मजबूत शुरुआत से पता चलता है कि जेआरपीजी ने एक ठोस शुरुआत की है, इसके अनुमानित समापन समय ने कुछ भौंहें उठाई हैं, साथ ही यह सवाल भी उठाया है कि गेम अपनी सामग्री का उपयोग कैसे करता है। फ़ैमित्सु का अनुमान है कि मुख्य कहानी को ख़त्म होने में 20-30 घंटे लगते हैं, जबकि हर चीज़ को पूरा करने में 70 घंटे तक लग सकते हैं। यह काफी बड़ा अंतर है। इस बारे में बातचीत होनी है कि क्या वैकल्पिक गतिविधियाँ क्रेडिट रोल के बाद खेलना जारी रखने के लिए सार्थक कारण प्रदान करेंगी, क्योंकि यदि खेल नए अनुभवों को जोड़ने के बजाय पुनरावृत्ति पर निर्भर करता है, तो लंबे समय तक पूरा होने का समय कभी-कभी चिंता का विषय हो सकता है।
वैकल्पिक सामग्री से खिलाड़ियों को रुकने का कारण मिलना चाहिए
स्क्वायर एनिक्स के माध्यम से छवि
यहां याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि अच्छी वैकल्पिक सामग्री क्या बनती है, क्योंकि इसका लक्ष्य वास्तव में कुछ ऐसा पेश करना होना चाहिए जो खिलाड़ियों को केवल मुख्य कहानी का पालन करने से नहीं मिल सकता है। मेरी राय में, सर्वश्रेष्ठ जेआरपीजी समझते हैं कि लंबा रनटाइम केवल तभी मूल्यवान होता है जब इसके भीतर के अनुभव अपने आप में संलग्न होते हैं, इसलिए फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेजोनेंस का 70 घंटे का कुल रनटाइम मुझे इसकी पूर्णतावादी आवश्यकताओं के बारे में आश्चर्यचकित करता है: यदि पूर्णता के लिए अत्यधिक दोहराव, पीसने या बैकट्रैकिंग की आवश्यकता होती है, तो यह चेक बॉक्स की एक थकाऊ सूची को समाप्त कर सकता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेज़ोनेंस के लिए यह अंतर आवश्यक है, क्योंकि फ़ैमित्सु का अनुमान है कि मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 20-30 घंटे लगते हैं। यह इन वैकल्पिक गतिविधियों की गुणवत्ता को अत्यधिक महत्वपूर्ण बनाता है। मुझे लगता है कि इन सभी अतिरिक्त घंटों को सार्थक चुनौतियों से परिचित कराने और खेल की दुनिया का विस्तार करने की आवश्यकता है: फिर, यह समग्र अनुभव को मजबूत कर सकता है। यदि उनमें मुख्य रूप से वृद्धिशील पुरस्कारों के लिए परिचित कार्यों को दोहराना शामिल है, तो यह बड़ा जोखिम है कि अतिरिक्त रनटाइम प्रोत्साहन की तुलना में दायित्व की तरह अधिक महसूस होगा।
अधिक आरपीजी सामग्री कब व्यस्त कार्य बन जाती है?

