Квест «В Долину Смерти» в *Control Resonant* отправляет Дилана на миссию по спасению кота Лэнгстона из его квартиры, расположенной в Воронке. Хотя цель кажется простой, квест включает в себя особую механику, которая может озадачить некоторых игроков. Чтобы обеспечить плавное прохождение «В долину смерти», это руководство предлагает подробное пошаговое руководство.
Как начать «В долину смерти» в Control Resonant

Чтобы начать квест «В долину смерти» в *Control Resonant*, игрокам необходимо завершить первый акт игры, который включает в себя основную сюжетную миссию под названием «Враг моего врага».
Вернувшись в Старейший Дом после миссии, Дилан поговорит с Поупом в холле. Она попросит Дилана связаться с Лэнгстоном, так как ему необходима его помощь. Это взаимодействие зарегистрирует миссию «В Долину Смерти» в журнале квестов.
Затем просто отправляйтесь в полевой офис FBC в Центре и поговорите с Лэнгстоном. Он передаст ключи от своей квартиры, и Дилану нужно будет войти в зону Воронки через вход в прачечную, ту самую, из которой он вышел в конце основной сюжетной миссии «В Воронку».
Доберитесь до квартиры Лэнгстона в Воронке.

Затем вам нужно будет быстро добраться до Зоны Эвакуации и войти во вход в прачечную, ведущую в Воронку (место я отметил выше). Вам нужно будет пройти через контрольно-пропускной пункт FBC и следовать по желтой ленте к бесконечной структуре квартир.

Посмотрите прямо вниз с выступа, и вы увидите платформу с надписью «Доступ для персонала». Прыгните и благополучно приземлитесь на вершину платформы, чтобы продолжить путь к квартире Лэнгстона в Воронке.

Продолжайте следовать по желтой ленте и проходите через трещины в стене, пока в конце концов не окажетесь в большой комнате с лифтами для инвалидов и множеством квартир, сложенных друг на друга. Одна из квартир наверху будет освещена; вот куда вам нужно будет отправиться дальше.

После разговора с одним из агентов FBC по имени «Домброу» поверните направо и пройдите через дыру в стене, следуя по желтой ленте. В конце концов вы увидите коричневую дверь через дыру в квартире, висящей в пропасти. Войдите в дверь, и вы доберетесь до квартиры Лэнгстона.
Обыщите квартиру в поисках Альфреда (Кот Лэнгстона)

Достигнув квартиры Лэнгстона в квесте «В Долину Смерти» в Control Resonant, вам нужно будет обыскать местность в поисках кота Альфреда. Для выполнения квеста вам необходимо выполнить следующие действия.
- Поговорите с Лэнгстоном, воспользовавшись Кормушкой для кошек в гостиной.
- Составьте протокол о царапинах на стене квартиры.
- Подайте заявление о крови на ковре в коридоре квартиры.

После того, как Лэнгстон убедится, что Альфреда нет в квартире, заберите кормушку для кошек из гостиной и поставьте ее рядом с переноской для кошек в спальне. Как только два предмета будут вместе, снова взаимодействуйте с ними, чтобы поместить кормушку в переноску. Затем вы сможете подобрать перевозчик и вместе с Лэнгстоном заняться поиском Альфреда.

Заберите переноску для кошек из дома Лэнгстона, а затем проследите путь разбитой листвы через окружающие помещения.
Поиск спальни для носителя в Control Resonant

Пока вы преследуете ряд сломанных цветочных горшков, Дилан возвращается в просторную комнату, где встречает агента FBC Домброу. Лэнгстон советует Дилану положить переноску на удобную кровать, расположенную рядом с телевизором. Вместо того, чтобы просто осматривать окрестности, вы можете отправиться прямо в квартиру, расположенную напротив того места, где агент Домброу смотрит телевизор (конкретный объект выделен на изображении выше).

Оказавшись внутри, вы можете поставить переноску для кошек на кровать. Тем не менее, одного этого действия будет недостаточно, чтобы заинтересовать Альфреда.

Вам также потребуется выполнить следующие действия, чтобы сделать среду подходящей для того, чтобы заманить Альфреда в переноску для кошек.
- Взаимодействуйте с пианино, чтобы включить музыку.
- Собирайте растения в комнате одно за другим.
- Вынесите все растения за пределы комнаты; желательно выбросить их через край для пущей убедительности.
Как только вы это сделаете, Лэнгстон попросит Дилана выйти из комнаты, чтобы Альфред мог проникнуть в свою переноску. Вам нужно будет покинуть квартиру сразу после запуска этого диалога. Через некоторое время вы услышите, как Лэнгстон зовет Дилана, подтверждая, что Альфред снова в своей клетке.
Как помочь Альфреду победить Марию (В долину смерти)

Как только Дилан возьмет переноску для кошек и выйдет из квартиры, он услышит крик агента Домброу. Отправляйтесь к нему, и вы найдете его труп. Чтобы выяснить, что с ним случилось, следуйте по кровавому следу, ведущему вниз и в дыру внизу.
Удерживая авианосец, спрыгните в яму и активируйте способность «Поднять», спустившись вниз и приземлившись возле «тотема контрольно-пропускного пункта». Войдите в комнату рядом с тотемом контрольно-пропускного пункта, чтобы начать заключительную фазу квеста «В долину смерти» в Control Resonant.

Сначала уничтожьте смотрительницу Альфреда, Марию, которую Хисс превратил в монстра. Активируйте способность Shift, чтобы приблизиться к ней, и ударьте ее Аберрантом, который сорвет с нее темную завесу. Как только вы собираетесь прикончить ее, она проскользнет в одно из ближайших окон.

В этот момент Альфред вмешивается, чтобы помочь Дилану. Поместите переноску Альфреда рядом со светящейся трещиной в углу комнаты. Это позволит Альфреду вытащить Марию из окон на открытое место, но сначала вам нужно будет правильно направить Альфреда.
- Наблюдайте за последовательностью прыжков Марии из одного окна в другое, отмеченной красным свечением. Ее движение следует прямолинейному образцу.
- Вызовите Альфреда к окну, где следующей должна появиться Мария.
- Выполните действие три раза.
После того, как вы проведете Альфреда к нужному окну с третьей попытки, Мария снова появится под открытым небом, что позволит вам навсегда победить ее.

Затем возьмите переноску для кошек и доставьте ее до тела агента Домброу. Это завершит побочный квест «В долину смерти» в Control Resonant, и в награду игроки получат артефакт «Игрушка из кошачьей мяты».