ゼルダの伝説 風のタクト - ニュース 2026 年 10 月 2 日、午前 10 時公開

『ゼルダ: 風のタクト』リメイクが静かに発表

Riku Yamada

著者: Riku Yamada

掲載: OpenGames

『ゼルダの伝説 風のタクト HDリマスター』の公式カバーアート

ゼルダの伝説シリーズは、長年にわたって多くの任天堂プラットフォームに登場してきましたが、古いタイトルの中には、アクセスしたりプレイしたりするのが難しいものもあります。風のタクトは、特にオリジナルのゲームキューブでのリリースとそれに続く Wii U での HD リマスターの後では、最も明白な例の 1 つです。最高の 3D ゼルダゲームの 1 つとしての地位にもかかわらず、風のタクトはこれより最新のリリースを受け取ったことがありません。

Wii U バージョンの『ゼルダの伝説 風のタクト』は、2003 年の冒険が高解像度と生活の質の向上によってどれだけ恩恵を受けることができるかを示しました (たとえそのバージョン自体が任天堂のハードウェアに固定されていたとしても)。長年にわたり、風のタクトを他の場所で実行するにはエミュレーションに依存する必要がありましたが、今では別の方法が登場しました。

風のタクトのリコンプが PC に登場

現在、ゼルダの伝説 風のタクトは、Wind Waker Recomp と呼ばれる新しいファンメイドの再コンパイル プロジェクトを通じて PC および Mac でプレイ可能です。このプロジェクトは、Windows 10/11 および Apple Silicon Mac 用の既製ビルドとともに、GitHub リポジトリを通じてすでに入手可能です。従来のエミュレータとは異なり、風のタクト Recomp はオリジナルのゲームキューブ ゲームのコードを最新のプラットフォーム用のネイティブ コードに再コンパイルし、風のタクトをスタンドアロン アプリケーションとして実行できるようにします。

その結果は、単に PC 上で風のタクトを起動するだけではありません。 Wind Waker Recomp は、より高いレンダリング解像度、ワイドスクリーン ディスプレイ、最新のコントローラー、キーボードとマウスのコントロール、ステートの保存、および互換性のあるハードウェア上でゲームの元の 30 FPS 出力を 60、120、さらには 240 FPS にできるフレーム補間をサポートしています。このプロジェクトには、オプションの生活の質の変更も含まれています。これには、Swift Sail、より速い登り、より速いドア、より速いシーン遷移など、The Wind Waker HD からインスピレーションを得た機能が含まれます。

ゼルダの風のタクト ハートのかけら全部 ハートのかけらの場所 WW

ただし、Wind Waker Recomp と公式 PC 移植の間には重要な違いがあります。このプロジェクトには任天堂のゲーム データは含まれていません。つまり、プレイヤーは必要なゲーム ファイルを提供するために、米国のゲームキューブ版『風のタクト (GZLE01、リビジョン 0)』を合法的に入手する必要があります。 Wind Waker Recomp 自体は独立したファン プロジェクトであり、オリジナル ゲームの著作権で保護されたアセットを配布しません。ファンが知っているように、1990年代の「マリオがタイピングを教える」のようないくつかの歴史的な例外を除けば、任天堂はPCポートをサポートしておらず、Nintendo Switch 2のような最新のコンソールに対しては依然としてクローズドエコシステムアプローチを好んでいます(PCで任天堂のゲームが登場するということは、おそらく終末が近いことを意味するでしょう)。

そうは言っても、2021 年の Nvidia GeForce リークは、一部の任天堂ゲームが正式に PC に登場する可能性を示唆していましたが、5 年経った今でもそれは実現していません。エミュレーションはそのための主な方法ですが、この再コンプ プロジェクトも大いに役立ちます。

公式情報源: ゼルダの伝説シリーズ •

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