खिलाड़ियों को आरपीजी का पता लगाने के लिए नए कारण देने और दोहराव वाली गतिविधियों के साथ इसके रनटाइम को बढ़ाने के बीच 100% एक महीन रेखा है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी ने पहले ही प्रदर्शित कर दिया है कि एक लंबा रनटाइम सार्थक वैकल्पिक सामग्री के बराबर नहीं है। लाइटनिंग रिटर्न्स: फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8 की गेम की सांसारिक कामों पर निर्भरता के लिए आलोचना की गई है, और कुछ का तर्क है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ की क्षेत्रीय खोज बार-बार सक्रिय टावरों का उपयोग करती है, दुश्मन समूहों से लड़ती है, और समान स्थान-आधारित उद्देश्य। यह जेआरपीजी के लिए एक व्यापक चुनौती को उजागर करता है और इस बात का पुख्ता सबूत साबित करता है कि फाइनल फैंटेसी रेजोनेंस के अतिरिक्त घंटों को एक सार्थक अनुभव प्रदान करने की आवश्यकता है यदि खिलाड़ियों से उन्हें पूरा करने में घंटों खर्च करने की उम्मीद की जाती है। मुझे लगता है कि यह एक तरह से बहुत अच्छा है, लेकिन मैं अक्सर तब पूरी तरह से विचलित हो जाता हूं जब बहुत सारे अतिरिक्त प्रश्न होते हैं: मुझे ऐसा महसूस नहीं होता कि मैं कहानी का कोई भी हिस्सा चूक रहा हूं! लेकिन अंततः, यह एक समृद्ध और सामग्री-समृद्ध समग्र कथा के लिए फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेज़ोनेंस का एक बड़ा अवसर भी प्रदान करता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेज़ोनेंस, स्क्वायर एनिक्स की HD-2D विज़ुअल शैली का उपयोग करने वाली श्रृंखला की पहली प्रविष्टि है, और यह क्लासिक पिक्सेल कला को आधुनिक 3D वातावरण के साथ मिश्रित करती है। इसमें रणनीतिक बारी-आधारित लड़ाई की भी सुविधा है, जिसमें खिलाड़ी विरोधियों को लड़खड़ाने और अतिरिक्त मोड़ हासिल करने के लिए दुश्मन की कमजोरियों का फायदा उठाते हैं।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेज़ोनेंस के फ़ॉर्मूले में पुरस्कार एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। निस्संदेह, गियर संवर्द्धन, नई क्षमताएं, दुर्लभ वस्तुएं और कठिन लड़ाइयां गेमर्स को साइड कंटेंट में गोता लगाने के लिए एक ठोस प्रोत्साहन देती हैं। फिर भी, यदि खिलाड़ी केवल उद्देश्यों से निपट रहे हैं क्योंकि वे एक और अपग्रेड चाहते हैं या अपनी टू-डू सूची में एक और बॉक्स चेक करना चाहते हैं, तो अनुभव जल्दी ही परेशानी में बदल जाता है। फिर भी, फैमित्सु की 40 में से 36 रेटिंग मुझे विश्वास दिलाती है कि फाइनल फैंटेसी रेजोनेंस एक सुव्यवस्थित अनुभव प्रदान करेगा।
छोटी मुख्य कहानी आवश्यक रूप से बुरी चीज़ नहीं है
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एक सख्त अभियान वास्तव में एक फायदा हो सकता है, और एक जेआरपीजी को एक सम्मोहक कहानी बताने के लिए दर्जनों घंटे से अधिक समय नहीं लगाना पड़ता है। मुख्य बात यह है कि खिलाड़ियों को असंबंधित कामों में अनगिनत घंटे लगाने के लिए मजबूर किए बिना कहानी को आगे बढ़ने दिया जाए। फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेज़ोनेंस की मुख्य कहानी के लिए फैमित्सु के 20-30 घंटों के प्रक्षेपण को उन लोगों को आकर्षित करना चाहिए जो इससे भी लंबे ट्रेक के लिए साइन अप किए बिना मुख्य कथा का आनंद लेना चाहते हैं।
आदर्श रूप से, खेल को विभिन्न खेल शैलियों को पूरा करने के लिए इसका लाभ उठाना चाहिए। कथा-संचालित खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए वैकल्पिक सामग्री के माध्यम से कड़ी मेहनत करने के लिए मजबूर नहीं किया जाना चाहिए, जबकि पूर्णतावादियों को आगे बढ़ने के लिए आकर्षक कारणों की आवश्यकता होती है। समसामयिक आरपीजी के लिए उस संतुलन को बनाए रखना अत्यंत महत्वपूर्ण है। विशाल ओवरवर्ल्ड और विशाल गतिविधि रोस्टर कभी-कभी गेम को खत्म करना दूसरे काम की तरह महसूस करा सकते हैं, इसलिए साइड कंटेंट तब सबसे अच्छा काम करता है जब यह कभी भी अनिवार्य नहीं लगता है। यदि फ़ाइनल फ़ैंटेसी रेज़ोनेंस उन अतिरिक्त घंटों को योग्य महसूस करा सकता है, तो इसका कुल 70 घंटे यह प्रदर्शित कर सकते हैं कि अतिरिक्त सामग्री वास्तव में केवल तभी मायने रखती है जब यह खिलाड़ियों को लगे रहने के लिए एक आकर्षक मकसद देती है।